簡而言之:

  • 反誹謗聯盟已發布有關在線遊戲中有毒行為的報告;
  • 至少有62%的年輕球員經歷了某種形式的欺凌。
  • 個別標題可以“誇耀”更高的結果。

在線遊戲中欺凌的現象可能是每個遊戲玩家都遇到的。但是,並不是每個人都受到個人的影響。美國反誹謗聯盟決定找出有多少未成年人經歷了這種有毒行為,哪些標題最有利於它。

在出版報告我們可以讀到作者檢查了十七個受歡迎的在線遊戲。然後,詢問了13至17歲的玩家在服務器上具有有毒行為的經歷。事實證明,其中至少有62%至少經歷了各種類型的騷擾。

在調查了選定的參與者之後火箭聯盟。但是,其他標題可以“誇耀”更高的百分比。在魔獸世界,有75%的年輕用戶遇到了有毒行為。在Apex Legends已經是77%,在公共80%,INFortnite81%,在使命召喚85%。事實證明,最不友好的環境是估價。多達89%的年輕球員承認他們在Riot Games的冠軍頭銜中受到騷擾。

還詢問受訪者遇到的有毒行為的形式。絕大多數欺凌方法本身涉及遊戲玩法(43%),比賽期間的語音交流(39%)以及通過遊戲期間也發生的聊天(37%)進行的聊天。但是,一些玩家表示,即使在比賽之外以及第三方溝通應用程序,他們也會經歷敵意。

該報告的作者還詢問了被調查的有關他們決定從哪些遊戲中休息或完全放棄的遊戲。到目前為止,在遊戲的情況下,最多的年輕球員做出了這樣的決定使命召喚系列和公共(40%)。反恐道:全球進攻估價(33%)和魔獸世界(29%)還報告了很大的數字。在排名的底部是Minecraft(21%)。

反誹謗聯盟發布的文件清楚地表明,在線遊戲中欺凌是許多流行冠軍的常見問題。該報告的作者還提出了有關應對有害現象的行動的建議。但是,如果沒有許多民事實體和遊戲開發人員本身的一致合作,他們的清單很長時間很難實施。因此,上面指出的結果在不久的將來不太可能發生變化。

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