原始的最恐怖時刻之一垂死的光對我來說,在哈拉姆(Harram)的一個漆黑街區奔跑,只是意識到拐角處有一個致命的揮發性殭屍,剛剛發現了我。腎上腺素啟動,當時重要的是到達一個安全的區域,在那裡,紫外線的低光為我提供了一些庇護所,避開了黑暗中隱約可見的恐怖。
這些感覺回來了垂死的光2:保持人類但是,由於遊戲更充實的故事情節,分支對話以及提供獨特個性的角色,因此加入了更多的情感。雖然並非沒有缺陷,但此續集以許多方式擴展了原始內容,並為我們提供了與我們所期望的流派主食的野性開放世界體驗。最重要的是,它龐大的世界和自由流動的跑酷控制措施使冒險同時令人興奮和恐懼。
朝聖政治
雖然第一場比賽中的事件有時也會暗示保持人類在原始事件中的15年之後,具有全新的環境和故事情節。您的主人公是Aiden Caldwell,他是一位“朝聖者”,他是一名快遞員,在大型距離內前往不同的定居點。他的過去繼續困擾著他,對他那長久失去的姐姐的記憶將他帶到了圍牆的村莊城市,居民不僅必須應對周圍危險的受感染部落,而且還遇到了派系衝突,這些衝突困擾著這座城市。
優點:
- 改進的跑酷力學,可以使流體控制;
- 夜間遊戲期間令人印象深刻的生存元素;
- 您做出的選擇誕生的分支任務。
缺點:
- 某些任務選擇沒有影響力;
- 戰鬥不是那麼特別;
- 某些能力和環境津貼需要按順序解鎖。
作為艾登(Aiden)的演奏,您將面臨各種故事使命,使您更近一步地發現姐姐的下落,並找出小時候對您做了什麼實驗。閃回有時會發揮作用,使您同情艾登的困境,但是遊戲的真正明星並不是艾登,而是惡魔本身的城市。當然,他的故事需要時間來發展,您將必須完成各種任務才能達到該決議,但是所有導致您到達最後的一切也都帶有分支路徑,使您對城市及其居民產生影響。
事實證明,Villedor有自己的一系列問題,您遇到的每個角色都會從您那裡得到一些東西,以換取線索到您的下一個目的地。在遊戲的最初幾個小時內,您將遇到友好的哈康,他們曾經挽救了您的生命,並向您介紹了這座城市的主要派系 - 倖存者和維持和平人員(PKS)。您的主要任務將導致您與兩組互動,但是即使一開始,您也會意識到,這兩個組都不一定是彼此交戰的。當然,他們可能會在某些理想和生活方式上不同意,但它們更類似於政黨,而不是敵對的幫派。倖存者更適合人民,而PK則更多是為了建立。
(某些)選擇很重要
但是,您選擇為他們完成某些事件的方式確實會對敘述產生影響,因此,如果您為每個任務選擇特定方面,您會看到情況有所不同。在我的遊戲中,我嘗試了一種更加頭腦清醒的方法,並做出了同樣使兩個派系感到滿意的選擇,但是我開始意識到沒有人在乎我正在幫助“敵人”。實際上,在遊戲中的某一時刻,當我選擇與PKS一道時,Aiden問他的倖存者Buddy對他的決定有何看法,她將其刷掉了,這沒什麼大不了的。那不是我所期望的。
在遊戲中,您的選擇更深了,您的選擇確實塑造了故事中的後期事件,但是到目前為止,其中許多人似乎對您的盟友來說也不是“大事”。反而,這些選擇在情緒上拖延,使您選擇當時認為正確的東西。艾登不會受到它的影響,派係可能不會,但是你會。
我為倖存者完成了一個任務,使他承認他正在讓無辜的人被殺以拯救他的兄弟。因為我無法證明他的行為是合理的,所以我選擇將他弄亂到他的和解的領導人,而是使他攻擊我並隨後被殺死。如果我選擇更加善解人意,那麼我會得到一系列的任務,以進一步幫助他找到他的兄弟。這樣的時刻有各種各樣的時刻,可以根據您選擇完成它們的方式為您提供分支任務。這不僅使您的體驗成為獨特的經歷,而且還可以使您在做出選擇之前仔細考慮,因為直到您看到它發揮作用,您才知道會發生什麼。
我不是殭屍的最大粉絲之一,也不是垂死的光對我來說從來都不是重要的遊戲。但這一旦我玩了垂死的光2。這是一款很棒的遊戲,可以持續到真正非常長的時間 - 一個巨大的地圖和一個有趣的世界。我們在這裡找到很多附帶活動。就像在許多其他開放世界中一樣,這些活動是重複的,但出於某種原因 - 例如刺客的信條或者相距甚遠- 在這裡,即使經過幾十個小時,我也不會感到厭倦。
與Giancarlo不同,我在PC上玩過。不僅如此,我只在鍵盤和鼠標上玩,我會誠實地告訴你,除了滑翔傘外,我度過了愉快的時光。但是,這不是下一個一代。即使在射線追踪上,圖形也不是一場革命。然而,垂死的光2有它的時刻 - 尤其是日落和日出以及雨水和霧。
我同意Giancarlo的最終成績。這是一個非常不錯的遊戲,是2022年的一個很好的開局。Techland遵守了這項任務,捍衛了波蘭Gamedev的榮譽。賽朋克的開發人員。
Matthias Pawlikowski
懸掛,跳躍和攀登
處理所有這些請求和任務涉及很多四處走動,因此您不僅可以攀登建築物並從屋頂跳到屋頂,而且還可以掌握一些新的跑酷技術,從而進一步改善對Aiden的控制。最終,您將能夠攀登牆壁,將自己從壁架到壁架扔到壁架上,甚至在臨時滑翔傘的天空中滑行。也許就像被殺手殭屍所追趕的那樣令人恐懼,縮放破舊的摩天大樓,看著下面的街道,您會向脊椎發抖。
為了解鎖更多的戰鬥或跑酷技能,您需要分別執行戰鬥和跑酷行動以提高它們。但是,如果您想在每個類別中解鎖更多技能,則還需要通過找到特殊的容器來提高您選擇的統計數據來升級健康和耐力。您有能力將艾登(Aiden)塑造成自己想要的朝聖者,但是您確實有一些限制,因為某些技能在其他方面被阻止,這意味著您將不得不解鎖某些您可能並不總是想要的技能。
戰鬥就像原始遊戲一樣。當然,有些新技術可以讓您跳出拱頂敵人或從上方砸碎他們的頭,但是當您白天跑到外面跑到外面時,打亂會破壞整體行動流,並在偷偷摸摸的時候破壞生存恐怖元素在黑暗中的建築物內。該遊戲對您發現的武器也非常慷慨,您可能永遠不必擔心武器破裂,因為您總是會找到更好的武器來代替它。 mod是一個整潔的補充,但是您不需要它們,因為僅將攻擊搗碎,偶爾阻止會為您帶來工作。
生存在黑暗中
取而代之的是,這不是戰鬥,而是您需要擔心的是您自己的健康。艾登(Aiden)被病毒感染,因此,如果他在黑暗中度過時光,他的免疫力將開始減弱,而他唯一的臨時治愈方法是紫外線的光芒。這會導致晚上的遊戲玩法,感覺就像您在計時器上一樣 - 因為您是 - 並且如果您敢於將自己推到極限。
判決:
垂死的光2採用與原始的生存恐怖途徑相同的恐怖途徑,但通過向世界,角色和敘事呼吸生活,改善了使第一場比賽變得如此有趣的一切。它的RPG元素和對話選項是一個明顯的升級,即使他們並不總是那麼有影響力,也可以使您的決策重視。它的最大優勢在於它如何重塑殭屍啟示錄中生存的觀念。這使得非常愉快的時光。
這加上更危險的敵人,在夜間四處徘徊,這意味著一旦太陽下山,您就冒著探索城市的風險。這是什麼時候如果您不小心地導致通行的追逐類似於想要的水平,則成群的殭屍可以開始追逐您俠盜獵車手。追逐時間越長,您就會越可能死亡,但是只要您朝紫外線奔跑,就很好。但是,如果您不知道最近的紫色發光在哪裡,那麼如果您沒有任何可以使您脫離死亡的恢復物品,您可能會在內部尖叫。這是一種風險和獎勵功能,它以原始的方式延續了,但以一種更可怕,更強大的方式。
我是一個謹慎的球員 - 對我來說,未被發現是一個榮幸的問題,所以晚上玩使我感到難以置信的壓力 - 就像在對手周圍偷偷摸摸一樣。由於某種原因,垂死的光2使我陷入黑暗的小巷並消除更多的殭屍對我來說是一個純粹的樂趣。
開放的世界很棒,最重要的是,這並不無聊,儘管細節明顯重複。我承認 - 這讓我有些生氣,因為它使這座城市對我來說似乎不那麼真實。側面任務一遍又一遍地都不是同一回事,隨後的收藏品和您可以閱讀的所有內容都與情節及其世界一致。
配樂是一個很大的失望 - 我最初稱讚它,但是隨著時間的流逝,我開始給人的印像是它不適合遊戲。維持和平者和倖存者的主題實際上是我仍然喜歡聽的唯一主題。那一刻,我捕捉了另一個風車!
我很高興我終於找到了一個值得的繼任者AC Valhalla。我在遊戲上花了30多個小時的時間,我知道我的前面至少還有3倍。
朱莉婭·德拉維奇(Julia Dragovic)
機會之城
Villedor本身是一個巨大的城市,遊戲的地圖至少是原始大小的四倍。有很多地方可以探索,只有在晚上才能完成的任務,巨型風車可作為跳躍拼圖攀登以創建安全區的謎題,還有很多收藏品可以找到。遊戲非常大,值得慶幸的是,整個地圖上都有一些快速旅行地點。不過,不要太興奮了,因為Techland仍然希望您奔跑,跳躍和滑行,首先要做,這樣做可以讓您發現自己甚至都不知道的建築物內部的內部和所有精彩的戰利品之內。
除這些地點外,您還可以完成向城市某些地區授予水或電力的變電站。一旦清除了這些跳躍和精神拼圖,就必須決定是否要將其交給倖存者還是PK。他們對敘述並沒有太大的損失,但是您給特定派系的變電站數量,您會解鎖的更多特殊工具,例如雙向拉鍊,砲塔,甚至是汽車炸彈。不幸的是,像技能一樣,這些要求您將它們解鎖為順序,以便您不能選擇想要的一種。如果每個變電站都取決於派系的獨特特權,那將是更有意義的。
視覺上,垂死的光2看起來既令人恐懼又美麗。殭屍具有不同的怪異形狀和大小,您遇到的各種人在臉上表現出他們的情緒。該遊戲還具有黑暗年齡啟發的主題,因此您會注意到世界末日後的鏈條郵件,大教堂和歐洲建築遍布整個Villedor。儘管遊戲沒有任何明顯的性能問題,但我確實在審核階段遇到了多個屏幕和音頻故障,後來被修補。
最後的想法
垂死的光2採用與原始相同的生存恐怖途徑首先,通過向世界,人物和敘事呼吸生活,改善了使第一場比賽變得如此有趣的一切。它的RPG元素和對話選項是一個明顯的升級,即使它們並不總是那麼有影響力,也可以對您的決策進行重視。
它是 最大的優勢在於它如何重塑殭屍啟示錄中生存的觀念。雖然大多數遊戲都讓您擔心潛伏在您周圍的敵人,但此遊戲也可以做到這一點 - 垂死的光2使真正的恐怖在你裡面。在黑暗中花費太多時間,您不會長期“保持人性化”。這使得非常愉快的時光。