龍騰世紀:面紗沒有保留第四次的“現場服務”版本龍時代。該項目以前稱為恐懼狼在2021年電子藝術做出的決定之後,發生了重大變化。
只是提醒:根據先前的報告(今年由BioWare確認),新的龍時代從生活中開始生活。但是,失敗後國歌,EA從這些計劃中刪除,離開面紗提供“只有單人遊戲的優點”。
儘管從理論上講,現場服務的遊戲也可能是一個很棒的RPG,但典型的“單人遊戲”標題與GAAS(遊戲作為服務)製作之間的區別是巨大的。因此,導演Corinne Busche和Bioware經理Gary McKay也就不足為奇了。告訴IGN這個概念的工作有多少變化。
不是重啟,而是重大變化
一個重要的區別是對同伴的方法,他們在多人遊戲中並不那麼重要。最後,在一場比賽中,與其他玩家的互動將更為重要。
儘管如此,麥凱強調了概念的變化發生在開發過程的早期,以至於無法談論新的“重新啟動”龍時代。
我認為這不重新啟動。不,我根本不這樣認為。這更多的是要確保我們專注於利用和依靠我們認為成功的事物,我們擅長的事物以及從我們認為的某些挑戰中學習的東西。
儘管如此,Busche回憶起當概念更改為嚴格的單人遊戲時,已經記錄了一些對話線,並且該情節的初步概述已經存在。在遊戲設計中取得的進展較小 - 所有當前系統都是從頭開始開發的,儘管Bioware可能在2021年之前考慮某些機制。
因此,似乎到2021年,該工作室還沒有在遊戲中取得重大進展。據報導,在2018年,骨骼工作人員正在扮演冠軍頭銜,而在2020年,該遊戲本來應該進入Alpha階段。幸運的是,對於開發人員而言,儘管在每場比賽的開發過程中,許多想法(有時甚至幾乎完成)被拋棄了,但實際上,在這種被拒絕的想法上浪費時間通常不會對團隊的士氣產生良好的影響。
最終,龍騰世紀:面紗本來是返回根源和經典的單人遊戲,以較舊的分期付款。即使在最近的材料之後,粉絲仍然有他們的擔憂,這些材料比第一張拖車要好得多。尤其是在創作者收到一些更冷冷的信息的背景下。
龍騰世紀:面紗將於2024年10月31日在PC,Xbox系列X/S和PlayStation 5上發布。