簡而言之:

  1. 大流行推遲了許多大型比賽的發行。
  2. 這導致了2021年令人失望的銷售結果;
  3. 延遲發布的積累有可能使2022年創紀錄。

GamesIndustry.biz已經根據分析集團全球銷售數據的數據發表了一篇有趣的文章。它涉及冠狀病毒對遊戲市場的影響。儘管大流行使該行業的業績提高到了創紀錄的水平,但由於發行的延遲,2021年更加糟糕。

冠狀病毒使我們發揮了更多作用。去年,這種情況使大流行爆發時已經完成的遊戲受益。同時,衛生要求和轉移到遙控器的轉換減慢了新標題的發展,因此在2021年很少發射。

數據與什麼相關:

全球銷售數據收集了來自23個國家/地區的盒裝遊戲銷售數據,其中包括英國,愛爾蘭,法國,葡萄牙,西班牙,丹麥,挪威,瑞典,冰島,冰島,芬蘭,意大利,比利時,荷蘭,荷蘭和盧森堡。另一方面,數字業績來自49個國家,並從PlayStation Store,Xbox Store,Nintendo Switch Eshop和Steam獲得。

以下數字僅包括這些市場的結果。

在全球銷售數據調查的國家中,從1月1日至2019年8月底售出了3100萬個遊戲盒和2670萬個數字副本。2020年,這些結果分別增加到3300萬和4,530萬。另一方面,今年的大幅下降 - 盒裝版本下降到2800萬,數字降至3450萬。這樣做的原因是主要發布的延遲以及發布者減少了廣告系列範圍的事實。

本應在今年上半年首次亮相的許多比賽都遭受了長達數月的延誤。諸如此類的早期版本Deathloop,,,,孤獨的哭泣6Kena:烈酒橋,,,,回4血,,,,新大陸或尤其是光暈無限,本年度會增強行業收入。最重要的是,有許多已延遲到2022的發行版,例如地平線禁止西方,,,,哥譚騎士,,,,霍格沃茨遺產,,,,戰神:ragnarok,,,,Tokyo Ghostwire,,,,Gran Turismo 7,,,,湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的彩虹六:提取,,,,垂死的光2, 這指環王:gollum,,,,吸血鬼:化裝舞會 - 血統2,,,,戰士國王xv或者樂高星球大戰: 戰士國王xv或者樂高星球大戰:天行者傳奇

今年的大型發行量少於2020年。這是通過在2020年和2021年8月31日至8月31日至8月31日之間的前五名的細分來很好地說明的。

2020年和2021年的首次亮相

2020年:

遊戲:

第一周的盒子銷售:

1。

我們的最後一個:第2部分

818,000份

2。

動物交叉:新視野

513,000

3。

Tsushima的幽靈

321,000

4。

最終幻想7翻拍

269,000

5。

七龍珠Z:該死

153,000

2021:

遊戲:

第一周盒裝銷售:

1。

Super Mario 3D World Bowser的憤怒

292,000份

2。

塞爾達傳說:天空之劍高清

249,000

3。

遺產邪惡村

189,000

4。

怪物獵人崛起

138,000

5。

Ratchet&Clank:裂谷

122,000

如您所見,今年最好的首次亮相甚至都不會進入2020年的前三名。總體而言,今年第一周的前5名銷售量平均比去年前五名低52%。

新的遊戲機的推出得到了幫助,但這種效果受到更少的主要遊戲發布的限制。在2021年1月1日至8月31日之間,出售了190萬張PlayStation 5遊戲和40萬Xbox系列X/S遊戲的盒裝副本。

只有Nintendo Switch表現出色- 在上述八個月中,遊戲玩家為該便攜式控制台購買了1350萬盒盒裝遊戲副本,與2020年同期相比增加了6%。PlayStation4記錄了37%的下降(至930萬),Xbox One下降了46%(至170萬),PC下降了52%(至90萬)。

從2021年1月1日至8月31日,最大的暢銷書是Super Mario 3D World Bowser的憤怒。這是今年前十名中唯一的比賽。

COVID Hurt the Gaming Market in 2021; 2022 Could be a Record Year - picture #1

今年前八個月中最大的暢銷書。資料來源:全球銷售數據。

所有這些延誤意味著2022年應該會看到發射的積累。尤其是今年上半年,預計將提供比平時更大的首次亮相。因此,分析師希望該行業設定新的銷售記錄。