
70%的開發人員承認他們從未發布過無蟲遊戲
開發人員承認,遊戲質量控制部門的預算和效率還有很多不足之處。
電子遊戲
雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)
2025年2月7日

承認錯誤後,在有爭議的遊戲開發人員的統一背帶付款模型
Unity放棄了有爭議的開發人員費用。該公司的新首席執行官希望通過引入更透明和有利的條款來重新獲得遊戲開發人員的信任。
電子遊戲
米歇爾·哈拉特(Michal Harat)
2024年9月13日

據報導,在夏季比賽節上展示一分鐘的拖車,費用為250,000美元
對於希望在傑夫·基格利(Geoff Keighley)舉辦的活動中展示自己的遊戲的開發委員會和出版商來說,夏季比賽節的開幕式非常昂貴。
電子遊戲
雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)
2024年6月7日

莊園領主出版商批評出版方法擊中開發人員。 “這是開展業務的愚蠢方式”
來自帽衫馬的蒂姆·班德(Tim Bender)批評了該行業的“根深蒂固”習慣,即出版商包括現金流量條款。他認為,這對開發人員和玩家都不利。
電子遊戲
雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)
2024年5月15日

遊戲開發太冒險了。開發人員評論群眾裁員
該行業的大規模裁員只是大流行時期過度擴張市場的部分結果。根據開發人員的說法,遊戲開髮變得昂貴且風險。
電子遊戲
雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)
2024年2月14日

更多遊戲服務入站。 95%的開發人員創建或打算
關於視頻遊戲行業的最新報告為我們提供了許多有關開發團隊健康的有趣見解。主要結論?儘管他們的創造成本增加和風險負擔,但遊戲服務仍在繼續統治。