索尼沒有理由繼續講故事命令:1886年。
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正如Ready在Dawn Studio的創始人Andrea Pessino所揭示的那樣Minnmax頻道的採訪,開發人員希望發布動作遊戲的續集。團隊對這個宇宙的潛力有著信心佩西諾(Pessino)可以肯定會製作“令人難以置信的續集“ (通過Gamespot)。
但是,索尼沒有分享工作室的熱情,因為該公司擁有訂單品牌。然而,佩西諾對此並不感到沮喪。
開發人員指出了有問題的發展1886年的命令。出版商的截止日期迫使從遊戲中刪除了內容。這就是為什麼標題有大量非相互作用的過場動畫的原因 - 在開發人員施加的匆忙中,這些零件取代了可玩的零件。根據Pessino的說法遊戲至少需要一年 - 索尼沒有給他們的時間。
結果的結果很低。命令:1886年((63/100根據Metacritic) - 甚至低於工作室的預測(瞄準70/100),這有效地掩埋了續集的機會。即使索尼同意繼續前進,佩西諾和他的團隊也將獲得有限的預算,沒有機會談判提高條款並充分實現他們的願景。
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2015年2月20日
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