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Stalker 2地圖 - 藏匿,庫營,儲藏室,商人,技術人員,醫務人員,探索者,領導者,老闆。

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當我們可以享受《纏擾者2》的發佈時,這一天終於來了。在首次宣布的許多年之後,GSC遊戲世界已經在該區域的中心進行了另一場冒險。

纏擾者2:Chornobyl評論的心臟 - 區域,我們想念您多少!

視頻和屏幕

[2:46]纏擾者2:Chornobyl發射預告片的心臟

[0:49]纏擾者2:Chornobyl of Chornobyl Gone gold拖車

審核者:

Izabela Budzynska

審查:

PC / Windows

TheSixHaxis:9/10

纏擾者2:Chornobyl的心臟是一種身臨其境的體驗。這是一個緊張的射手,一種令人振奮的生存體驗,令人興奮的探索沙盒,儘管背後的團隊感到痛苦,但令人驚嘆的藝術品栩栩如生。

完整評論

戒菸者:7/10 由海梅·圖加耶夫(Jaime Tugayev)

就目前而言,《纏擾者2》很有趣並且具有很大的潛力,但是稱其為好是不公平的。您可以在不注意的情況下輕鬆地沉入100個小時,尤其是如果您對以前的迭代有深刻的愛意。但是,性能問題,許多領域的總體不一致以及笨拙的演講將使該遊戲恢復原狀,直到大修進行大修。

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遊戲咆哮:9/10 由喬什·科特斯(Josh Cotts)

在Chornobyl排除區度過了55個小時之後,我沒有推薦Stalker 2:Chornobyl的心臟對世界末日的愛好者的建議。

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用戶評論AI生成的摘要

遊戲的主要優點

  • 氣氛和沈浸:遊戲成功地捕捉了纏擾者宇宙的令人毛骨悚然和沈浸式的氛圍,並具有詳細的環境和聲音設計,從而增強了體驗。
  • 視覺效果:這些圖形受到了廣泛的讚揚,令人嘆為觀止的景觀和對細節的關注,使荒涼的世界栩栩如生。
  • 勘探:玩家享受著廣闊的開放世界,以及發現隱藏的位置,藏匿處和文物的快感。
  • 遊戲機制:包括戰鬥和生存元素在內的核心遊戲循環引人入勝,並使玩家著迷。
  • 各種武器:有很多武器和自定義選項,可以使用不同的遊戲風格。
  • 故事和性格選擇:故事情節被認為是有趣的,其中選擇會影響遊戲的結果,儘管對於新移民來說可能並不那麼連貫。

遊戲的主要缺點

  • 錯誤和技術問題:許多用戶報告經常發生崩潰,性能下降和破壞遊戲的錯誤,從而極大地影響了遊戲體驗。
  • AI和敵人的行為:AI因不一致而受到批評,敵人有時表現出“ Aimbot”的準確性或未能在戰鬥中實現反應。
  • 缺乏A-Life系統:沒有動態的A-life系統使以前的遊戲感到活著是一個重要的爭論點,NPC和敵人以不切實際的方式產生。
  • 重複的任務:側面任務通常被視為沒有靈感,缺乏深度和多樣性,許多任務是簡單的提取任務。
  • 困難平衡:根據情況,遊戲被視為太困難或太容易,導致遭遇感到沮喪。
  • 有限的快速旅行選擇:儘管遊戲的目標是沉浸,但缺乏有效的快速旅行可能會導致乏味的回溯。

遊戲中游戲中缺少的功能或元素

  • 增強的生存力學:許多人認為生存因素(例如資源管理和環境危害)並不像以前的遊戲那樣影響。
  • 更具活力的世界事件:玩家希望更多的隨機遭遇和事件使世界感到活躍,類似於該系列中的先前標題。
  • 新遊戲Plus或免費漫遊:缺乏新的遊戲加上模式或完成主要故事後自由漫遊的能力被認為是令人失望的。
  • 更多樣化的戰利品和獎勵:用戶表達了探索中更有趣和多樣化的戰利品的渴望,而不是重複或無用的項目。
  • 改善聲音表演和性格深度:一些玩家發現與特許經營中的早期遊戲相比,聲音表現不佳,角色的參與度較低。

概括

  • 總體而言,雖然《纏擾者2:chornobyl的心臟》具有許多優勢,尤其是在氛圍和遊戲玩法中,但目前,技術問題和設計選擇阻礙了許多玩家想要更多的球員。

生成的摘要:

遊戲玩家分數

平均得分493投票。3587玩家期待這場比賽。

評分!

纏擾者2:Chornobyl的心臟描述

纏擾者2:Chornobyl的心臟是FPS的混合體,沉浸式的SIM和生存恐怖,以及該系列中成熟的第二部分,始於2007年,始於Stalker:Chornobyl的Shadow of Chornobyl。一個有趣的情節與出色的遊戲結合,儘管苛刻的遊戲玩法使最初的財務成功創造了創造者。儘管如此,我們不得不等待很長時間才能正式延續。續集就像原著一樣,是由烏克蘭工作室GSC遊戲世界創作的。

陰謀

動作纏擾者2再次將玩家帶到該區域的黑暗角落 - Chornobyl核電站周圍的廣闊區域1986年失敗導致歷史上最大的生態災難之一。開發人員決定稍微扭曲該區域的真實外觀,這引起了恐怖和迷戀,並以交戰派系,謀殺突變體和致命的危險異常來豐富其領土。這些變化的根源可以追溯到Arkady和Boris Strugatsky的著名小說,路邊野餐,以及它的非正式改編 - 安德烈·塔科夫斯基(Andrei Tarkovsky)纏擾者電影。

在遊戲中,我們扮演一個名為Skif的英雄。在2006年在Chornobyl反應堆發生了另一次爆炸後,該區域的中心出現了強大的能源。主角以孤獨的纏擾者的身份越過該區域的邊界,以揭開神秘力量的奧秘。這次探險將如何影響他取決於我們的行動。故事講述的是非線性結構,我們在遊戲期間做出的選擇會影響其課程和結束。

值得一看第二個情節纏擾者與前遊戲中提出的故事無直接關係在這個橫幅下。

遊戲玩法

纏擾者2:Chornobyl的心臟我們從第一人稱角度(FPP)觀察了行動。作者為我們提供了廣闊的開放世界。它包括發電廠周圍的密集雜草叢生的野生區域以及城市(包括Pripyat和Chornobyl-2)。我們探索世界,完成推動情節向前發展的任務,並執行各種副任務和活動。

該區域是致命的,但應該給人以生態生態系統的印象。居住在那裡的生活形式,敵對的人,無所不在的輻射以及彎曲物理定律的異常迫使跟踪者不斷保持警惕。

為此原因,我們經常必須正確使用數十種類型的武器(步槍,手槍,shot彈槍或稍微未來派的槍支之一)。它們都可以修改和改進。也可以依靠螺釘和所謂的吉爾卡(烏克蘭人的分支機構)。它們被認為有助於檢測異常。

隨著我們的進展,我們也遇到了各種文物,最稀有的地方隱藏在最危險的地方。其中之一是果凍 - 一種藍色物質,可恢復主角的耗盡強度。

A-Life 2.0系統負責突變體和居住世界的人們的現實行為,感謝排除區不斷發生的變化,包括玩家未親眼目睹的變化。

多人遊戲

在線多人遊戲將添加到遊戲後發行後通過免費更新。它將包括PVP遊戲變體,例如Death -Match或Team Death -Match。

虛幻引擎5

與該系列的以前分期付款不同, 纏擾者2:Chornobyl的心臟使用虛幻引擎5技術更改不僅是決定增加目標硬件平台數量的決定,而且還取決於經常是由資源和錯誤的X射線引擎引起的技術問題。該遊戲可以擁有高質量的圖形,並使用由Ray Tracing領導的現代功能。

遊戲通行證

纏擾者2可在PC遊戲通行證和Xbox Game Pass訂閱服務中發布。

收藏版和終極版

收藏家的版本纏擾者2包含遊戲的副本和許多“物理”項目:一本鋼鐵書籍,纏擾者小雕像,區域地圖,紀念區域的通行證,狗牌,flint鑰匙扣,補丁,遊戲創作者的字母,一本藝術書和海報。它還具有數字內容:單一和多人遊戲模式的武器和角色的附加任務和皮膚。

還發布了更豐富的終極版。除了收藏版的內容外,我們還可以以纏擾者的背包和燈具的形式得到纏擾者的背包。此外,兩個版本在盒子的設計和鋼筆封面上有所不同。

標題更改

最初,遊戲帶有字幕切爾諾貝利的心臟 回應俄羅斯入侵烏克蘭2022年,GSC遊戲世界的創作者將城市的拼寫改變為Chornobyl以像徵性的手勢與烏克蘭語言的音譯相匹配。

最後更新於2015年8月14日

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遊戲系列

纏擾者係列

在世界末日恐怖的氣候下,一系列第一人稱射擊遊戲(FPS)。該品牌是由烏克蘭公司GSC Game World創建的,該遊戲負責監督其發展。

6個電子遊戲

纏擾者遊戲系列

平台:

PC / Windows

Xbox系列X/S。

類似遊戲:

PC / Windows

最低限度:(1080p,30 fps)英特爾核心i7-7700k 4.2 GHz / amd Ryzen 5 1600x 3.6 GHz,16 GB RAM,圖形卡6 GB GEFORCE GEFORCE GTX GEFORCE GTX 1060 /8 GB RADEON RX RX 580或更好64位

受到推崇的: (1080p, 60 fps) Intel Core i7-9700K 3.6 GHz / AMD Ryzen 7 3700X 3.6 GHz, 16 GB RAM, graphic card 8 GB GeForce RTX 2070 / Radeon RX 5700 XT or better, 160 GB SSD, Windows 10/11 64 -位元

極端主義者:(4K,60+ fps)英特爾核心i7-13700kf 3.4 GHz / amd ryzen 7 7700x 4.5 GHz,32 GB RAM,圖形卡16 GB GEFORCE RTX 4080 /24 GB RADEON RADEON RADEON RX 7900 RX 7900 XTX或更好,160 GB SSD,Windows 10 GB SSD,Windows 10 /11 64位

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