使命召喚:黑色行動6
第21期,一系列流行而長期的第一人稱射擊遊戲。 《使命召喚方式:黑色行動6》是1990年代的間諜驚悚片。我們還可以從多人遊戲模式(經典和罷工)和殭屍模式中進行選擇。
使命召喚:Warzone Mobile
行動
2024年3月21日
《使命召喚》系列的手機,僅多人衍生產品。 《使命召喚:Warzone Mobile》是一款免費的FPS,它提供了巨大的地圖(包括Verdansk)和各種模式,例如復興,Death-Match,Search&Search&Destrion或Battle Royale供多達120名玩家。
使命召喚:現代戰爭III
第一人稱射擊遊戲和《使命召喚:現代戰爭2》(Modern Warfare 2)的續集。該遊戲具有故事活動,多人遊戲和殭屍模式,以及免費玩遊戲COD的新地圖:Warzone 2。
使命召喚:現代戰爭II
《使命召喚:現代戰爭2》是Infinity Ward Studio Ward的第一人稱射手。該遊戲是2019年COD:Modern Warfare的續集,就像第一部分一樣,提供了故事活動,合作模式和在線PVP對其他玩家的衝突。
使命召喚:現代戰爭2戰役重新製作
重製版的《使命召喚:現代戰爭2》。正如標題所暗示的那樣,《使命召喚:現代戰爭2》(Modern Warfare 2 Apeckity)重新製作的重新製作只會給我們一個玩家運動。
使命召喚:現代戰爭
重新啟動子系列《使命召喚:現代戰爭》,由Infinity Ward Studio開發。玩家會扮演精英士兵的角色,並參加全球軍事行動。除了功能活動外,標題還具有競爭性的多人遊戲模式和合作模塊。
使命召喚:黑色行動IIII
《使命召喚》系列的另一個條目和《黑色行動》子系列中的第四個條目。它是由Treyarch開發的。與以前的分期付款相反,《使命召喚:黑色行動IIII》缺乏單人運動。取而代之的是,開發人員推出了一種稱為“停電”的大皇家多人遊戲模式。
使命召喚:第二次世界大戰
《使命召喚:第二次世界大戰》是大錘遊戲開發的極為流行的第一人稱射擊遊戲系列中的另一部分。這場比賽又回到了它的根源,並將球員帶到了第二次世界大戰時代。我們扮演“紅色”丹尼爾斯(著名第一步兵師的成員),並參加了第二次世界大戰中最重要的戰鬥,包括諾曼底,阿爾登,巴黎解放和柏林戰役。我們將在玩遊戲時使用各種武器。在許多情況下,與我們的部門的合作是取得勝利的唯一途徑。如果我們用完彈藥或需要康復,我們必須向我們的一名隊友詢問子彈或醫療工具包。與單人運動召喚:第二次世界大戰提供了競爭性的多人遊戲模式。可以這麼說,遊戲中最大的新穎性是敘事戰爭模式和總部,這是遊戲的社交中心。像往常一樣,遊戲帶有B級電影風格的殭屍模式,我們將面對不死的納粹分子。
- 使命召喚:第二次世界大戰 - 抵抗2018年1月30日
- 使命召喚:第二次世界大戰 - 戰爭機器2018年4月10日
- 使命召喚:第二次世界大戰 - 聯合陣線2018年6月26日
- 使命召喚:第二次世界大戰 - 影子戰爭2018年8月28日
使命召喚:無限戰爭
有史以來最受歡迎的FPS系列之一的另一部分。但是,未來派戰爭是遊戲的主題,但是,玩家將更深入地進入未來世界。該遊戲講述了聯合國太空聯盟與定居國防陣線之間虛構衝突的故事 - 後者反對國際合作。玩家扮演雷耶斯上尉的角色,雷耶斯(Reyes)是一名在第1級特種作戰中任職的飛行員。他和他的船員在軍艦報應中,試圖阻止SDF部隊。本期帶來了與引入不同時間段有關的許多變化- 值得一提的是未來派武器和小工具,以及一種全新的任務,在該任務中,玩家飛行員飛行員一架jack狼戰鬥機,參加了猛烈的空中飛行戰鬥。顯然,故事運動像往常一樣,通過廣泛的多人遊戲和殭屍模式進行補充。
- 使命召喚:無限戰爭 - 破壞2017年1月31日
- 使命召喚:無限戰爭 - 連續2017年4月18日
- 使命召喚:無限戰爭 - 赦免2017年7月6日
- 使命召喚:無限戰爭 - 報應2017年9月12日
使命召喚:現代戰爭修復
2007年《使命召喚:現代戰爭》的重新製作版。原始遊戲是由Infinity Ward開發的,它是傳奇FPS系列中的第一部分,該系列是在當代世界中。該情節從21世紀初起虛構的軍事衝突為中心,這是由極端俄羅斯民族主義者以扎克哈夫(Zakhaev)的名義發起的,扎克哈夫(Zakhaev)支持恐怖主義,以使試圖佔領他的祖國。玩家在整個遊戲中都扮演了幾個不同角色的角色,參加了全球各地的隨後戲劇任務。 Remastered Edition提供了更高質量的紋理,新動畫,改進的照明和陰影效果以及改進的聲音。除了單人競選活動外,《使命召喚:現代戰爭重製》還具有十個最受歡迎的多人遊戲地圖。此外,值得一提的是,該遊戲在《使命召喚:無限戰爭》的特別版中被作為獎勵。
使命召喚:現代戰爭三部曲
行動
2016年5月17日
最受歡迎的FPS系列之一中的三期集合。它是由Xbox 360和PlayStation 3控制台的Activision創建的。該場景包括屬於Infinity Ward開發的子系列的三款遊戲:《使命召喚4:現代戰爭》,《使命召喚:現代戰爭2》(包括額外的刺激地圖包)和《使命召喚:現代戰爭:現代戰爭3》。責任:現代戰爭三部曲套餐不會為個人分期付款的遊戲機製或視聽帶來任何更改。在這三場比賽中,球員都參加了21世紀初發生的虛構軍事衝突,假設幾個不同角色發送到地球上不同地方的角色,例如紐約或迪拜。故事運動(現代戰爭2,現代戰爭3)得到了特殊挑戰的補充,可以獨奏或與另一個球員合作完成。此外,該軟件包還包括廣泛的多人遊戲模式。
使命召喚:英雄
戰略
2014年11月12日
《使命召喚》系列的衍生。這是一個主要專為移動設備創建的免費遊戲策略遊戲。正如標題所暗示的那樣,遊戲的重點是主要在現代戰爭和黑色行動子系列中的角色。因此,玩家遇到了舊的熟人,例如Price上尉,“肥皂” Mactavish或Mike Harper。就機製而言,該遊戲的靈感來自社會策略,例如《部落衝突》。玩家的任務是將一個小的前哨基地轉變為一個能夠捍衛自己的強大敵人的攻擊的強大軍事基地。玩家建造建築物和防禦結構,訓練士兵並改進技術。前面提到的“英雄”在這裡發揮著關鍵作用,因為他們的特殊能力可以使球員的勝利不止一次。使命召喚:英雄提供平均外觀的視覺效果。它也是在免費遊戲中通常會遇到的限制。
使命召喚:高級戰爭
Activision Company於2003年推出的非常受歡迎的FPS專營權中的第11次主要分期付款。隨著專營權轉移到3年的開發週期,該遊戲被委託給新鮮開發人員工作室大錘遊戲,並使用了像《死太空》或《教父》這樣的遊戲系列的前創建者。該遊戲是在不久的將來設定的,那裡的一家私人軍事公司試圖恢復全球衝突所消耗的世界秩序。高級戰爭是迄今為止該系列中最未來派的迭代。遊戲玩法是圍繞軍事技術的最新成就而建立的。士兵使用的外骨骼可增強其力量,並為他們提供額外的耐用性和偽裝。遊戲中還使用的其他現代小工具包括可以在戰鬥中部署的小型飛行無人機,懸停型自行車和移動蓋。
- 使命召喚:高級戰爭 - 破壞2015年1月27日
- 使命召喚:高級戰爭 - 上升2015年3月31日
- 使命召喚:高級戰爭 - 至高無上2015年6月2日
- 使命召喚:高級戰爭 - 估算2015年8月4日
使命召喚:鬼魂
暢銷第一人稱射擊遊戲系列中的第十個冠軍。該標題是由Infinity Ward Studio(目前是Activision的一部分)與Raven Software Studio合作開發的。這項運動是在未來的替代現實中進行的,南美國家的“聯邦”入侵了美國。玩家扮演鬼魂成員的角色,該部門專門執行敵方線後面的危險任務。 《使命召喚:幽靈》的開發商忠於“動作電影院”風格,嚴重依靠腳本的情節事件,但也實施了新的遊戲元素,例如訓練有素的軍狗協助該單位。多人遊戲模式大大擴展,現在提供了一些新的在線模式,例如曲柄,滅絕等。
- 使命召喚:幽靈 - 猛擊2014年1月28日
- 使命召喚:鬼 - 毀滅性2014年4月3日
- 使命召喚:鬼魂 - 入侵2014年6月3日
- 使命召喚:幽靈 - 剋星2014年8月6日
使命召喚:罷工團隊
行動
2013年9月5日
經典《使命召喚》系列的移動衍生產品。它繼續在2012年《使命召喚:黑色行動II》中提出的故事。球員面臨著一個強大的恐怖組織,稱為Cordis Die,領導了一個由突擊隊組成的聯合特種作戰團隊。就機製而言,與該系列中的其他分期付款並列時,遊戲非常革命性,將經典第一人稱射擊遊戲的要素與戰術策略的各個方面相結合。玩家可以隨時在戰術和第一人稱視圖之間切換 - 因此,可以協調小隊的行動或扮演所選團隊成員的角色,將事務掌握在一個人手中。該活動由25個任務進行了25個任務,將球員帶到世界各地,例如阿拉斯加,阿富汗或中國。在任務開始之前,玩家選擇了團隊成員及其武器 - 隨著球員的進展,這些成員被解鎖。 《使命召喚:罷工團隊》具有眾多的電影,以及基於腳本的動作序列。
在線召喚
行動
2013年5月1日
在線召喚在線是現代射擊遊戲《使命召喚:現代戰爭》的免費(基於微交易的)版本,特別是為中國市場創建的。該遊戲僅專注於多人遊戲遊戲,這是從前部分中眾所周知的。在合作模式下也有特殊任務,講述了現代戰爭宇宙中的新故事。
使命召喚:黑色行動II
最暢銷的第一人稱射擊遊戲的續集於2010年發行。《使命召喚:Black Ops II》是《使命召喚》系列的第九部分。這也是Treyarch開發的系列中的第四場比賽。遊戲的故事發生在不遠的未來。美國和中國之間為自然資源而奮鬥的鬥爭導致了新的冷戰爆發。該遊戲的主要主角是戴維·梅森(David Mason),他是亞歷克斯·梅森(Alex Mason)的後代,從該系列賽的第一場比賽中聞名。遊戲的主要運動再次充滿了壯觀的電影動作。同時,玩家在完成任務方面具有更大的自由度。除了單人模式外,《使命召喚:Black Ops 2》還提供了許多多人遊戲模式。
- 使命召喚:黑色行動II-革命2013年1月29日
- 使命召喚:黑色行動II - 起義2013年4月16日
- 使命召喚:黑色行動II - 復仇2013年7月2日
- 使命召喚:黑色行動II-啟示錄2013年8月27日
使命召喚:黑色行動解密
行動
2012年11月13日
《使命召喚》系列的衍生產品,也是該品牌在PlayStation Vita平台上的首次亮相。 《使命召喚:黑色行動 - 解密》是由Nstigate遊戲開發的,並在Activision的出版支持下開發了。遊戲中的主要活動由一系列鬆散的情節相關任務組成,在這些任務中,玩家有機會參與秘密服務的危險操作。
使命召喚:黑色行動殭屍
行動
2011年12月1日
由IdeaWorks Game Studio開發的《使命召喚:《使命召喚:戰爭世界》中的世界上的移動設備的“使命召喚”專營權的衍生作品。就像在該作品中一樣,《使命召喚:殭屍黑人》的遊戲玩法集中在防禦迎面即將來臨的《活死人》中。該遊戲的特色是該系列中主要分期之一的角色和地圖,《使命召喚:黑色行動》。您可以扮演幾位士兵之一,包括Tank Dempsey,Nikolai Belinski,Takeo Masaki和Edward Richtofen,以及Secret Dead Ops Arcade Mode的角色。士兵們用各種各樣的槍支戰鬥,例如射線槍,猴子炸彈和Spas-12 shot彈槍。一場在線比賽最多可以涉及四名球員,他們擔任所選擇的士兵的角色,並聯手擊敗敵對的殭屍。 Call of Call of Call:Black Ops具有語音聊天選項,以使玩家之間的通信更加容易,並具有微交易系統,該系統使玩家可以購買設備和快速復興的包裝。
使命召喚:現代戰爭3(2011)
第一人稱射擊遊戲系列的第三部分是《使命召喚》系列的衍生產品之一。 《使命召喚:現代戰爭3》是由Infinity Ward在Activision擁有的其他開發工作室的幫助下開發的 - 例如Raven軟件和大錘遊戲。該圖繼續了遊戲的前兩期的動作。當他們試圖消除負責國際衝突爆發的俄羅斯超代主義者的領導人時,特遣隊141成員的進一步命運。開發人員借鑒了先前分期付款所採用的經過良好的公式,例如壯觀但腳本量很大的單人運動,動態槍戰和眾多多人遊戲模式。 IW發動機的第四代提供了高級音頻視頻。
- 使命召喚:現代戰爭3-收藏12012年5月8日
- 使命召喚:現代戰爭3-收藏22012年6月21日
- 使命召喚:現代戰爭 - 收藏3:混亂包2012年9月13日
使命召喚:黑色行動
第一人稱射擊遊戲,《使命召喚》系列的第七部分,以及新的子系列。該遊戲是由負責《使命召喚:戰爭世界》的團隊Treyarch開發的。 《使命召喚:黑色行動》的故事運動是以主要主角亞歷克斯·梅森(Alex Mason)折磨的形式提出的。梅森以前曾在中央情報局擔任現場手術人員,梅森回到冷戰時代。該遊戲提供了幾種單人和多人遊戲模式,包括合作和殭屍模式。使命召喚:Black Ops由IW Engine 3.0和Demonware的修改版本提供動力。
使命召喚:殭屍
行動
2009年11月16日
IdeaWorks Game Studio為iOS移動設備開發的Activision流行FPS遊戲系列的衍生產品。該遊戲完全專注於多人納粹殭屍模式從《使命召喚:戰爭中的世界》中,玩家在其中擊敗了即將來臨的《活死人》浪潮。遊戲玩法發生在可以為攻擊準備的封閉地點,例如釘門和窗戶。為了打擊殭屍,您可以使用各種WW2時代的武器,刀具,手榴彈和陷阱。殺死殭屍並修復路障可以為您贏得積分,您不僅可以購買更好的設備,而且可以解鎖以前無法獲得的地圖部分。一個遊戲最多可能涉及四名在線玩的玩家,或者通過藍牙玩耍的兩名玩家。與《使命召喚:戰爭中的世界》相比,《使命召喚:殭屍》已經大大簡化了,但地圖佈局幾乎相同。
使命召喚:現代戰爭2(2009)
2007年《使命召喚》 4:《現代戰爭》和《使命召喚》系列的第六次重大作品的續集。它是由Activision的子公司Infinity Ward開發的。玩家目睹了與俄羅斯超級國民的持續鬥爭,他們的行動導致了與美國的戰爭。與以前的遊戲類似,《使命召喚:現代戰爭2》的故事運動是線性的,並且眾多遊戲中的活動遵循預定的課程。可用的任務讓玩家扮演幾個可玩角色的角色,並參觀全球不同的角落。由於與FPS相符,遊戲玩法基於動態拍攝序列。遊戲的強調之一是廣泛的多人遊戲模式。
使命召喚:戰爭世界
第二次世界大戰期間設定的壯觀的第一人稱射擊遊戲(FPS)。該遊戲是由Activision的子公司Treyarch開發的。這是整個1942 - 1945年的三章競選活動,位於南太平洋和東部陣線。我們從三名士兵(兩名美國人和一名俄羅斯人)的角度觀察事件,我們可以參加諸如捍衛斯大林格勒或沖繩戰役之類的軍事行動。像《使命召喚》系列中的往常一樣,這些任務的腳本量很大,以使動作看起來更加電影。遊戲玩法歸結為拍攝序列,我們使用各種歷史武器。除了單人遊戲活動外,遊戲還包括具有新遊戲模式的在線多人遊戲:合作社和納粹殭屍。
使命召喚4:現代戰爭
來自Infinity Ward的絕大多數流行第一人稱射擊遊戲的第四部分。這次,來自加利福尼亞州恩西諾市的開發人員決定擺脫製作第二次世界大戰遊戲的傳統,並在現代製定新遊戲的行動。 《使命召喚》 4:現代戰爭的故事與俄羅斯超級人主派的衝突是由一個不可預測的人伊姆蘭·扎克哈夫(Imran Zakhaev)領導的。球員通過包括英國SAS和美國海軍陸戰隊的成員在內的幾位士兵的眼光來見證事件。主要故事活動由世界各地的一系列任務組成。遊戲玩法在很大程度上依賴於電影腳本的拍攝序列。除了單人模式外,遊戲還包括擴展的在線多人遊戲。在技術方面,《使命召喚4:現代戰爭》由IW引擎提供動力。
使命召喚:勝利之路
行動
2007年3月13日
《使命召喚:勝利之路》是另一場FPS遊戲,這是自2003年以來最暢銷的系列銷售系列的一部分。這項工作也是PlayStation Portable系列中的第一個產品。該口袋控制台的所有者已經獲得了一個獨家位置,該位置與任何早期版本的COD都沒有直接鏈接。
使命召喚3
受歡迎的FPS系列中的第三個主要部分,《使命召喚》。這也是最終沒有在PC上發布的系列中的第一場遊戲(不計算控制台衍生產品)。與前一期相反,這次遊戲是由Treyarch開發的 - 《使命召喚2》的遊戲機版本的作者。遊戲的情節再次發生在第二次世界大戰的各個方面。這次可以扮演美國,英國,加拿大和波蘭士兵。與以前的遊戲相比,遊戲機制幾乎保持不變。但是,有幾個新穎性。開發人員實施了降落傘,並將車輛和船隻完全控制了。與周圍環境的相互作用得到了極大的改善。總體現實主義已得到改善 - 子彈的行為不同,具體取決於他們擊中的材料類型。多人遊戲模式也得到了增強 - 現在玩家可以扮演不同的角色並使用特殊命令進行交流。
使命召喚2:大紅色
Treyarch為PC和Xbox 360開發的第一人稱射擊遊戲的替代版本。BigRed One是專門為PlayStation 2,Xbox和GameCube控制台創建的。與原始的《使命召喚2》類似,這裡的故事是在第二次世界大戰期間設定的,但僅著眼於一個美國步兵部隊的行動。球員扮演了小隊領導人的角色,後者協調下屬的行動。像往常一樣,這是一款專注於第一人稱拍攝序列的動態動作遊戲。基於故事的任務是線性的,球員參觀了北非,西西里島,法國和德國,參加了戰爭期間盟軍進行的最知名的軍事行動。除了單人遊戲活動外,遊戲還提供多種多人遊戲模式。 《使命召喚2:大紅色一個人》利用了《使命召喚:最佳時光》中使用的改進發動機。結果,遊戲顯示了更多的移動元素,例如坦克或飛機。
使命召喚2
行動
2005年10月25日
Infinity Ward於2003年開發的最暢銷的第一人稱射擊遊戲的續集。該遊戲的動作再次發生在第二次世界大戰期間,提供了跨越1941 - 45年的三場運動。在比賽中,玩家在美國傘兵之間切換在西歐,英國突擊隊在北非和法國的戰鬥,以及在東方陣線(包括斯大林格拉德)部署的俄羅斯步兵之間。與原始遊戲一樣,開發人員在圖形和聲音方面成功地重現了歷史戰的氛圍。除了第二次世界大戰的大量實際武器外,玩家還可以使用車輛(例如坦克)。與其前任相比,《使命召喚II》的線性較低,功能改進了AI,並且玩家不再需要使用急救箱(而是健康的自動再生)。圖形也得到了很大改進。
使命召喚:最好的時刻
第二人稱射擊遊戲發生在第二次世界大戰期間。該遊戲是由Spark Unlimited開發的,並由Activision發布。使命召喚:最好的時光是Infinity Ward創建的PC標題召喚的遊戲機版本。這不是一個典型的端口,而是一種提供修改圖的擴展。該遊戲包含六個相互交織的故事,在此期間,玩家扮演了盟國的三名士兵的角色:美國,英國和蘇聯。士兵們參加了1942 - 1945年發生的虛構的第二次世界大戰行動的描述,包括斯大林格勒戰役和北非,比利時和德國的戰鬥。在15個任務中,玩家參加了各種槍戰,在此期間他將使用歷史武器。除了單人運動活動外,《使命召喚:最好的時光》提供了幾乎沒有多人遊戲模式,包括死亡競賽,團隊死亡競賽和捕獲旗幟。
使命召喚經典
由Infinity Ward創建的最受歡迎的第一人稱射擊遊戲之一。該遊戲將玩家帶到第二次世界大戰的幾個不同前線。在整個24個任務中,分為四個單人運動,玩家擔任了幾位盟軍士兵的角色。該名單包括美國傘兵,英國突擊隊和蘇聯步兵。這些任務也帶來了大量的行動和多樣性。球員參加了第二次世界大戰的最大戰鬥,其中包括主要是諾曼底著陸點,斯大林格勒和柏林戰鬥,以及涉及破壞性的戰術行動。除此之外,遊戲還提供多種多人遊戲模式。 《使命召喚》忠實地重新創建了歷史背景 - 玩家可以找到遊戲中代表的一組真實的武器和車輛。這些地方和重大事件也根據實際歷史重新創建。 《使命召喚》採用了ID Tech 3圖形引擎的修改版本,該引擎以前用於返回Wolfenstein城堡。
- 使命召喚:聯合進攻2004年9月14日
使命召喚:圍攻
戰略
取消
由Activision內部工作室創建的帶有紙牌遊戲元素的策略遊戲。這個故事發生在與《使命召喚:無限戰爭》的同一宇宙中,連接了遊戲遺漏的一些線程。玩家扮演報應船長的角色,這是一個為聯合國太空聯盟服務的明星巡洋艦。該組織遭受嚴重的領土失去了叛軍。我們的任務是製止叛亂,並阻止衝突進一步升級。 《使命召喚:攻城》中的遊戲玩法主要由猛烈的敵人基地組成,敵人基地以倒立塔防禦力學的形式實施。召喚單位使用可能的最短方式來實現目標,而我們唯一的干預方法是使用特殊的能力卡,因此降落點的選擇至關重要。在遊戲過程中,我們慢慢地製造了代表英雄,機械和飛行機器的進攻卡甲板。為了促進對受控領土的防禦,我們採用了一個以防禦為中心的甲板。除了單人運動活動外,標題還具有面向競賽的多人遊戲模式,以及創建和加入公會的能力,該公會在遊戲宇宙中被稱為聯盟。