在轉到本評論的核心之前,我必須注意,我從未與纏擾者系列。當第一場比賽發行時,我只有10歲,而FPS並不是我最喜歡的類型。但是,我記得纏擾者相對好,主要來自老年同事講述的故事,以及與改裝相關的許多模因和軼事。到目前為止,我的腦海中有一個圖像天際,這也有相當多的問題,是社區將其帶入可用狀態。
但是,我認為纏擾者2:Chornobyl的心臟發行當天將在PC和Xbox系列X/S上進行,將會更加拋光。您知道,這是遊戲通行證的旗艦職位,推遲了多年以後的日期,並在痛苦中造成了十多年的痛苦。當然,憑藉互聯網的智慧,我認為某些“打ic”只是在發佈時就必鬚髮生。我發現的東西超出了我的期望 - 纏擾者2:Chornobyl的心臟在撰寫本文時,技術狀況非常差,只有非常強大的PC的所有者才能獲得平滑的遊戲玩法。我還認為,開發人員給出的系統要求過於樂觀,如果您希望滿足建議的系統,您可能會感到失望。
優點
- 很好(儘管不均勻)圖形設計,完美捕捉了該區域的氣氛;
- 令人難以置信的沉浸式環境影響;
- 驚人的音質;
缺點
- 錯誤,故障,錯誤和更多錯誤;
- 性能縮放不佳;
- 發行日的性能是糟糕的。
- 顯然,遊戲已經開發了很長時間了,有些要素感到過時了。
- 最糟糕的版本中的虛幻引擎5- CPU吞噬器和滯後發電機;
- 不斷消失的聲音效果問題。
在這個美麗的世界中燃燒,我的CPU
纏擾者2:Chornobyl的心臟在配備Intel Core i5-13600K CPU,NVIDIA GEFORCE RTX 4080圖形卡和32GB RAM的PC上進行了測試。從理論上講,我的PC應該滿足最高要求(EPIC),儘管它可能受到處理器的限制,因為I7-13700KF是一個效率稍微稍微稍微效率的單元。該遊戲不是由開發人員承諾的4K分辨率,而是在我的系統上以1440p運行,因此從理論上講,圖形卡也應該比需求建議的時間稍微容易。
遊戲中的第一個位置向我展示了我以後會遇到的性能問題的一部分。我將所有滑塊都設置為右側(EPIC),將DLSS設置為質量模式,並立即註意到CPU的使用量超過50%,通常達到60%左右,甚至70%。這令人不安,但是當我看到圖形卡使用不超過85%時,情況變得更糟。這意味著遊戲肯定受到處理器的限制,我只是希望這不是太多。哦,我多麼錯。
進入開放區域後,情況稍微下降了一點,FPS計數器的波動很大,每秒60幀至80幀。當我遇到第一個NPC和一群敵人時,這很糟糕,因為纏擾者2 開始掉落幀,從字面上看一秒鐘,但我想我不必解釋它們的刺激性。
您將在啟動實際遊戲玩法之前就會了解擁有一個好的處理器的重要性,因為纏擾者2每次發布之前都要編譯著著色器。我第一次花了3分鐘,但是這次的處理器較弱的時間甚至是兩倍。在蒸汽甲板上花了16分鐘(我稍後再說)!在隨後的遊戲發布過程中,著色器要使我的緩沖劑的時間在30秒至一分鐘之間變化。
纏擾者2:Chornobyl的心臟,GSC遊戲世界,2024
真正的戲劇始於進入Zalissya村/前哨基地。在我有些噁心地稱為“ Zalissya Gate”的地方,每秒計數器的幀在跑步時下降到33,當我站著不動時,允許遊戲加載一點,它停止了約47 fps。然後,處理器和圖形卡的使用大致相等,並波動左右,這已經表明CPU側面有明顯的瓶頸。有趣的是,在這裡,處理器模型並不重要,因為我相當新的核心i5-13600k取得了與我同事的舊核心i7-9700kf的結果幾乎完全相同的結果,即使在紙上我的CPU效率要高得多。
當我在這一點上保存遊戲並檢查設置如何影響性能時,它變得更加有趣。從Epic轉換為高高,我每秒再又一次幀,移至Medium添加了2個fps,並將所有內容設置為最低的細節,添加了2 fps。因此,您可以看到,在處理處理器上大量壓力的地方,更改圖形設置無濟於事。
從史詩環境上的47 fps增加到最低設置的52 fps絕對不值得。當我進入前哨基地幾米時,我可以指望每秒不穩定的60-70幀,當環顧四周時通常會更改為50 fps。
在撰寫本文時,這種荒謬的大型性能下降的唯一補救措施是啟用NVIDIA的DLSS框架生成器。纏擾者2NVIDIA為他們的技術感到自豪是一個完美的例子,因為它可以節省遊戲的作用很少。在啟用框架後,我在Zalissya和城市外的每秒獲得了80幀,框架計數器的表現良好超過100 fps。該遊戲還提供了FSR 3幀一代,但對我不起作用。在啟用FSR而不是DLSS之後,遊戲的表現似乎僅啟用了升級,而無需生成其他幀。這可能會在補丁中修復。
纏擾者2:Chornobyl的心臟,GSC遊戲世界,2024
壞消息是啟用框架發電機不會消除這些突然而煩人的結腸。當FPS的基本數量從63到37下降時,即使是框架的生成,您也絕對可以感覺到它。為了獲得最順利的體驗,我以75的速度鎖定了FPS計數器,而遊戲的時間卻是98%的時間。很遺憾,這種微型啟動,典型的遊戲在虛幻引擎5上運行5,經常發生隨機發生,在這裡比其他遊戲更令人煩惱。看起來像這樣:在衝刺的前進9.8秒時,一切都很棒且平滑,但是在遊戲的那一刻,遊戲阻礙了,破壞了光滑度。
基本上,我沒有比5分鐘的時間更長的時間,而沒有一些令人討厭的滯後,這確實使我感到憤怒,幾次我剛剛關閉了遊戲,因為我不想不斷地看著這些st夫。也許開發人員會解決此問題,但這並不容易。
當涉及圖形卡時,RTX 4080足以在最高圖形設置下進行遊戲,以1440p分辨率分辨率將DLSS設置為質量模式。GPU足以維持每秒60幀,但前面提到的處理器將是一個更大的問題。
當涉及到稍弱的單位時,系統需求中開發人員建議的模型似乎完全符合特定的細節級別。對於平滑的遊戲玩法,RTX 3070 Ti應該足夠,並且略舊的RTX 2070 Super(我的社論同事iza擁有的)應在1080p分辨率和中型設置中運行遊戲沒有問題。我還建議將您每秒框架限制為您的硬件的特定,可實現的價值,因為它可以顯著提高遊戲的穩定性。
纏擾者2:Chornobyl的心臟,GSC遊戲世界,2024
開發人員建議使用32 GB的RAM從推薦設置開始,因為纏擾者2是渴望公羊的狂熱的野獸。在遊戲期間,RAM使用率為20至22千兆字節,我的編輯同事與16GB PC報告了纏擾者2使用了所有可用資源。如果您打算在高設置上播放,那麼32 GB的RAM基本上是必不可少的,除非您想冒險要比正常持續更多的滯後和崩潰。
這裡有很多錯誤,每個人都足夠
您已經對您需要考慮的內容有所了解,現在讓我們繼續進行遊戲本身,其穩定性以及可能發生在遊戲期間的錯誤。他們太多了。纏擾者2 只是一個遊戲在發行日可能遇到的蟲子,錯誤,故障和各種問題的節日。
Kuba Paluszek: 纏擾者2如果我們擁有正確的硬件,可以看起來很棒。它並不總是美麗的經典形式,而是預定的,怪異的醜陋,而是Chornobyl節拍的心臟的節奏。當我的PC圍繞建議的中等細節,開始大量窒息並從AMD生成框架時,我的PC開始了問題,這是每秒60幀的唯一方法。經常出現圖形或碰撞故障,到目前為止,更新並沒有發生太大變化,即使它們重100千兆字節...這裡有很多怪癖,可能是由於將新技術與一團糟結合在一起而引起的在開發中已有15年了,因為每次啟動遊戲時,甚至都會在這裡彙編。
從遊戲角度來看,最明顯的是,遊戲只是使進步變得不可能。來自我們演奏的編輯人員的每個人纏擾者2在首映之前,我們不斷交換有關我們“卡住”的任務,無法完成某些事情或什麼不起作用的評論。最常見的遊戲問題涉及完成任務的方式與開發人員預期的不同,這通常導致腳本不起作用。我們必須加載保存並重新啟動任務,然後以不同的方式完成它。
纏擾者2:Chornobyl的心臟,GSC遊戲世界,2024纏擾者2:Chornobyl的心臟,GSC遊戲世界,2024
當一些NPC站在您需要繼續執行某個任務的門前時,這也很有趣,但它們不會動彈。在這種情況下,通常唯一的補救措施是加載節省,並希望門可以使用。
對我而纏擾者2是戰鬥中消失的槍聲和其他一些效果。它經常發生,基本上是每三場戰鬥。遊戲暫停了一會兒,然後我在沒有任何聲音的情況下拍攝武器,並完全沉默地重新加載了武器。我找到了兩個解決方案的解決方案,它們完全隨機工作 - 有時是第一個,有時是另一個。在最佳情況下,我要做的就是在雜亂無章的戰鬥中退出菜單,更改任何東西,並用聲音返回游戲。但是,有時候這無濟於事,我不得不重新啟動整個遊戲。
也有很多情況遊戲只是放棄並關閉,同時顯示了錯誤報告工具。我認為,如果我必須確定確切的數量,那麼在測試的6天裡,遊戲崩潰了約4-5次。
纏擾者2還可以為AAA遊戲提供相當“標準”的錯誤集。我不止一次發現自己落在地圖下,無法擺脫空白,在加載節省後的另一個時間後,遊戲將我帶到了……遊戲中的第一個位置,並且完全剝奪了移動或按任何鍵的能力 - 按ALT+F4幫助。
纏擾者2:Chornobyl的心臟,GSC遊戲世界,2024
從遊戲開始開始的營地也很有趣 - 我從遠處開槍射擊了那裡的每個人,當我接近近距離時,所有死去的敵人都在做所謂的“ t-pose”。 NPC,突變體和其他生物不斷通過彼此,似乎不會讓任何人感到驚訝,而且似乎與環境的角色碰撞系統非常薄弱。這也發生了幾次,當我開槍射擊一個敵人之後,而不是躲在掩護後面或朝我的方向前進,其餘的開始四處旋轉,然後用一個非常奇怪的角度曲折的雙腿曲折。
我也不喜歡PC版本中的控制器控件,因為拍攝非常不精確,所以與大多數TPP遊戲完全不同。此外,當您將控制器連接到PC並決定切換到鍵盤和鼠標時,您需要保存遊戲,關閉控制器,關閉遊戲並重新啟動遊戲。如果您不這樣做,遊戲將開始故障,圖標將從鍵盤變為控制器每秒幾次。
在測試結束時,我還注意到鑄造光的許多表面具有徹頭徹尾的頻鏡效應。當我的角色移動時,質地閃爍,看起來絕對可怕。有時,您會看到儘管樹木,植被和較小的結構更快地加載了較大的物體(例如建築物)突然出現在框架中。
圖形是Stalker 2的強項(在大多數情況下)
現在我們有大部分纏擾者2技術問題是時候繼續前進遊戲的外觀了。幸運的是,這裡的好消息比在優化的情況下要多得多。很明顯纏擾者2沒有設定圖形的新趨勢,這不是一個新趨勢紅死贖回2或者Cyberpunk 2077,但是考慮到一個動蕩的故事,它仍然看起來不錯。
纏擾者2可以看起來很棒,這是一個不可否認的事實 - 該區域在這裡非常好。世界是多種多樣的,詳細的,開發商充滿了植物,各種建築物,營地,定居點,車輛殘骸,荒原,人工製品和異常。看到開放的世界有多好,真是令人愉快纏擾者2看起來。遊戲的藝術方向非常適合其黑暗的故事。
我們在遊戲期間訪問的大多數區域都是綠色的,上面覆蓋著厚的草,倒下的樹木和舊結構的遺跡,這些結構僅生鏽。紋理也可以給人留下良好的印象,例如,從牆壁上剝落的油漆看起來很現實和現實,所有的顛簸,不平衡和裂縫,儘管這不是規則,而且環境中有更醜陋的元素。
纏擾者2:Chornobyl的心臟,GSC遊戲世界,2024
在我看來從中型設置開始,遊戲開始看起來很不錯,高和史詩之間的差異是邊緣的,在陰影和粒子效應中最明顯。
我最喜歡的纏擾者2是環境影響。主要是動態,高度大氣的天氣,動態的白天和夜間週期以及該區域中發生的各種現象。有一次,當我完成任務並正要回到營地過夜時,一場真正的閃電風暴爆發了,它看起來是如此美麗,如此令人信服,以至於我不得不停下來欣賞它。各種旋風將沙子和葉子從地面上抬起的旋風看起來也很棒,而即將到來的夜晚總是升起脈搏,因為它確實變得黑暗和陰暗。
Dawid“ Davideli” Norkowski:冒險纏擾者2從恐懼開始。我不是在這裡談論第一次進入該區域,而是要看到新的,推薦的系統要求...我的筆記本電腦甚至能夠運行此遊戲嗎?原來可以。在中等設置上,但是我沒有問題來欣賞遊戲的圖形。不乏美麗的景色(哦,罌粟花園...)和醜陋的景色。雖然醜陋有點糟糕。我想說他們看起來更“刺耳”。而且這種苛刻的性能非常適合這場比賽,豐富了遊戲的敘述。我唯一的圖形問題是顏色出現並消失在牆壁上,就像我的存在之後一樣迅速,或者奇怪地出現了陰影。
但是,不幸的是,在性能方面,情況有所不同。當我穿越開放世界時,一切看起來都很好,好吧,有時會出現一個小故障,但這是我不習慣的。這個問題發生在營地,一種集線器中,我可以感到安全。我可能可以,但是我的筆記本電腦可以說同樣的話嗎?在那裡停留超過2分鐘,導致遊戲長時間下降到10 fps左右。這肯定會干擾遊戲的接受,我可以理解,如果許多玩家也遇到這些問題,許多玩家將不喜歡它。不幸的是,大量補丁沒有解決此問題。儘管如此,它並沒有阻止我積極地感知遊戲,儘管筆記本電腦上出現了“異常”,但我咬著牙齒,喝酒,繼續殺死站在我路上的突變體或土匪。
射線追踪也是一個很好的補充,儘管不幸的是,開發人員幾乎沒有提供有關其確切的作用的信息,並且在設置中很難找到它。但是,不能否認水坑中的反射看起來很棒,太陽在區域蔓延了很大,營造令人難以置信的愉悅氛圍。
很遺憾,纏擾者2目前,使用Lumen Technology(屬於UE5的一部分)使用射線跟踪。這意味著NVIDIA圖形卡的所有者將無法從專用的射線跟踪軟件中受益,並且正如我之前提到的,處理器負載將大大增加。但是,報告在線出現,將來將在遊戲中添加硬件射線跟踪。
纏擾者2:Chornobyl的心臟,GSC遊戲世界,2024
纏擾者2也是不同圖形選擇的混合。在某些地方,很明顯,我們正在研究幾年前創建的元素,並被安置在一個看起來比它們更好的世界中。我還發現缺乏獨立角色和敵人的動畫。他們在某些地方看起來奇怪地僵硬,甚至笨拙,有時像某人帶來的人體模特一樣移動。這不是一條規則,但是他們的運動範圍非常有限,因此通常重複且簡直令人不愉快。這可能不會修復。
有時很難看一下車輛,制服,桶甚至整個地下部分,它們看起來平坦,貧窮,喜歡他們從2014年直接被帶走,而不是2024年。我知道漫長的生產過程已經在這裡留下了自己的印記,但是它只是可見的和明顯的。在最高的圖形設置上,您還可以看到鑲嵌和幾何質量的重大缺點。大多數表面非常平坦,缺乏深度,並且遊戲的某些部分帶有磚牆,看起來更像是帶有彩繪磚的牆紙,而不是真正的磚塊,實際上嵌入了牆壁中。它也適用於地面,通常看起來更像是將其粘在地面上,而不是實際安裝在地面上。
纏擾者2:Chornobyl的心臟,GSC遊戲世界,2024
所有這些都是顯著的出色的聲音。我的印像是其他遊戲甚至沒有一半的氣氛纏擾者2有。在暴風雨中出門會引起我們周圍各種噪音的旋風,除了逃脫以外,很難考慮其他任何事情。吹口哨的風信號表明可能很快就會發生某些事情,而令人不安的尖叫,mo吟和突變體的咆哮會給您帶來雞皮s。很長一段時間以來,任何其他遊戲中的聲音都沒有給我留下深刻的印象。
上述分析纏擾者2可能表明這是一個苛刻的,非常漂亮,越野車且優化的遊戲。最重要的是,甲板的弱點是CPU和Ram Hungry。實際上,它比我想像的要好,因為首先纏擾者2在蒸汽甲板上工作,其次,它可以每秒實現約30幀。當然,這不是一個恆定的價值,它經常下降到20歲以下,但是如果您固執,您可以這樣玩。
即使在低設置上,纏擾者2在甲板上的屏幕上看起來不錯,儘管經驗因在性能模式下設置FSR而破壞了這種體驗(分辨率遭受了很大的影響)。然而,Stalker2 目前由於無法檢測到其控制器的事實,目前無法在Steam甲板上播放而且只有鼠標和鍵盤仿真,但它是如此可怕,以至於我不會推薦給任何人。如果遊戲有一些補丁,它仍然有可能以可接受的質量在甲板上工作。
它可能會變得更好(但不能保證)
遊戲發布後的不久的將來,我是否會看到績效提高的機會?我認為是的,開發人員在他們面前有很多工作,但是我認為龍的教條2已經相對修補了,然後纏擾者2受到類似性能問題的困擾,也有可能被修補。當然,第一步是添加使用CPU進行射線追踪的管道以外的其他軟件,這是NVIDIA的專用解決方案,該解決方案應有助於緩解GPU。
纏擾者2:Chornobyl的心臟,GSC遊戲世界,2024
我也希望整個編輯團隊在纏擾者2發行後的頭幾天(也許幾週)將修復。但是,我知道,當您跳入該區域時,您肯定會對使用處理器和多少壓力感到失望纏擾者2放在您的PC上。
纏擾者2就遊戲玩法而言,這是一個很棒的遊戲,但也是圖形。儘管它有一些圖形的故障,但它仍然總體上保持著,營造了該區域的良好氛圍。可惜的是我玩的東西看起來更像是一個應該在六個月內發布的遊戲的Beta版本,而不是成品。我希望我能盡快回到您的文章,其中我將讚揚變化並改善優化。但是,現在纏擾者2技術狀況差。