垂死的燈2指南

垂死的光2評論:黑暗中的光芒

垂死的光2評論在這裡! DL返回的續集比原始版本更好,並為您帶來了更多的恐懼和刺激。您將永遠不會再以同樣的方式看紫外線。

垂死的光2評論:黑暗中的光芒

視頻和屏幕

[0:38]垂死的燈2垂死的燈2保持人類 - 死亡捆綁式發射拖車

遊戲壓力評論

垂死的光2

垂死的光2評論在這裡! DL返回的續集比原始版本更好,並為您帶來了更多的恐懼和刺激。您將永遠不會再以同樣的方式看紫外線。

垂死的光2評論:黑暗中的光芒

垂死的光2評論:黑暗中的光芒

審查:

PlayStation 5

Gamespot:6 /10 馬克·德萊尼(Mark Delaney)

Techland的《不死》續集改善了其前任最強元素,但諸如故事和角色之類的東西將其拖下來。

完整評論

EUROGAMER: 馬丁·羅賓遜(Martin Robinson)

Techland在自己的野心之下,巨大的大片扣,缺乏創新,但在出色的跑酷和戰鬥中彌補了這一點。

完整評論

PC遊戲玩家:84 /100 克里斯托弗·利文斯頓(Christopher Livingston)

一個令人難以置信的故事,但是一個巨大的,令人興奮的沙盒跑酷和動力戰鬥。

完整評論

用戶評論AI生成的摘要

遊戲的主要優點

  • 跑酷力學:通常認為跑酷系統是對第一場比賽的改進,從而可以在開放世界中進行流體運動和遍歷。
  • 圖形和視覺效果:許多用戶強調了遊戲的美麗圖形和沈浸式環境,使探索令人愉悅。
  • 主要故事和人物:雖然觀點各不相同,但一些玩家發現主要故事引人入勝,許多角色令人難忘且發達。
  • 遊戲玩法:遊戲提供了戰鬥和探索的混合,有些玩家享受側面任務以及與世界互動的能力。
  • 合作經驗:與朋友一起玩可以增強樂趣,使遊戲儘管存在缺陷,使遊戲更加愉快。

遊戲的主要缺點

  • 故事質量:許多評論批評這個故事是與第一場比賽相比平庸,混亂或缺乏深度。一些玩家認為整個遊戲中做出的選擇對結果幾乎沒有影響。
  • 錯誤和技術問題:該遊戲被描述為越野車,存在剪裁,不良的AI行為和性能問題等問題,從而降低了整體體驗。
  • 戰鬥力學:幾個球員發現戰鬥比第一場比賽不那麼令人滿意,其中一些人將其描述為笨拙或不平衡。
  • 重複的側面任務:雖然有許多輔助任務可用,但許多玩家指出,他們經常感到乏味或沒有靈感。
  • 困難和磨碎:一些評論提到,在正常難度上,遊戲太容易了,並且進步會感到興奮,尤其是在製作和升級物品方面。

遊戲中游戲中缺少的功能或元素

  • 更好的講故事:玩家表達了對更加凝聚力和引人入勝的敘事的渴望,具有更清晰的性格動機和有影響力的選擇。
  • 最小值和導航輔助工具:一些玩家錯過了第一場比賽中存在的最小值或更清晰的導航工具。
  • 更獨特的環境:用戶指出,與第一款遊戲相比,世界感覺不那麼明顯,缺乏獨特的領域和令人難忘的位置。
  • 改善了AI和敵人品種:有人呼籲尋求更好的敵人AI和更多樣化的敵人來增強戰鬥和探索。
  • 精緻的跑酷力學:儘管通常認為跑酷,但有些玩家認為它仍然可以得到改善,以避免諸如陷入幾何形狀之類的問題。

概括

  • 總而言之,“垂死2保持人類:重新加載版”具有其優勢,尤其是在跑酷的力學和圖形方面,但它遭受了一個乏味的故事和技術問題,這使許多玩家渴望其前身的質量。

生成的摘要:

遊戲玩家分數

平均得分1596年投票。4469玩家期待這場比賽。

評分!

垂死的光2描述

垂死的光2是第一人稱開放世界動作遊戲,我們在其中穿越殭屍佔領的城市佔領。生產是大片的續集垂死的光從2015年開始。它既具有故事驅動的單人遊戲模式,又具有多人遊戲。它是由波蘭工作室Techland開發的,以死島或者華雷斯的呼喚系列射擊者等。

陰謀

垂死的光2在2034年結束後的二十年後,它講述了一個新的故事和對第一部分情節的知識來理解續集的故事。在哈蘭市的殭屍爆發受到控制之後,政府和企業科學家開始研究造成悲劇的狂犬病突變壓力。他們尋求商業和軍事用途以獲利。但是,追求金錢會導致災難,並於2021年末從日內瓦研究實驗室逃脫。極端傳染性的疾病導致了全球大流行,無政府狀態和文明的崩潰。在兩年內,幾乎整個地球都被感染。世界上只有幾個定居點,一個城市 - 比賽發生的惡棍。

主要特徵垂死的光2是艾登·考德威爾(Aiden Caldwell),取代了上一期已知的凱爾·克雷恩(Kyle Crane)。艾登(Aiden)是朝聖者,一個人穿越後世界末日的荒原,在人類定居點之間攜帶包裹。他來找Villedor尋找姐姐。在這座城市,他在尋求控制城市的派系之間的影響力中陷入困境。與前一部分不同,垂死的光2故事是非線性的。艾登可以做出決定,支持某些派系,與不同的人結盟,並根據我們的選擇使敵人成為敵人。

遊戲機制

遊戲玩法垂死的光2與其前身沒有顯著差異。在遊戲中,我們探索了一個充滿亡靈和敵對人士的廣闊城市。世界比第一部分已知的大四倍。像前身一樣,遊戲具有先進的近戰戰鬥系統,使我們能夠將敵人切成碎片。在遊戲中,我們還可以使用槍支,但基礎是近戰戰爭。艾登(Aiden)可以用各種武器戰鬥,使用環境陷阱,將敵人從屋頂上扔掉,並用強有力的踢擊倒對手。遊戲具有擴展的手工藝機制。在探索城市時,我們收集了各種資源,我們可以將其用於有用的物品,例如急救套件或Molotov雞尾酒。我們還可以使用它們來修改我們的武器,增加其力量或賦予它們其他特性。

該遊戲還具有跑酷風格的運動,該運動取決於我們角色的耐力條(所有動作都需要它 - 甚至固定在屋頂的邊緣)。第二款遊戲具有兩倍的跳躍,跑步和其他突破性的演習。艾登(Aiden)還收到了許多新的動作,例如從高度跳躍,結合使用敵人的身體或沿著牆壁奔跑,從高度跳下來。還可以使用懸掛滑翔機,使您可以在建築物之間滑動。

遊戲玩法的一個新元素是能夠驚訝地偷偷摸摸並消除敵人的能力。開發人員還根據雜技來照顧環境難題,需要適當的路線計劃。開發商還改善了敵人的AI,他們現在可以在戰鬥中改變戰鬥風格。

與它的前任一樣垂死的光2具有影響敵人的行為和力量的白天和夜間週期。白天,我們將主要面對人類和虛弱的亡靈。日落之後,人們返回安全的庇護所,而惡棍的街道充滿了成群的殭屍。街道變得極為危險,但是風險帶有豐富的回報。地圖包含亡靈的巢穴,當殭屍在晚上出來餵食時會變空。通過滲入巢穴,我們可以找到強大的武器和有用的物品。

最大的新元素垂死的光2是派系製度。一些城市地區被剝奪了水和電力。如果我們重新激活該地區的發電機,則可以將其放在一個可用派系之一的控制之下,以換取影響力。根據控制它的派系,該地區發生了變化。該地區還放置了其他環境物體,例如爆炸的陷阱車,拉鍊和蹦床。

遊戲模式

垂死的光2可以與其他玩家獨奏或合作。遊戲的廣告系列可以通過平滑的四人合作社完成。還有一個基於競爭的傳統多人遊戲。

技術方面

垂死的光2在升級版的Chrome Engine(稱為C-Engine)上運行。因此,遊戲具有非常吸引人的3D圖形 - 城市和角色或怪物的模型都非常關注細節,而高建築物頂部的景色可能令人嘆為觀止。逼真的陰影和照明也給人留下了深刻的印象。

最後更新於2018年7月24日

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遊戲系列

垂死的光系列

垂死的光是一系列的沙盒動作遊戲,在殭屍佔領的世界中。波蘭工作室Techland在其2011年發行的創作中經驗豐富,他的創作負責。死島

4個電子遊戲

垂死的輕型遊戲系列

平台:

PC / Windows 2022年2月4日

PlayStation 5 2022年2月4日

Xbox系列X/S。 2022年2月4日

轉變 2025

PlayStation 4 2022年2月4日

Xbox One 2022年2月4日

類似遊戲:

PC / Windows

最低限度:(30 fps / 1080p)英特爾核心i3-9100f 3.6 GHz / amd Ryzen 3 2300x 3.5 GHz,8 GB RAM,圖形卡4 GB GEFORCE GEFORCE GTX 1050 TI / RADEON RX 560或更好,更高,60 GB HDD, Windows 7,Windows 7

受到推崇的:(60 fps / 1080p)英特爾核心i5-8600k 3.6 GHz / amd ryzen 5 3600x 3600x 3.8GHz,16 GB RAM,圖形卡6 GB GEFORCE RTX RTX 2060 /8 GB RADEON RX RADEON RX VEGA 56或更好

極端主義者:(RT / 60 fps / 1080p)Intel Core i5-8600K 3.6 GHz / AMD Ryzen 7 3700X 3.6 GHz,16 GB RAM,GRAPHIC CARD 10 GB GEFORCE RTX 3080或更好,60 GB SSD,Windows 10 GB SSD,Windows 10

PlayStation 5

支持:性能模式:60+ fps,質量模式:30 fps帶RT,分辨率模式:30 fps @ 4K

Xbox系列X/S。

支持:XSX:性能模式:60+ fps,質量模式:30 fps帶RT,分辨率模式:30 fps @ 4K | XSS:60 fps @ 1080p

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