不到25%的開發人員對他們的工作室中最新遊戲的質量保證感到滿意。
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根據內幕遊戲, 這modl.ai組 出版遊戲開發人員對遊戲行業質量保證(QA)部門的研究的發現。鑑於玩家經常抱怨發射當前遊戲的狀況,可能不會讓任何人感到驚訝77%的調查開發人員認為他們的工作室測試自己的遊戲還不夠好。
此外,他們中有50%認為,質量保險公司的預算並不能以足以使現代遊戲複雜性日益增加的速度增長。因此,另一個有說服力的結果:不到30%的調查開發人員保證他們從未發布過錯誤的遊戲。
太大的遊戲充滿了錯誤
“好,但被竊聽” - 在近年來許多主要遊戲的背景下,可以說這樣的句子,但很少有例外。我們不是指次要錯誤,而是指完整髮布使買家想起典型的早期訪問的情況。Cyberpunk 2077,,,,纏擾者2((目前在過去30天的“混合”評論中蒸蒸日上),甚至是心愛的人鮑德爾的大門3只是這樣的標題的一些例子。但是,由於此,Larian Studios的遊戲並沒有過度遭受痛苦。
正如我們已經提到的那樣,問題歸結為現代遊戲的複雜性:充滿精心設計的系統,龐大的位置以及許多角色,暴民,物品和選項。然而,即使在幾十年前由少數人創建的舊,簡單的2D平台遊戲中,您也可以找到各種錯誤。
在這種情況下,釋放一個裝有設備,手工製作,車輛,NPC和生存,RPG,模擬,策略等要素的沙盒,可以將其視為奇蹟。
AI進行營救 - 在遙遠的未來?
似乎許多開發人員將人工智能的實施視為潛在的救主或至少是關鍵要素。這可能有助於在遊戲生產的早期階段注意到更明顯的錯誤,然後人類測試人員會介入。這將確保一個更加精緻的項目。
94%的調查開發人員同意這一點,但他們中只有16%的人認為他們的工作室準備利用AI在質量檢查部門的工作。這部分是由於技術本身的限制和成本,但也可能擔心進一步的裁員。
質量保證團隊是該行業“重組”最常見的受害者之一,這已經不是什麼秘密了。實施人工智能測試可能是額外裁員的原因。
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