今天,一個新的一集Xbox播客在Xbox的AI中,也稱為Copilot。兩位客人包括遊戲AI,Fatima Kardar的CVP和下一代(實際職位)Jason Ronald的副總裁。兩位客人都談到了遊戲玩家的痛苦點,以及玩家在遇到令人困惑或具有挑戰性的事情時會在一場比賽中反彈的頻率。看到在Steam上取得某些進步成就的球員的百分比之後,這確實使我感到不安。但以可訪問性的名義,玩家願意放棄與他人建立聯繫嗎?是的,您知道,大聲說出來,可能有很多遊戲玩家不想與其他人交談。但是也許我們不應該更深入地挖掘我們孤立的遊戲洞。
這一集的主持人Ethan Rothamel向一家軼事講述了自從大流行以來,隨著她開始玩更多的視頻遊戲,他和他的母親如何變得越來越近。然後在同樣的呼吸中,想像Copilot可以幫助她進入下一個水平人類跌倒這樣他就不必這樣做。我不是一個判斷某人與家人的關係的人,但是對形成紐帶的興奮和興奮感到奇怪,這將使這種紐帶不必要的事情感到興奮。
這對我來說是一個艱難的話題,不要感到有偏見出於一些原因。首先,這感覺不像我為我製造的產品。我是一個玩很多遊戲的人,而不僅僅是為了工作。這實際上使我了解了大多數遊戲的工作方式。我知道帶有黃色油漆的壁架意味著我可以爬上它。我對遊戲有一定的舒適感和知識,這意味著我很少需要使用指南或找到有關如何通過它們的建議。但第二,我的許多朋友和同事每天都在努力工作,為需要它的遊戲玩家提供有用的信息和指南。這個副手的搭檔會接管這個角色嗎?
讓我們談談什麼是副駕駛。這個概念似乎主要是給玩家一個可以指導他們,提出建議甚至擔任遊戲教練的同伴。 Kardar在遊戲中分享了一些概念驗證片段守望先鋒2和Minecraft。在守望先鋒2剪輯,一個玩家問他們應該選擇哪個角色,其他人是否已經扮演了自己的首選角色,而Copilot則提供了令人驚訝的深入和周到的建議。在Minecraft剪輯片,新玩家通過如何逐步進行遊戲。 “遊戲是唯一可以卡住的娛樂形式,”卡爾達爾說,強調了某些玩家在需要時有幫助的重要性。
但這不僅是解決遊戲中的挑戰或混亂時刻。卡爾達(Kardar)還談到瞭如何Copilot可以幫助玩家找到合適的遊戲,以達到自己的技能,情緒和目標。根據誰的要求,它可以從本質上提出有關遊戲的建議。羅納德(Ronald)補充說有一個助手實際上可以幫助我了解如何根據我選擇其他遊戲來獲得更多樂趣。”對於新玩家來說,這似乎很棒,但是即使在播客結束時,在談論在您自己的遊戲程序中添加了新遊戲時,Rothamel建議Kardar玩史萊姆牧場主2因為她喜歡星谷谷。也許我誤會了,但似乎副駕駛員可能正在嘗試取代這些友好的社區建設互動。
這是人們想要的嗎? 這應該鼓勵嗎?我不知道。我感謝鼓勵新玩家加入遊戲社區的想法,而對學習和提出問題的恐懼感不那麼害怕。但是我的一部分覺得也許Xbox應該試圖培養一個準備好並願意幫助人們學習繩索的健康和樂於助人社區人造遊戲朋友。另外,許多此類問題的答案已經存在,而無需任何人與其他人交談。遊戲壓力很棒指南部分。
概念驗證片段展示瞭如何玩遊戲的令人印象深刻的知識Minecraft,但也對更具競爭力的遊戲有了令人印象深刻的理解守望先鋒2,在遊戲中可能不太容易獲得信息。尚不清楚Copilot如何獲得此信息,如果它直接從開發人員那裡使用知識,或者是否在其他地方找到信息。如果是前者,那可能意味著Copilot將被限制在Xbox Studios,或者僅限於決定選擇以某種方式選擇的開發人員。至少也有一點關於副駕駛如何理解遊戲中發生的事情。這是否意味著現在所有Xbox遊戲都會在任何人玩遊戲時都會不斷監控?還是他們決定將副駕駛搭檔到周圍? Xbox和Microsoft通過這些收集的信息做了什麼?
現在可以在移動設備上獲得此副副標士功能的第一個測試,通過Xbox Insiders程序。卡爾達爾(Kardar)和羅納德(Ronald)解釋說,目標是與社區合作,以提高副駕駛的能力,並使其與遊戲體驗相吻合。他們想要的最後一件事是,它突然以一種“半烘焙”方式出現在遊戲機上,這對任何人都無濟於事。目前,我想我們必須拭目以待,看看Copilot的工作原理,以及Xbox遊戲社區和遊戲玩家如何對這一新功能做出反應。