華雷斯的呼喚:槍手

在野外西部設定的第一人稱射手。由波蘭開發人員Techland開發,它是Juarez系列召喚的第四個作品。我們扮演賞金獵人,西拉斯·格里夫斯(Silas Greaves),他回想起他在野外西部的冒險經歷。該遊戲的運動分為任務,在此期間,玩家必須擊敗許多傳奇的違法者和槍手(Billy Kid,Pat Garret,Jesse James等)。與以前的遊戲不同,Juarez的呼喚:Gunslinger介紹了更具街機的遊戲方式。三維圖形使用Cel Shading技術,從而產生了漫畫般的視覺效果。

華雷斯的呼喚:槍手

華雷斯的呼喚:卡特爾

波蘭工作室Techland的FPS系列中的第三部分。這次遊戲的環境轉移到了現代,故事集中在與同名毒品卡特爾的鬥爭上。玩家控制了一個特殊團隊,該團隊旨在解決卡特爾老闆的問題。該團隊由金·埃迪·格拉(Eddie Guerra)和本·麥考爾(Ben McCall)組成,後者是雷·麥考爾(Ray McCall)的後代。遊戲的基礎再次是故事運動,可以獨奏或合作進行。遊戲的一個有趣特徵是,不同的角色經常面臨不同的挑戰(根據他們的技能),這使玩家可以從不同的角度看待事件,並增加了競爭的要素。多人遊戲模式完成了遊戲 - 在這裡,就像在單曲中一樣,我們可以使用各種各樣的槍(從手槍到次射機槍,到狙擊步槍和火箭發射器)。 Juarez的呼喚:卡特爾是使用Chrome Engine開發的 - 但是這次,視覺層明顯過時。

華雷斯的呼喚:卡特爾

Juarez的呼喚:鮮血

Techland波蘭工作室開發的一系列FPS遊戲的第二部分。該遊戲實際上是原始標題的前傳。我們扮演兩個兄弟的角色:托馬斯(Thomas)和雷·麥考爾(Ray McCalls),後者從第一場比賽中聞名。就像在華雷斯的原始呼喚中一樣,這兩個角色的扮演都非常不同 - 它們具有個人技能和設備。雷同時使用兩支槍,是一場子彈的風暴,但托馬斯是一名神槍手,更喜歡更大的口徑和更長的槍管- 他還可以使用套索,使他能夠使他到達他的兄弟無法到達的地方。除了故事運動之外,我們可以選擇在每個任務中扮演哪個兄弟,《華雷斯:鮮血的呼喚》還包括雞舍模式和基於比賽的多人遊戲。該遊戲在Chrome Engine 4上運行,可確保視覺效果很高。

Juarez的呼喚:鮮血

華雷斯的呼喚

行動

2006年9月8日

Juarez的呼喚是波蘭開發人員Techland的FPS。該遊戲設置在舊西部,而且非常不尋常,有兩個可玩的主角。第一個是比利(Billy),他是一個年輕的傢伙,被錯誤地指控謀殺父親。另一個是雷(Ray),是一個傳教士,儘管他的過去是可疑和陰暗的。兩個角色中的每個角色都使用單獨的技能和設備 - 雷是高午的槍支和決鬥的主人;另一方面,比利更加敏捷,更喜歡偷偷摸摸地偷偷摸摸的敵人 - 他也非常擅長使用自己的線路,這使他能夠攀登看似無法達到的地方。華雷斯召喚的“商業目的”是故事運動,由許多多元化的任務組成。該遊戲由Chrome Engine提供動力,該發動機允許開發人員創建非常好的圖形。原始配樂增強了氣氛。

華雷斯的呼喚

Juarez Call of Juarez系列新聞