纏擾者是那種引起您注意的系列,它永遠不會放手。您一直在思考該區域,危險的美麗以及您在那裡經歷的冒險。當然,該系列中的遊戲都不切爾諾貝利的陰影,,,,晴朗的天空, 或者Pripyat的呼喚)被認為是遊戲的彌賽亞。儘管如此,他們原始的美麗和茂密的氛圍始終使回到這一“最後一次突襲人”的榮幸。此外,一個活躍的社區始終分享分析區域特定部分的新的mod,書籍,LARP或電影。
這就是為什麼第一次宣布纏擾者22010年,為許多粉絲而言,這是一個慶祝活動的原因,有機會回到GSC Game World如此出色地發展的地方的奧秘。但是,只要宣布發布,全世界的纏擾者的希望就被撲滅了。越來越多的問題堆積在工作室前,直到最終有關纏擾者2沉默了很多年...
纏擾者2:Chornobyl的心臟,GSC遊戲世界,2024
到那時!第二次宣佈在2018年的世界末日襲擊的延續再次引起了興奮之火,最後,我們有了我作為該系列賽的長期粉絲一直在等待的發射日。
但是,我必須問一個問題 - 誰這個遊戲打算嗎?該系列的資深人士會在這裡找到自己的東西嗎?還是新秀纏擾者能夠探索該區域並在其中找到一些樂趣?讓我們回答這些問題!
遊戲困難 - 如何開始,纏擾者?
我們通過選擇標準難度級別開始遊戲。我們有三個選擇可供選擇:新秀(故事),纏擾者和退伍軍人。
描述表明情節和戰鬥之間存在依賴性。難度越高,戰鬥就越具有挑戰性,需要採用諸如隱藏和潛行之類的戰術方法。我們造成的損害更多,但我們也維持更多的損害,死亡(我們和人形對手的死亡)通常歸結為一兩個富有的子彈。為探險隊的準備也在更高的水平上發揮了更大的作用。在錯誤的時間重新加載武器會很快導致我們對“退伍軍人”的死亡,這可能會在“新秀”和“ Stalker”難度水平上寬恕。此外,即使是粗心的老兵,異常也將很快結束。
那麼我們應該選擇哪個級別?我絕對向長期的系列粉絲推薦“老將”的困難 - 這很具有挑戰性,讓您再次感到“賓至如歸”。對手強大而有韌性,但並不壓倒性。我們通常必須更多地使用大腦。
纏擾者2:Chornobyl的心臟,GSC遊戲世界,2024
我鼓勵初學者玩家嘗試“纏擾者”模式,該模式平衡了故事情節和戰鬥,使您可以學習在區域中佔上風的規則以及如何回應其中一些。無需擔心這種困難,但是重要的是要以正確的心態進行遊戲,其中包括對世界保持謹慎和警惕。
值得注意的是,開發人員本身建議為初學者選擇“纏擾者”難度水平。在“新秀”(故事)模式下,我們在受控條件下了解世界的一小部分 - 畢竟,生存的鬥爭是該系列的關鍵方面。
遊戲前提 - 纏擾者發生了什麼事?
我們從字面上開始纏擾者2與...爆炸。在我們主角的公寓裡鐮刀,爆炸摧毀了其中的一半。在這個場景的中間,有一個奇怪的,閃爍的物體 - 一個文物 - 將在冒險期間伴隨著我們。
該遊戲通過敘事過場動畫慢慢地向我們展示了該區域的力量和美麗,那裡的紅色排放風暴在發電廠上肆虐 - 對於那些內部的人來說異常致命。採訪在廣播中聽到的不僅反映了對該區域的科學和政治態度,而且還描述了我們所在的中心事故。我們決定在這樣的事情之後做什麼?在其中有很多地方了解有關神秘人工製品的更多信息。
纏擾者2:Chornobyl的心臟,GSC遊戲世界,2024
我們與我們的同伴和司機赫爾曼(Hermann)一起前往邊界,將區域與世界其他地方分開。由於軍事行動已經用警戒線關閉了該地區,因此除了潛行外,我們無法通過任何其他方式進入它。赫爾曼堅信,我們隨身攜帶的對像是獨一無二的,我們將在收取適量的能量後發現其秘密。
因此,我們配備了掃描儀,工件以及生存所需的一些物品,我們跳過柵欄,開始了真正的遊戲。
優點:
- 區域的氣氛從屏幕上傾瀉出來;
- 有趣的故事使您保持優勢;
- 出色的過場動畫,具有視覺令人愉悅的編舞;
- 好音樂(無線電或吉他)以及音效;
- 有趣的,視覺上豐富的世界;
- 有意義的探索;
- 美麗的環境影響:天氣變化(雨水,風暴),排放或拱形分子;
- 高級的聲音表演,完美地再現了角色的情感;
- 許多引用了以前的分期付款,包括位置和字符;
- 執行良好的射擊力學和武器感覺。
缺點:
- 有時該區域似乎是空的。
- 無論距離如何,對手都是神槍手。
- 一些突變體是子彈海綿(尤其是在老兵上),他們的AI通常很容易被欺騙。
- 以前的部分缺乏雙筒望遠鏡;
- 略微粗糙的NPC模型和動畫;
- 晝/夜週期太短,缺乏選擇主角休息時間的能力;
- 蟲子:有些是次要的,而另一些則更嚴重。
玩家開始冒險纏擾者可能想知道:“我們總是有更多的問題多於答案嗎?”答案總是“是”。纏擾者2遵循以前分期付款中熟悉的路徑設置,因此我們僅收到少量信息,這對我們來說足夠了。我們的主角與我們一起學習,他經常發現自己所承擔的物體或任務的秘密。 Skif對他的任務一無所知,就像前一期的主角 - Diegtiarow少校(Pripyat的呼喚)調查直升機災難的原因,疤痕(晴朗的天空)調查排放原因或標記一個(切爾諾貝利的陰影)試圖完成PDA上留給他的任務。
此外,Skif本人多次承認他與纏擾者的職業無關除了偶爾出售所謂的“假人”之外,這是最便宜的文物,這些文物被帶出該區域後耗盡。他的軍事經歷和槍支使他免於壓迫,但沒有其他東西,因為該區域對他來說只是遙不可及的。這是對新球員的特殊方法,因為他們在發現該區域時並不孤單 - 他們與Skif處於同一情況。提出問題並且不知道有關異常或突變體的某些明顯事實是正常的。
纏擾者2:Chornobyl的心臟,GSC遊戲世界,2024
另一方面,該系列的退伍軍人將經歷與以前的遊戲相似的感覺 - 只是該區域中的另一天,當它感覺像這樣時,它呼喚您,既不是更早又不早。在 但是,儘管我已經有經驗,但我的觀點仍然會讓我感到驚喜,給我們帶來新的異常或對手。
還值得一提的是,遊戲的開始是一個教程,解釋了一些基本問題,例如控件,隱身和避免異常。如果我們想回到他們身邊,所有這些都聚集在我們方便的PDA中,在“教程”部分中。該遊戲順利地引導我們前進,赫爾曼或其他NPC的不斷建議將我們引導到下一個地點,提出了新的挑戰纏擾者。我們被介紹給第一個突變體和工件,以及射擊和逃脫生存的重要性。
纏擾者2:Chornobyl的心臟,GSC遊戲世界,2024
這一刻會感到無聊嗎?絕對不是!沒有破壞者:在教程期間,我們遇到了“老朋友”,他們似乎是教程的一個奇怪選擇,但它們是懷舊的完美結合,對老年玩家來說是一個奇怪的選擇,而對於初學者的纏擾者來說,他們是偉大的學習。
您需要知道以前的分期纏擾者玩纏擾者2?
NPC提出的許多陳述都提到了過去的事件,地點或角色,例如傳奇的纏擾者斯特雷洛克(Stalker Stalker Stallok),他們為其他尋求者發現了該區域的中心。還有一些過去的任務。但是,在大多數情況下,這對經驗豐富的球員來說是一個不錯的眨眼。 Skif可以問問題他是否不了解某些事情,因為在此期間,該區域發生了很多變化。許多舊組織已經崩潰或轉變為新事物。因此,如果我們不關心某些事件缺乏完整的知識,我們可以舒適地玩纏擾者2並做出決定,就好像是由Skif做出的 - 只是該區域中的另一個傢伙。
世界和故事 - 世界上最危險的寶石,纏擾者!
毫無疑問,《纏擾者》系列的最大優勢是呈現的世界。多年來,GSC Game World開發了該區域,使其成為一個誘人的探索場所,充滿了令人難忘的角色和故事。這沒什麼不同纏擾者2,這延續了其前輩的傳統。
跳過籬笆後,第一次進入該區域的進入向我們展示了它的危險之美。令人驚嘆的夜景,極光和月亮令人著迷。但是,您不應該看太久,因為您永遠不知道什麼時候突變者或土匪會攻擊您。觀察異常也是如此 - 觀看,奇蹟,但在安全的距離處。當他站在橋上時,他的一個纏擾者給我留下了巨大的印象,他用雙筒望遠鏡觀察了地形,所有這些都被日落照亮了。在危險之海中的美麗 - 這種感覺可能會伴隨那些決定玩的人纏擾者2。
纏擾者2:Chornobyl的心臟,GSC遊戲世界,2024
新玩家 - 不要期望直接出現一個美麗的複古後啟示錄。世界纏擾者2很苛刻,非常斯拉夫。沿著道路旅行時,通常會發現被摧毀的房屋,工廠,森林或公交車站,它們是東歐獨有的。這些地區許多玩家的建築物內部似乎似乎很熟悉,好像他們正在訪問祖父母房屋的被摧毀版本,在那裡度過了假期。這也是一種高度感性的感覺,甚至是探索現實生活中類似地方的動力。GSC Game World在這方面做得很好,為熟悉和真實的事物提供了幫助,但隨著區域中發生的事件的改變而改變了。我們在遊戲中訪問的許多位置也在現實中都有其同行!
正如我已經提到的很多次纏擾者是危險的美。在對區域外觀的所有欽佩之中,我不應該忘記突變體或異常形式的威脅。但是,每個人都以自己的方式獨一無二,其中許多都是令人難忘的。這尤其適用於突變設計,這不僅會因其能力而令人恐懼,而且會使它們的外觀感到恐懼。我不希望任何人在建築物的黑暗地下室中遇到一個吸血鬼,這在這個遊戲中經常發生 - 可以保證心髒病發作!以前的分期付款已延續了幾個敵人纏擾者,但是它們已經重新設計以匹配新的外觀和引擎。我們將遇到幾種類型的次要異常,但也遇到了大而獨特的異常場,值得一會兒停下來。這些現像中的每一個都具有獨特的外觀,這不僅使我們能夠在腦海中對它們進行分類,還可以輕鬆區分或避免它們。因此,GSC Game World為偉大的項目而言。
纏擾者2:Chornobyl的心臟,GSC遊戲世界,2024
纏擾者2還極大地強調了人際關係在該區域的重要性,這個區域是一個與普通世界分離的地方,受不同的規則支配。經常重複一遍,我們只應該照顧好自己,如果他陷入困境,沒有人會幫助Skif。我們在戰鬥中幫助受傷的纏擾者的英雄主義通常只會引起我們拯救的人的感謝,而失去了急救箱。干預措施可能以我們的死亡或損失有價值的彈藥而告終,所以我們準備承擔這種風險嗎?也許最好假裝不聽任何槍支?
SKIF有時會對這些類型的事件做出反應,並有機會評論和判斷它們。這種情況的一個很好的例子是遊戲的第一個區域中的一個地點之一,在聽到槍聲之後,我們遇到了一個小農場。突然,一群危險的,突變的豬從其中一位纏擾者的屍體上向我們指控。戰鬥結束後,Skif有機會與在那裡的第二個倖存者交談,只是得知他在襲擊時關閉了死去的同志的臉。倖存者強調,他將為他打開它是個傻瓜,只是將死者稱為白痴。 Skif可以譴責纏擾者,這使另一個人生氣或同意生存是當務之急。最後,正如游戲中的一個角色所說:“該區域中最大的敵人不是突變體,而是另一個人。”
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但是,遊戲經常押注進入該區域的新移民之間的兄弟情誼。這在纏擾者(例如Zalissya)的村莊的休息期間很好地表明。纏擾者分享故事,經歷和開玩笑或彈吉他來舒緩他們的神經。此外,與發現缺失的纏擾者有關的訂單比純粹是受益。他們中的許多人可以通過為他們建立臨時墓碑來尊重同伴的死亡。它創造了一種美妙而獨特的社區氛圍,這是一個很大的優勢纏擾者2這使您回到這個世界,進一步涉足這種憂鬱的憂鬱氛圍。
纏擾者2有效地喚起了這些情緒,即使其中許多情況與遊戲的任務沒有直接相關,而只是我們旅程中的補充。
遊戲機制 - 檢查武器,纏擾者!
纏擾者2當然是一款獎勵謹慎和細心的探索的遊戲。專注於快速射擊和衝球的球員可能會迅速受到該區域的羞辱。經常甚至一包狗也可以擊敗武裝到武裝的纏擾者,如果他讓他們包圍他,而粗心大意的逃生可能會陷入異常。不管選擇的難度級別如何纏擾者2適用於那些願意注意其他纏擾者建議並承認該區域是需要尊重的危險的地方的人。沉浸式肯定有助於生存。
我們的主人公需要穿著適當的衣服,武裝,並為他提供適當數量的食物和藥物。當然,我們應該記得不要讓他超負荷,因為他會慢慢跑得慢,累了更快。如此艱難的決定出現了:“我應該減少彈藥還是更少的藥物?”“我真的需要這種武器嗎?這種類型的力學迫使我們採取更多的生存方法。
纏擾者2:Chornobyl的心臟,GSC遊戲世界,2024
在這種情況下,藏匿處正在幫助我們。我們的角色在纏擾者睡覺的地區有個人藏匿處,但也有可能接管其他纏擾者在該領域的藏匿處。我們通過搜索他們的身體和PDA來找到這些。
我們還用上述PDA測試了我們的謹慎,我們不僅收集任務,還可以閱讀地圖或筆記。只有當我們擁有百分之一百確定自己在一個安全的地方時,才值得研究它,因為當我們看平板電腦時遊戲不會停止。此外,夜間暴露於明亮的PDA燈光會使我們的眼睛重新調整幾秒鐘。
Creme-de-la-creme纏擾者力學仍在狩獵。我們經常不僅要出售文物,而且還可以協助我們進行探險。其中一些人減少了受到的損害或增加我們的健康狀況,但他們也可以使我們暴露於一定劑量的輻射。纏擾者2帶回尋找文物的機制,從Pripyat的呼喚,涉及使用檢測器。我們再次使用探測器(例如“ Echo”或“ Bear”)。檢測器越現代,我們的狩獵可能就越容易。值得一提的是,在異常中獲取文物需要某些技能和耐心。我們通常需要轉到檢測器指示的指定位置,然後搜索到我們聽到獨特的聲音之前,因為工件有移動的趨勢。一些文物可能位於異常場內,因此不朽的螺栓將幫助我們識別安全路徑。投擲後,它將使我們能夠確定異常的程度或暫時停用它,使我們能夠安全地通過。在如此眾多的異常領域中成功移動的感覺真的很好!
而且,在纏擾者2我們終於可以仔細研究我們的文物,以充分欣賞它們的設計。
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我們的武器是我們生存的主要手段。纏擾者2像其前輩一樣,強調了適當準備特定情況的武器的重要性。攜帶全部彈藥或武器集合併不具有成本效益,但是根據情況選擇它們是合理的。 GSC遊戲世界團隊還有效地模擬了“感覺到武器”的感覺 - 每次鏡頭在我們的動作中都很明顯,後坐力具有其作用,繪製或重新加載武器並不是一件快速簡便的任務。
照顧我們使用的武器和裝甲至關重要,因為修復它們對於防止武器出現故障頻繁地堵塞至關重要,從而在戰鬥中又有幾秒鐘的戰鬥,我們不想輸掉消除卡住的外殼。另一方面,盔甲逐漸失去其特性,從而減少了我們的生存機會。這些武器或裝甲都可以升級,在村莊中的技術人員的協助下(例如減輕體重或實現更有用的人工製品)或“在旅途中”,只需將升級加入武器,例如將消音器連接到手槍上。
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當我們討論改進和維修的話題時,值得一提的是遊戲的經濟。到達該區域的纏擾者將從外界的常規物品中切斷,因此當地商人的價格對我們以及維修似乎都很望而卻步。改進項目還需要我們進行適當的金融投資,以及關於我們保留給定設備多長時間的決定。但是,您不必為此擔心太多,因為有很多機會賺錢或獲得有用的物品。 NPC有一些附帶任務使我們能夠賺錢,有時我們會從困難的情況下拯救某人,他們給我們一些學分,我們總是可以出售工件。
遊戲獎勵探索- 我們可以通過在該地區走動,完成任務並蒐索藏身處來找到許多有趣的物品。我目前在玩纏擾者2在“老將”的困難上,我沒有抱怨缺乏彈藥或藥物。我有機會在幾個藏匿處明智地分發它們。
問題和蟲子 - 在那裡小心,纏擾者!
不幸的是,軟膏必須有蒼蠅,這通常與遊戲的表現有關。正如我提到的,纏擾者系列從來都不是完美的遊戲,並且纏擾者2也不能計入此類別。
該遊戲充滿了更大或更小的錯誤。它們的一些例子是:
- 無法完成任務;
- 從我的同事的描述中:地下地點的完全消失,這阻礙了進一步的探索;
- 聲音或HUD元素的消失;
- 消失的可見標籤並用問號再次代替它們;
- 空中懸浮死者的角色;
- 偶爾遊戲崩潰;
- NPC被卡在門上;
- 模型有時會粘在地面上。
纏擾者2經常重生敵人。我經常不得不小心翼翼地沿著道路行走,向四面八方面環顧四周,只是讓一群士兵和纏擾者突然出現在我身後。他們是怎麼到達那裡的?這個區域的魔術還是其他?當然,這種情況有時可以轉向我們的優勢,但是大多數情況下它們只是奇怪的。
加載遊戲時,AI有時還會故障,而尋找的敵人會突然站立,完全忘記了您的存在,直到您再次接近它們為止。但是,當AI正常工作時,我不能否認它的謹慎。對手正在尋找您,試圖用手榴彈將您躲藏起來,並在有機會時包圍您。許多突變體在無法輕易接觸您時,也明智地隱藏在障礙物後面,等待正確的攻擊機會。
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不幸的是,錯誤纏擾者有經驗的球員沒有什麼新鮮事物或無法預料的。但是,我們希望GSC Game World將牢記所有報告並發布常規補丁以修復遊戲,這樣他們就不會干擾探索該區域。
性能呢?
這也是一個棘手的問題。與我的社論團隊的同事一起,我們經常遇到遊戲中缺乏遊戲的情況,存在故障,燈光錯誤,陰影或紋理。根據我的經驗,遊戲的運行情況相對平穩,但我認為這是一個例外,而不是規則。在遊戲預發行測試中,定期發布大型補丁。我也建議我們對遊戲的技術評論。
音樂和聲音 - 纏擾者,您聽到了嗎?
聲音設計和效果也是該系列先前部分的獨特特徵,這在纏擾者2- 但是這裡更加突出。
從遊戲開始時,我們可以沉浸在聲音的海洋中。異常嗡嗡聲,自然生活和沙沙作響,居住在該區域的動物群體使自己以咆哮,咆哮或嗡嗡作響而聞名。通常,自然的聲音是如此的欺騙性,以至於您的印像是突變體只是在背後奔跑。它增加了威脅的感覺。此外,Skif發出的聲音也會動態變化 - 在潮濕的表面上,我們將留下浸泡過的靴子的印象。
我還將認為,大多數突變體都有自己獨特的聲音,這足以幫助您認識到您一進入建築物就會立即處理的內容。小心翼翼地穿過曠野,您會很快聽到狗或野豬,而鮮血的咆哮也不能被誤認為其他任何東西。此外,槍聲的聲音還允許快速確定它們的來源。
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在遊戲中,我們伴隨著一個溫和的環境,它與自然的聲音融為一體。它在地下區域或隧道中更有效地工作纏擾者2傾向於恐怖。開發人員有效地喚起了一種緊張感,即使在如此強烈的氛圍中,我們採取的每一步似乎都很響,尤其是當我們踢金屬罐或電線時 - 然後聽到的印象太明顯了。
還值得一提的角色的聲音。我是玩的粉絲纏擾者用原始語言(烏克蘭人)。在纏擾者2,角色用這種語言具有獨特的聲音。他們的語氣背叛了娛樂,當他們講糟糕的笑話和尷尬時,他們的娛樂。演員們能夠傳達角色的情緒並使我們處於懸念狀態,即使在需要戲劇性的場景中也是如此。Skif的聲音是可信的,非常適合他,它與他所說的句子相對應,並反映了他的性格。他似乎是一個堅強而嚴厲的人,甚至可能對生活有些疲倦。
這種情況在英語中相似,個別演員表現良好。他們中的許多人採用的口音使他們的聲音顏色。它們大多是精心挑選的,聽起來也不錯,而且耳朵絕對令人愉悅。英語聲音略高於烏克蘭配音演員。 Skif在英語版本中的聲音聽起來年輕得多。這可能只是一個印象,所以請檢查一下並自己決定!
最大的優勢纏擾者2絕對是重返經典和不朽的吉他歌曲。該系列的粉絲會發現許多古老的最愛,使纏擾者的心為切爾諾貝利的陰影或者晴朗的天空,儘管新玩家將有機會第一次體驗他們。值得花一些時間坐下來聽聽它們,因為這些碎片非常適合該區域的沉重氛圍。有趣的是,這些歌曲似乎並不完美。您可以聽到一些虛假的筆記或笨拙的弦樂。但是,這種缺乏完美的方法可以增加人性的感覺。
可能吸引的一件事,那些花費數小時聽音樂的退伍軍人纏擾者是坐在火旁邊彈吉他的能力。您會在Zalissya找到其中之一!
該系列的一個有趣的補充是收音機,它使我們能夠聽更多的歌曲和廣播。通常,它的聲音增加了恐怖氣氛,尤其是當我們聽到在廢棄的沉船中部獨自一人播放的廣播時。
視覺效果 - 這裡有美麗,纏擾者!
我多次提到該區域是一個美麗而危險的地方,視覺設計非常出色地表明了這一點。以前的分期付款纏擾者,在有效地捕捉了黯淡的氣氛的同時,呈現出相同的灰色,棕色和柔和黃色的骯髒陰影。纏擾者2展示了顏色和對比的更具吸引力的使用,同時仍然保留了特徵性和熟悉的調色板。
森林,建築物或房屋的內部同時奇怪地熟悉,但也更加精緻。對於通常由NPC(例如酒吧,商店或指揮中心)經常出現的地方,這尤其可見。以海報,家具或地毯的形式添加了細節,營造了一種溫馨的氛圍,這很好地反映了遊戲的東部氣候。
大氣現像似乎也令人著迷。正確的地方的日落令人嘆為觀止,風暴是強大的,尤其是在開放區域的恐怖。在晚上大雨中,您幾乎看不到鼻尖以外的任何東西。因此,最好有時在安全的地方停下來觀察天氣一會兒。
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一個不錯的補充是顯示“角色的身體”。在該系列的前幾部分中,與武器的互動不足,進一步豐富了主角的“感覺”。吃罐頭食品或麵包的場景,以及繃帶的繃帶或手勢,似乎是浪費珍貴的幾秒鐘,但它們是一個有趣的視覺方面,不僅為遊戲增添了角色,而且還增加了Skif的角色。
由於我們正在討論角色的身體,因此值得關注他們的模型。儘管它們適合大氣,尤其是他們的服裝或外觀,但我們不能否認按照當今的標準,它們似乎有點僵硬。儘管這比以前的分期付款是一個顯著的改進,但對於一些用於某些圖形效果的新玩家來說,這可能會讓您感到驚訝。然而,幾乎電影的場景看起來非常可信。
開發人員還專注於與特定威脅有關的更清晰的圖形元素,例如出血。另外,當我們離開充滿輻射的區域時,我們的屏幕將在邊緣輕輕閃爍,直到用藥物或一瓶伏特加酒降低水平。如果出血,我們的屏幕充滿了滴血。
與以前的分期類似纏擾者2還有效地利用其圖形設計人員的工作,以獨特的概念藝術豐富了加載屏幕和日記屏幕。這些作品中的每一個都準確地反映了區域的特徵和冒險。我很高興將其中的一些掛在電腦上方。
HUD會干擾享受該區域嗎?我認為,HUD的設計非常適度,但是它仍然包含所有必要的元素。在長時間的不活動中,它消失了,融合到背景中。也有可能自定義單個元素並禁用我們的腦海上方的角色名稱或指南針。
結論
花了超過100個小時纏擾者,徹底探索地圖並推進了故事,我這次看不到浪費。纏擾者2從來沒有不再讓我驚訝。我幾乎每天都在填補另一個任務,另一個追捕文物,另一個去緩存的旅行……直到兩個小時後,突然,早晨,早晨趕上了我。
作為熟悉前一期的玩家,我非常感謝開發人員決定如何繼續三部曲的遺產。您絕對可以感受到的靈魂纏擾者,這使許多球員全心全意地愛上了這個區域。同時,我們獲得了很大的新鮮感,這將吸引新玩家。
我還愛上了許多舊的參考文獻,包括位置和角色。當那個激動人心的時刻,當協助疤痕或主要移動的地方或人們轉移時,我渴望深入研究這場比賽。儘管如此,我不覺得作為一個新球員,如果我從開始,我不會掌握“作者的意圖”或體驗FOMO纏擾者2。一切都很好地解釋了,參考文獻也不是積極的 - 以這種方式準備遊戲也是一項偉大的成就。
正如我的社論同事所說:“這一切都取決於您能夠原諒的程度。”
在我的PC上,還有一些關於論壇上報告的錯誤(在遊戲評論期間,我都沒有遇到任何完全破壞遊戲的問題,除了偶爾在著色器編譯期間發生崩潰,台式機的兩到三踢,或返回舊保存),我可以推薦遊戲,音樂,故事和持續伴隨遊戲玩法的氛圍。這個遊戲的異常和罕見的沉浸感激勵您製作自己的故事,並決定如何通過該區域的旅程進行。
如果作為玩家,您的沉浸式被上述錯誤破壞了,突然需要重新啟動遊戲或視覺問題,我建議您等待更長的時間以獲取更多更新,但不要完全否認標題。補丁定期發布,自從撰寫原始評論(11月20日)以來,我最初遇到的許多錯誤已解決。例如,敵人的隨機外觀較少頻繁,我注意到越來越多的纏擾者穿過該區域,並且使用隨機突變體進行了更頻繁的戰鬥。但是,這不是上一個“區域生態系統”的級別纏擾者我們將不得不等待。
纏擾者2是一款非凡的遊戲,一旦它吸引了您,就不會讓您走,我一定會推薦那些尋求獨特而強烈氣氛的人,纏擾者兄弟會和生存挑戰的感覺