我想確保沒有人認為當我給這個標題提供此標題時,我會誇張。不難看到他的遊戲從中獲得了一些靈感掉出來它是在一個受核災影響的世界中。奇怪的生物潛伏著,一群土匪四處遊蕩,尋找容易的目標,有機器人,生存是頭等大事。連接天際可能不是那麼明顯。這不是在幻想世界中設定的,它從投機小說和科幻小說中汲取了更多靈感。沒有龍或神奇的力量。但是,該死的,如果這不是我作為隱形弓箭手最有趣的天際。男孩是這個遊戲英國人。

核電這是一個即將到來的遊戲,來自英格蘭北部的開發商叛亂開發項目,圍繞著真正的歷史事件,即1957年的擋風玻璃大火。在這種替代現實中,核設施周圍的一個小區域已被鎖定了多年。牆內的世界發生了巨大變化。作為玩家,您在區域內醒來,不記得發生了什麼或為什麼在這裡。探索周圍的世界,生存,並解決這個地方的奧秘。

原子第一人稱視角。Latechery,叛亂,2025年。

感謝叛亂的發展給我一個結帳的機會核電。我能夠通過數字預覽來玩遊戲大約一個半小時,然後流到我的計算機上。在短時間內,他們不得不將其從我身上奪走,否則我會再玩很多小時。預覽是在遊戲開始後幾個小時進行的,因此我對故事的開始是如何開始的。但我花時間探索Casterfell Woods地區,這將是遊戲開放時間的主要設置。此預覽沒有指導方針或規則,我被允許以自己的節奏漫步,並追逐我對我感興趣的一切。我很想知道其他人發現其他人發現了什麼。我知道,在簡短的預覽期中,我看不到一切。

他們做了一個跑步者

核電讓我感到驚訝。在了解預覽機會之前,我只聽說過這款遊戲。現在,它已成為我今年最受期待的遊戲之一。它從沉浸式的Sim和古怪的Bethesda冒險中走上了界限。遇到灰熊的結局非常容易,無論是土匪,戴面具的德魯伊,放射性黃蜂還是活在黑暗中的令人恐懼的生物。在預覽的前半小時,我死了五次。這很快就告訴我這是一款需要耐心,仔細計劃和資源保存的遊戲。

在預覽之後的問答演講中,開發人員談到了這場遊戲與叛亂以前的頭銜的關係,最著名的是狙擊精英系列。核電遵循類似的核心原則:觀察,計劃,執行。首先進入敵人通常會很差。當我找到弓時,我學會了將遠處的沉默射擊對準,以為敵人在近戰之前排名排名。

隱形弓箭手。Latechery,叛亂,2025年。

隱身並不完美,如果您只是快速地蹲在岩石後面,敵人有時會忘記您在那裡,大喊諸如“他們已經完成了跑步者”之類的熱鬧的北方英國短語,這確實使這場比賽在其他類似的標題中確實使這場遊戲有些個性。但是隱身顯然是一個重要方面。大多數時候,我在見到敵人之前就听到了敵人。腳步走近視線,穿過樹木的隨意交談,或者有時缺乏吹口哨使我注意到某人的存在。一群笨拙的土匪的突然方法給玩家帶來了壓力,但也給了他們一個片刻,以隱藏他們是否想接近它。

不要總是依靠槍支

對於預覽,我從三把槍開始。 a彈槍,步槍和手槍。 shot彈槍可靠地將一個敵人拿出近距離,但在需要重新加載之前只發射了一個鏡頭,因此當多個敵人快速接近時,它並不是最可靠的。到預覽結束時,我更喜歡使用弓。兩種類型的武器的彈藥都需要受到檢查,但是在整個半小時內,我從未感到彈藥。

近戰將是不可避免的。但是您不是一個超級士兵,開發人員確定這一點。您沒有閃電快速道奇或撲滅罷工的能力。您只是一個普通人,試圖生存。叛亂提出了一個聰明的舉動核電戰鬥更多的英格蘭北方鬥毆感覺。除了您在整個地方都能找到的板球蝙蝠外,您還會有一個將敵人推回去的踢,讓您有時間揮舞或拉出武器。開發人員在問答中談到了這一踢球,稱踢不僅是涼爽的,而且還旨在幫助球員在戰鬥中控制領土。一個好的踢可以使您和您的敵人之間的距離足以使您重新加載槍支或點亮莫洛托夫(Molotov)。

準備莫洛托夫。Latechery,叛亂,2025年。

由於這比Rebellion的以前遊戲更開放,因此他們不得不學習平時的敵人設計理念。在像這樣的遊戲中狙擊精英,總有一種應對挑戰的最佳方法。但核電必須完全放棄這一點。一些敵人是靜止的,守護著某個位置或區域。但是,有很多流浪的群體將沿著該地區的路徑,通常分為三到四個。這些單元的動態運動意味著永遠不會有一個完美的罷工時刻。他們說:“這不是解決的難題,這不是那麼精心編排。”因此,戰鬥會因一個人而異,而且它一定會變得凌亂

更細節

戰鬥當然是這場比賽的重要組成部分,但還有很多事情要做。開發人員解釋說,玩家可以選擇完成遊戲而不會殺死任何人。這將很困難,但這當然是可能的。反之亦然,玩家可以選擇殺死他們遇到的每個人,儘管這也會更加困難,但他們仍然可以完成遊戲。沒有“無敵” NPC不能被殺死,因為這會打破故事。選擇完全由玩家保留。雖然有時候,NPC會與您抗衡。一名士兵說:“不確定我喜歡你的表情。

不確定我喜歡你的外觀。Latechery,叛亂,2025年。

核電當您查看玩家的觀點時,沉浸式就會顯而易見。屏幕頂部是一個簡單的指南針,可以幫助跟踪方向,當重要的時候,健康和心率將在右下角彈出。但是叛亂特別想避免過度整潔的HUD。這種“輕觸”的方法鼓勵玩家跟隨他們的眼睛和耳朵,而不是在世界上出現的追踪跟踪器。這也以玩家握住槍支的方式出現,它並不總是像射擊遊戲中那樣準備就緒,而是被抓住了。這不僅可以本能地向玩家提示這不是一個快節奏的動作射擊者,而且還對社會交流產生了影響。 NPC會認識到玩家何時將槍對准他們,而不是將其固定在側面。這將導致一些NPC退縮,我想其他人會感到受到威脅和攻擊。

任務簡單地稱為“鉛”。可以通過NPC在對話中進行對話,也可以在掩體中剩下的筆記中發現。玩家可以一次跟踪一個線索,這將出現在屏幕上,以簡要說明要尋找的內容。我發現的一個線索給了我地圖坐標,我很快意識到我必須使用遊戲中的地圖查明,因為這不會給我一個值得關注的標記。這種沉浸式的水平是一種很好的感覺,尤其是在這個小時半的時候,感覺比我經歷的大多數預覽更加自由形式。我敢肯定,我錯過了許多其他人發現的許多人,但我希望我也能找到一些他們錯過的東西。

跟隨故事

視頻遊戲中的這種自由程度聽起來很可疑。當然,可以自由分支,但是必須有某種主要故事將它們整合在一起嗎?有點您當然可以花很多時間核電探索荒野,根本不打擾任何線索。但是任何這樣做的人,最終可能導致自己探索擋風玻璃災難的奧秘以及發生的事情。有些玩家可能會自己訪問該設施,其他玩家可能會由派系或NPC發送,而訪問的各種原因可能會改變。但是在大多數情況下,這是任何決定完成故事的球員都會經歷的唯一一件事。

故事的重要部分似乎是在各個地方都可以找到的神秘的紅色電話亭。當您走過時,電話響了,您可以選擇接聽它。另一行上的一個奇怪的聲音為您提供有關周圍世界的不祥建議。但是您不必拿起電話。您可以隨意或完全忽略它。沒有特定的時刻玩家必須拿起電話或錯過故事。他們可以在適合自己的遊戲風格的任何時候跳入故事。

與一些可怕的事情作鬥爭。Latechery,叛亂,2025年。

玩家角色核電是迄今為止最有趣的謎團之一。沒有角色創造者,沒有記憶自己是誰或您如何到達這裡。甚至沒有辦法看到您的角色的樣子。這個角色是一個空的船隻,供玩家居住在任何選擇的方式上。與某些角色成為朋友,殺死他人,您所做的任何事情都會留下影響,並定義其他人口如何與您互動。

總結

請記住,我只有一個半小時即可玩核電。有理由認為,這個小時半的自由探索,因為知道這不是一個可以延續到完整遊戲的角色,可能會改變我的比賽方式。安頓下來進行完整的遊戲可能會有所不同。但是我確實知道我在經歷的事情上度過了愉快的時光我期待在何時玩更多核電在本月底發射

我有很高的地面。Latechery,叛亂,2025年。

為了結束我的預覽,我決定爬上一座軍事塔,以查看會發生什麼。遊戲讓我知道我正在侵入,在警報號角響起後不久,吸引了幾名士兵與我打交道。從塔頂上的一些放置良好的箭頭與它們交往,我了解到我最終可以打開門並關閉警報,但我還沒有正確的工具。我已經讀到了早期的設計核電看上去更像是銀河戰士,正是在這一刻,我覺得其中一些想法可能已經存活到最終產品中。

還有很多要談論的核電,就像交易系統完全圍繞易貨而不是貨幣設計的方式一樣,如何制定製作系統,如何解鎖新的能力,例如解除陷阱,以及如何有一個心臟監護儀,有時會模仿我自己的心率,尤其是當令人毛骨悚然的地下地下地下居住在地下生物上。但是此預覽已經持續了很長時間。