乍一看,項目套件是一件很棒的事情。他們在角色開發和廢料收集遊戲中設定了某種特定目標。它們使選擇角色的方向更加容易。但是,有時它們使一切變得太容易了。如此之多,以至於他們在柵欄本身中阻止了田野。這個問題一直在困擾暗黑破壞神3多年來。很難製作出功能齊全的英雄,因為這些套裝給出了最強的協同作用和損壞乘數。這使我們能夠創造出一個富裕的構建和一個角色,該角色像射擊小隊一樣經歷了最艱難的裂痕(我本人是十字軍刺的驕傲的主人)。問題是...沒有套件,您不會瘋狂。

建立英雄的樂趣的一部分暗黑破壞神3我們必須尋找套裝的事實被帶走了,而傳奇的物品是不可能的(儘管它們確實在Kanai的Cube中派上用場,這是一個很棒的工具和機械師)。首先,它要求我們組裝一些特定的可穿戴設備。其次,無聊蔓延到發展我們的英雄的過程中。遊戲為玩家施加了一些特定的途徑 - 只要您願意以高水平的痛苦來挑戰自己。

Kanai Cube是一個很棒的工具,在遊戲知識和機械方面,是Horadric Cube的擴展。它使您可以增強和轉換獨特的工具,還可以提取某些傳奇項目中固有的獨特力量。這使您可以使用所需的任何武器並使用自己選擇的力量,這可以為遊戲玩法增加很多種類 - 當然,還可以增添角色角色。

在均衡的hack'n'slash中,集合只是一個選項。這正是發生的事情暗黑破壞神2(尤其是在引入非常強大的集合的後來補丁中)。綠色物品提供了一個安全的選擇,有趣的獎金和收集滿意度,但是我們可以很好地收集符文詞或極為罕見的獨特物品 - 有時甚至有功能強大的魔術文物也可能是實用的。這為那些持久和想像力的人創造了更多的機會。暴風雪,以這種方式看。和螺絲組。