
70%的開發人員承認他們從未發布過無蟲遊戲
開發人員承認,遊戲質量控制部門的預算和效率還有很多不足之處。
電子遊戲
雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)
2025年2月7日

洗錢在蒸汽上?研究人員指出可疑用戶活動
一項新的研究可能會證實玩家的古老懷疑是,在反擊系列中交易虛擬物品是洗錢者的陣線。
電子遊戲
雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)
2024年7月25日

根據著名分析師的說法,很多人都取決於GTA 6。
Mat Piscatella再次分享了他對GTA 6的想法。根據專家的說法,Rockstar Games遊戲的發行應提高整個行業。
電子遊戲
Kamil Klesszyk
2024年3月15日

更多遊戲服務入站。 95%的開發人員創建或打算
關於視頻遊戲行業的最新報告為我們提供了許多有關開發團隊健康的有趣見解。主要結論?儘管他們的創造成本增加和風險負擔,但遊戲服務仍在繼續統治。

視頻遊戲中的毒性正在上升。開發人員沒有幻想
玩家和開發人員越來越多地遇到視頻遊戲中有毒行為的案例,但是對其進行打擊並不是所有開發人員的優先事項。
電子遊戲
雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)
2023年10月19日

近一半的遊戲玩家通過遊戲找到了配偶
視頻遊戲不僅是艱難的一天后放鬆一些動力的機會,而且是找到愛情的機會。近一半的遊戲玩家在比賽時會見了未來的伴侶。
電子遊戲
Kamil Klesszyk
2023年10月17日

多達87%的複古遊戲丟失了
多年來,遊戲行業一直面臨著永久遺產的問題。視頻遊戲歷史基金會的一份報告中給出了有關當前狀況的可悲結論。
電子遊戲
亞當·賽雷克(Adam Cererek)
2023年7月11日

老年遊戲玩家被遊戲行業遺忘了
五十多歲的遊戲玩家是遊戲市場中不斷增長的一部分。然而,開發人員經常忽略他們的需求。
電子遊戲
阿德里安·沃納(Adrian Werner)
2023年7月10日

“鐵桿遊戲玩家”的遊戲形成越來越小的市場
一份報告揭示了美國遊戲市場的形狀可能會導致令人驚訝的結論。特別是,該行業主要分支之間的漸進差異似乎特別有趣。
電子遊戲
亞當·賽雷克(Adam Cererek)
2023年6月20日

分析2022年最大遊戲公司的財務業績
3月初是遊戲行業中財務摘要的時期。在全球證券交易所上市的主要公司剛剛發布了第4季度2022年的結果,我們分析了數據。
意見
Maciej Jalowiec
2023年3月15日

儘管玩家人數增長,但遊戲市場仍在損失;我們有一個想法
在過去的兩年中,遊戲行業已大大提高了其影響力。結果,每年都有越來越多的球員。同時,市場價值在2022年大大縮小,使情況變得複雜。
電子遊戲
Wiktor Szczesny
2022年11月22日

日本的PC遊戲市場在3年內翻了一番
PC遊戲在日本的表現越來越好。該細分市場的收入在短短幾年內翻了一番。
電子遊戲
阿德里安·沃納(Adrian Werner)
2022年11月7日

最受歡迎的PC遊戲類型列表
得益於幾個月的分析,我們了解了PC上的視頻遊戲類型統治最高。更深層的解釋使我們能夠得出一些有趣的結論。
電子遊戲
Jakub Tarchala
2022年9月27日