近年來,不乏報告表明在線遊戲的積極方面,有時很意外。但是,這並沒有改變越來越多的玩家遇到多人遊戲中所謂的有毒行為的案例。

即使一個人僅限於閱讀,也可能會得出這個結論文章 出版在過去的幾年中,但是其他確認是剛出版 2023年多人遊戲報告中的毒性。這是其他Harris Poll代表Unity Group準備的分析版,其中包括2,522名玩家和407個開發人員。

這項調查是在2023年7月21日至8月9日之間進行的,重點關註三個國家:美國,英國和韓國。有關方法的更多信息,請參見第22頁的報告。

有毒的FPS和體育遊戲

兩年前與研究的比較沒有任何疑問。在遊戲玩法中目睹“有毒行為”的遊戲玩家的百分比從68%增加到74%,而接受采訪的遊戲開發人員中有53%的人說,這種情況的發生頻率比一年前更頻繁(就遊戲玩家而言:有32%的被調查人員以這種方式做出了回應)。最重要的是,一半的遊戲玩家說,他們經常遇到視頻遊戲中這種受損行為的實例。

“有毒”的人可以有效地破壞其他球員的樂趣。資料來源:Team Fortress 2 / Valve Corporation。

通常,“毒性”通過作弊和故意破壞遊戲,仇恨言論(包括威脅)和發布禁忌內容而表現出來。在射擊遊戲,體育比賽和皇家比賽中,最常在冒險,拼圖和紙牌遊戲中遇到這種行為,這可能不會讓人感到驚訝。

對毒素的過敏反應

當然,遇到這種行為的可疑樂趣的玩家並沒有保持漠不關心。受調查的人中有96%對遇到有毒玩家的反應(在2021年,只有66%)。同時,應注意的是,作者不僅將“反應”視為“反應”,不僅是阻止,報告和阻止語音通信,而且……離開會話 /服務器。

在視頻遊戲中打擊毒性的鬥爭掉落了誰?資料來源:哈里斯民意調查 /團結。

然而,許多人同意,有毒社區可以有效地阻止人們開始或繼續玩特定的遊戲。這適用於玩家和開發人員,後者指出了從他們的角度來對抗這種行為的好處:更大的參與度,玩家之間的更頻繁的互動以及他們推薦給朋友的標題以及購買遊戲中的專案.

負責戰鬥毒性的開發人員

至於打擊實踐的方法,很多玩家認為,開發人員和主持人主要負責遏制有毒行為,大多數開發人員同意。

  1. 更重要的是,被調查的人中有81%認為這應該是開發人員的優先事項(2021年為77%)。在這裡,遊戲開發人員的意見已經與玩家的觀點有所不同。真的,他們中有89%的人同意,可以做更多的事情來打擊“毒性”,但開發人員也不認為這是最重要的問題。
  2. 問題歸結為需要使玩家對自己的頭銜感興趣。是的,“有毒”行為是調查受訪者放棄遊戲的普遍原因,但絕不是最重要的原因。由於滯後,重複的遊戲玩法,遊戲中的付款和缺乏新內容,越來越多的人放棄了遊戲。
  3. 儘管如此玩家指出,缺乏作弊者,欺凌和所謂的“悲傷”。以及健康在線遊戲的最重要方面(除了沒有滯後和“公平”對接會之外)。對開發人員最重要的是平台之間的溝通,缺乏滯後和公平的對接。

該報告還提到了打擊“毒性”方法的想法 - 從涉及人工智能來懲罰罪魁禍首到促進“積極”行為。有些玩家也不介意錄製聊天或參與遊戲市場(如果僅是州政府)之外的機構。

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