前EA DICE DEV聲稱,在戰場7上工作的98%的開發人員在上一系列的分期付款中不起作用

一位前EA DICE員工談到了EA Dice Studio上出現問題的原因以及《戰地風雲》系列的未來。

電子遊戲

雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)

2025年1月21日

前EA DICE DEV聲稱,在戰場7上工作的98%的開發人員在上一系列的分期付款中不起作用

小島花了很多時間來測試死亡2,以至於他缺少睡眠。 “我在交貨時兩次入睡”

Hideo Kojima將出現在2024年遊戲獎上,但暫時他正在睡覺時,在測試死亡的2:在海灘上。

電子遊戲

雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)

2024年12月9日

小島花了很多時間來測試死亡2,以至於他缺少睡眠。 “我在交貨時兩次入睡”

刺客信條:陰影是他們有史以來的第一場比賽。在Yasuke和Naoe Adventures的一半團隊是“大三學生”

顯然,即使是刺客信條的一半:陰影開發人員以前從未在遊戲中工作過。這可能引起一些擔憂,但也希望。

電子遊戲

馬丁·布科夫斯基

2024年11月28日

刺客信條:陰影是他們有史以來的第一場比賽。在Yasuke和Naoe Adventures的一半團隊是“大三學生”

明星公民的問題通過員工的眼睛。完美主義,不必要的支出和科學怪人的創造

《星公民》已經開發了12年,但顯然,該工作室仍在遇到同樣的問題,據稱從20年前重複了其他開發人員的錯誤。

電子遊戲

雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)

2024年10月18日

明星公民的問題通過員工的眼睛。完美主義,不必要的支出和科學怪人的創造

17年後解釋了GTA 4中缺少渡輪的奧秘

渡輪出現在Grand Theft Auto 4的預告片中,但沒有在遊戲本身中,因為它們給開發人員帶來了太多問題。

電子遊戲

雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)

2024年10月10日

17年後解釋了GTA 4中缺少渡輪的奧秘

“成功的詛咒”和過度自信是悖論失敗的原因。公司返回其根源,專注於預生產

較小的遊戲,較長的預生產以及更多的原型和Beta測試。這些是悖論互動為避免重複城市的假設:Skylines 2。

電子遊戲

雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)

2024年10月9日

“成功的詛咒”和過度自信是悖論失敗的原因。公司返回其根源,專注於預生產

十年前,暗黑破壞神4認為轉向蝙蝠俠阿卡姆系列,而忽略了關鍵流派規則

《暗黑破壞神4》作為蝙蝠俠:阿卡姆的roguelike變化,死亡?是的,這正是Souls導演的收割者在離開暴風雪之前對該系列的收割者的想法。

電子遊戲

雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)

2024年10月9日

十年前,暗黑破壞神4認為轉向蝙蝠俠阿卡姆系列,而忽略了關鍵流派規則

RPG經典飛機景觀折磨開始於三場不同的遊戲。 Feargus Urquhart揭示了其中一個的細節

Planescape:Torment的開發商對最終變成Cult RPG的三個項目之一有了一點洞察力。

電子遊戲

馬丁·布科夫斯基

2024年10月7日

RPG經典飛機景觀折磨開始於三場不同的遊戲。 Feargus Urquhart揭示了其中一個的細節

龍騰世紀:面紗已經重新設計了,因為開發人員專注於“他們取得了成功”

龍騰世紀沒有太多:該系列第四版的在線版本中的面紗,因為開發人員在新DA仍然應該是一款服務遊戲時並沒有取得太大進展。

電子遊戲

雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)

2024年10月2日

龍騰世紀:面紗已經重新設計了,因為開發人員專注於“他們取得了成功”

Cyber​​punk 2077 Dev解釋了為什麼該遊戲在發佈時被Bugs困擾。對於CD Projekt紅色,選擇很簡單

Cyber​​punk 2077擁有相當多的錯誤,但是CD Projekt Red Team傾向於其他更嚴重的問題,這些問題會困擾著該遊戲在發佈時。

電子遊戲

雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)

2024年10月2日

Cyber​​punk 2077 Dev解釋了為什麼該遊戲在發佈時被Bugs困擾。對於CD Projekt紅色,選擇很簡單

AC:Shadows的延遲釋放的背後故事。開發人員在《星球大戰》開放之前很久就為此奮鬥了

湯姆·亨德森(Tom Henderson)透露了有關刺客信條陰影延遲的新細節。儘管《星球大戰:違法者》的發行不佳,最終促使烏比索夫特推遲了陰影的發行,但預計開發商將為它而戰。

電子遊戲

休伯特·斯萊茲維斯基

2024年10月1日

AC:Shadows的延遲釋放的背後故事。開發人員在《星球大戰》開放之前很久就為此奮鬥了

俄羅斯開發人員拖出了機械師的工作,直到他提出足夠的發現來逃離俄羅斯。美國前製片人錘擊了IL-2大戰開發人員

IL-2系列的開發商嚴重惹惱了傑森·威廉姆斯(Jason Williams),後來又對1C遊戲工作室沒有任何石頭。

電子遊戲

雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)

2024年10月1日

俄羅斯開發人員拖出了機械師的工作,直到他提出足夠的發現來逃離俄羅斯。美國前製片人錘擊了IL-2大戰開發人員

新索尼報告揭示了使用AI和機器學習來加快遊戲開發的PlayStation

索尼吹噓說,它已經在使用人工智能和機器學習來降低遊戲開發成本。

電子遊戲

阿德里安·沃納(Adrian Werner)

2024年9月30日

新索尼報告揭示了使用AI和機器學習來加快遊戲開發的PlayStation

Baldur's Gate 3 Panache在Larian Studios的新項目上艱難。 “這是我們最大的問題之一”

Baldur的Gate 3是一個巨大的RPG,但是,由於開發人員試圖為未來的遊戲提出一些新的東西,這給Larian Studio帶來了困難。

電子遊戲

雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)

2024年8月5日

Baldur's Gate 3 Panache在Larian Studios的新項目上艱難。 “這是我們最大的問題之一”

Tsushima,RDR 2和AC的幽靈:Odyssey啟發了《星球大戰:Outlaws Developers》

《星球大戰:Outlaws》的創意總監主要是受Sucker Punch Productions的Samurai遊戲的啟發,儘管他還從Red Dead Redemption 2和Assassin的Creed:Odyssey那裡獲得了靈感。

電子遊戲

雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)

2024年8月2日

Tsushima,RDR 2和AC的幽靈:Odyssey啟發了《星球大戰:Outlaws Developers》

鮑德爾的大門3開發人員不想破壞任何人的樂趣。遊戲中的利用是他們的噩夢,但玩家是第一個

Baldur的Gate 3的腳本設計師描述了阻止玩家在視頻遊戲中找到漏洞的困難,但是並非所有此類漏洞都需要刪除。

電子遊戲

雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)

2024年7月24日

鮑德爾的大門3開發人員不想破壞任何人的樂趣。遊戲中的利用是他們的噩夢,但玩家是第一個

AAA遊戲並不總是需要數年的時間才能開發。前BioWare員工解釋了為什麼我們等待這麼久

馬克·達拉(Mark Darrah)(以前是BioWare Studio)列出了高預算遊戲長期發展的原因,但也指出,它們通常在發展中的數年不如人們想像的那麼多年。

電子遊戲

雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)

2024年6月27日

AAA遊戲並不總是需要數年的時間才能開發。前BioWare員工解釋了為什麼我們等待這麼久

在大部分發展時間中,全面的戰爭都是“無法玩的”。討厭的開發人員揭示了羅馬2的災難性釋放的幕後花絮

朱利安·麥金萊(Julian McKinlay)在《全面戰爭:羅馬2》(Rome 2)中猛擊了笨拙的AI。儘管他說,十多年後,他對這種情況並不負責,但創意議會負責人對該項目的“嚴重管理不善”。

電子遊戲

雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)

2024年6月26日

在大部分發展時間中,全面的戰爭都是“無法玩的”。討厭的開發人員揭示了羅馬2的災難性釋放的幕後花絮

來自連帽馬的蒂姆·班德(Tim Bender)向獨立開發人員提供了另一條建議

Manor Lords的出版商警告開發人員在選擇合作夥伴時不要受到公司對他們的巨大打擊的指導,而是通過如何治療較少成功的項目來指導他們。

電子遊戲

雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)

2024年5月28日

來自連帽馬的蒂姆·班德(Tim Bender)向獨立開發人員提供了另一條建議

莊園領主出版商批評出版方法擊中開發人員。 “這是開展業務的愚蠢方式”

來自帽衫馬的蒂姆·班德(Tim Bender)批評了該行業的“根深蒂固”習慣,即出版商包括現金流量條款。他認為,這對開發人員和玩家都不利。

電子遊戲

雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)

2024年5月15日

莊園領主出版商批評出版方法擊中開發人員。 “這是開展業務的愚蠢方式”