米歇爾·安塞爾(Michel Ancel)是一個可能不需要任何視頻遊戲迷的人物。在這個法國開發人員的投資組合中,有一些品牌雷曼和超越善與惡。另一個獨特的標題接近加入這個受人尊敬的小組,因為安切爾建立了一支新的團隊Wild Sheep Studio。
我們在這裡談論的原始MMO標題為荒野。讓我們探索原因該遊戲從首次公告中捕捉到了玩家的想像力並決定我們是否應該後悔它從未見過一天。
大世界中的薩滿技巧
Wild於2014年8月在Gamescom貿易展覽會上宣布。鑑於索尼會議期間揭幕了這款遊戲的第一張預告片(幾年前,這家日本巨人在科隆的博覽會上幾乎與美國E3相當),毫不奇怪的是,Wild,Sheep Studio的處女作項目是在PlayStation 4中開發的。
米歇爾·安塞爾(Michel Ancel)和他的團隊提出了一場巨大的比賽的願景,可以訪問一個廣闊的開放世界,該世界本來可以與歐洲相提並論。
荒野本來應該把我們帶到新石器時代。在遊戲中,我們將以巫師的身份扮演,不僅可以與動物交流,而且可以控制其中,甚至使用一些坐騎。
例如,這些是鷹,蛇,魚,兔子,還有貓頭鷹或熊。每個生物都會為我們提供獲得獨特功能的訪問權限。例如,作為貓頭鷹,我們可以自由地探索天空中的世界,並為威脅和有趣的地方進行調查。另一方面,熊可以戰鬥,捍衛我們抵抗敵人。
值得注意的是,我們的薩滿不會是一個經驗豐富的戰士,滲透動物的思想將要求他進入tr,在此期間他容易受到攻擊。
獨自一人
我們可以單獨或在其他球員的陪伴下享受所有這些。當然,在後者中,不僅有適合盟友的空間。當我們穿越世界荒野,我們會遇到其他可能攻擊我們作為掠食者或從上面觀察我們的行動的球員。
專門為該項目的需求創建的引擎將提供此類選項。除了程序產生大面積外,後面的技術荒野打算提供一流的圖形,具有茂密的植被和人物和動物的詳細模型。
荒野。資料來源:野生綿羊工作室。
野生日曆
正如我已經提到的,荒野於2014年8月宣布。我們必須等待一年以上才能獲得此標題的第一個遊戲玩法 - 它看到了2015年10月的《一天》。荒野持續了更長的時間。 2017年1月,創作者發布了遊戲中的新屏幕截圖,2020年4月,出版了新的概念藝術。
與後者一起,似乎有信息荒野原本應該移植到PlayStation 5。但是,等待這個標題的粉絲希望開始消失2020年9月當它背後的人米歇爾·安塞爾(Michel Ancel)離開視頻遊戲行業時。大約一年後,,,,,傑夫·格魯布(Jeff Grubb荒野已被取消:有趣的是,他認為該項目應該當時已經完全完成。
直到2024年7月,創意總監史蒂文·特爾·海德(Steven Ter Heide)正式宣布野羊工作室不再發展荒野。
瘋狂的問題
安切爾(Ancel)辭職開發電子遊戲後,出版責任荒野應該被育碧接管並分配給育碧巴黎隊。在新團隊的翅膀下,該項目進行瞭如此重大的轉變,以至於它不再類似於開發商在2014年向玩家提出的願景。
命運命運的主要原因應該是開放世界的規模。更糟糕的是,將項目移植到PlayStation 5僅使開發過程變得複雜,而不是簡化它(切換到更強大的平台可能至少消除了開發人員必須與之鬥爭的技術局限性)。
荒野。資料來源:野生綿羊工作室。
野生替代品
鑑於尤比索夫(Ubisoft)在寫這些話時,育碧正在掙扎似乎沒有荒野永遠會復活。但是,米歇爾·安切爾(Michel Ancel)的行業退休是短暫的,因為在2024年10月,我們發現他正在擔任新的顧問雷曼。
味道荒野另一個Ubisoft遊戲給我們提供了,該遊戲與Sheep Studio的Project平行開發。我指的是孤獨的哭泣原始,這可能不是MMO流派的一部分,也沒有提供大陸大小的世界,但它確實使我們可以控制貓頭鷹的魔鬼和騎史前動物。
孤獨的哭泣原始。資料來源:Ubisoft。