垂死的光

By Ricky
垂死的輕型遊戲指南

垂死的光評論:留下死島

對於許多殺死殭屍的人來說,永遠不會變老,而來自Techland的開發人員完全意識到這一點。垂死的光是死島製造商的殭屍遊戲類型的另一個可靠的補充。

垂死的光評論:留下死島

視頻和屏幕

[1:36]垂死的Light Dieselpunk束拖車

遊戲壓力評論

垂死的光

對於許多殺死殭屍的人來說,永遠不會變老,而來自Techland的開發人員完全意識到這一點。垂死的光是死島製造商的殭屍遊戲類型的另一個可靠的補充。

垂死的光評論:留下死島

垂死的光評論:留下死島

審查:

PC / Windows

PC遊戲玩家:70 /100 克里斯托弗·利文斯頓(Christopher Livingston)

儘管有一個笨拙的故事和技術表現,但在充滿殭屍的城市中躲避和躲避時,還有很多有趣的事情。

完整評論

IGN:8.5 / 10 由Mikel Reparaz

高速跑酷和令人毛骨悚然的殭屍大屠殺使垂死的光線爆炸,即使故事還好嗎。

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數字趨勢:3 /5 邁克爾·萊洛(Michael Relleau)

垂死的光可能很棒,但它不了解自己的優勢。

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用戶評論AI生成的摘要

遊戲的主要優點

  • 引人入勝的遊戲玩法:高度讚揚了跑酷的力學,可以在遊戲的開放世界中流暢而令人振奮的動作。玩家在導航殭屍感受到的環境時享受它提供的自由和流動性。
  • 氣氛和沈浸:遊戲創造了令人恐懼的氣氛,尤其是在夜晚出現更多危險的殭屍時。聲音設計,視覺效果和日夜週期的結合有助於身臨其境的體驗。
  • 各種各樣的戰鬥選擇:作戰系統被描述為令人滿意的,並提供了各種各樣的武器和製作選項。許多球員欣賞近戰戰鬥的內在性和殘酷性質。
  • 重播值:該遊戲提供了高可重播性,具有各種難度級別,附帶任務和DLC內容,這些內容使玩家在完成主要故事後很長時間參與其中。
  • 合作模式:與朋友合作玩耍的能力增強了整體體驗,使其更加愉快和令人難忘。

遊戲的主要缺點

  • 故事情節薄弱:雖然有些玩家發現這個故事引人入勝,但許多評論指出,與遊戲的其他方面相比,主要敘述有些通用,並且缺乏深度。
  • 人工智能和戰鬥機制:一些用戶批評敵人的AI,並指出它可能令人沮喪,尤其是在戰鬥情況下。玩家對戰鬥的平衡表示擔憂,敵人可以吸收過度傷害。
  • 錯誤和技術問題:一些玩家報告說遇到了較小的蟲子和故障,特別是在合作遊戲中,這損害了整體經驗。
  • 有限的槍支品種:一些評論指出,各種槍支的種類有限,這可能會使喜歡射擊力學而不是近戰戰鬥的球員失望。

遊戲中游戲中缺少的功能或元素

  • 更深層的故事和傳說:許多玩家對更引人注目的敘事和性格發展表示渴望,表明現有的故事感覺平淡無奇。
  • 改善了敵人AI:用戶建議AI可能更具挑戰性和現實,從而增強了戰鬥體驗。
  • 增強的製作系統:一些玩家認為製作系統可能會更加集中和有意義,因為武器的脆弱性通常會阻止廣泛的製作。
  • 更好地保存機制:一些評論提到了節省水平的問題,表明需要更可靠的保存系統來防止進步的損失。

概括

  • 總體而言,“垂死的光”以其獨特的跑酷,引人入勝的遊戲玩法和身臨其境的氣氛而聞名,同時還因其講故事和AI機製而面臨批評。許多玩家強烈推薦它,尤其是對於殭屍類型和合作遊戲玩家的粉絲。

生成的摘要:

遊戲玩家分數

平均得分7455投票。2242玩家期待這場比賽。

評分!

垂死的光描述

垂死的光對於PC,PS4等,是由波蘭工作室Techland創建的開放世界生存恐怖動作遊戲。這是一種特殊的組合死島,他們以前的工作,以及鏡子的邊緣

玩家扮演著一個城市中四個英雄之一的角色,他們的質樸貧民窟與現代里約熱內盧很相似。大都市的人口被一種神秘的病毒感染,該病毒使人們變成殭屍 - 一種類似於電影中使用的病毒的解決方案我是傳奇。敵人表現出獨特的行為模式- 雖然白天不是很活躍,但殭屍在夜間變成了嗜血的野獸,有效地將游戲分為兩個不同的部分:探索您的周圍環境,在白天尋找原材料和武器,當夜晚到來時,拼命試圖保護自己免受部落的侵害。

垂死的光,為PC,PS4等發布,玩家主要用近戰武器戰鬥突變體,標題提供了幾種不同的武器類型:斧頭,砍刀,音套,錘子,錘子,棍棒等,另一方面,槍支很少見。還強調了廣泛的設備系統的創建,以便玩家可以將看似毫無用處的東西與所選武器結合在一起,從而獲得額外的損害或效果。隨著故事模式的進步,主角逐漸獲得了經驗,這使玩家有機會發展和自定義角色的技能。

該遊戲的獨特功能之一是受EA開發人員工作室骰子的工作啟發的運動系統 - 鏡子的邊緣。主角可以以令人難以置信的優雅和敏捷性,值得最好的痕跡。該解決方案創造了許多導航的可能性,使玩家幾乎可以探索城市的每個角落,而不管它看起來多麼無法接近。反過來,充滿活力的白天和夜間週期可確保遊戲玩法不僅是對突變體的流血和無情的屠殺。在垂死的光有時候,擺脫壓倒性的敵人比面對面的敵人更好,尤其是在夜晚,當遊戲環境變化超出認可以及為生存而奮鬥時。

與開放的人攜手合作,遊戲中描繪的世界動態。玩家可以遇到隨機事件,以及他們如何應對它們 - 參與幫助某人,或者只是避免不必要的麻煩 - 是他們的選擇。作者準備了許多附帶任務,從而從主要故事情節中提供了令人愉快的突破。

垂死的光對於PC,PS4等,由Chrome Engine 6提供動力;它可以生成高級圖形並利用Advanced DirectX 11功能。它還可以同時顯示巨大的,多元化的區域,距離內可見物體,其中有大量字符。此外,物理和動畫也得到了改善,使近戰戰鬥和角色運動非常現實。

故事模式可以獨奏或像在死島,在互聯網上最多有四個朋友。

最後更新於2015年8月14日

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遊戲系列

垂死的光系列

垂死的光是一系列的沙盒動作遊戲,在殭屍佔領的世界中。波蘭工作室Techland在其2011年發行的創作中經驗豐富,他的創作負責。死島

4個電子遊戲

垂死的輕型遊戲系列

平台:

PC / Windows 2015年1月27日

PlayStation 5 2022年3月8日

Xbox系列X/S。 2022年3月21日

轉變 2021年10月19日

PlayStation 4 2015年1月27日

Xbox One 2015年1月27日

PlayStation 3 取消

Xbox 360 取消

類似遊戲:

PC / Windows

最低限度:Intel Core i5-2500 3.3 GHz/AMD FX-8320 4.0 GHz,4 GB RAM,圖形卡1 GB GEFORCE GTX 560/RADEON HD 6870或更好,40 GB HDD,Windows 7/8/8.1 64位

受到推崇的:Intel Core i5-4670K 3.4 GHz/AMD FX-8350 4.0 GHz,8 GB RAM,圖形卡3 GB GEFORCE GTX GTX 780/4 GB RADEON R9 R9 290或更好,40 GB HDD,Windows 7/8.1 64-Bit

PlayStation 5

支持:30 fps @ 4K / max 60 fps @ 1440p / 60 fps @ 1080p

Xbox系列X/S。

支持:XSX:30 fps @ 4K /最大60 fps @ 1440p / 60 fps @ 1080p | XSS:最大30 fps @ 1440p / 30 fps @ 1080p

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