戒菸者:7.5 / 10 由瑞安·梅茲勒(Ryan Meitzler)

在玩遊戲時,由於缺乏槍支和武器,我們在最近的一期中都知道了,因此球員們在最近的一期中都知道,而玩家則被待遇更苗條,並且令人興奮的是在其石器時代中完美工作的系列賽事環境。無論如何,《哭泣的原始》證明了回顧過去可以揭示出一種瘋狂且殘酷的樂趣的經歷。

完整評論

上帝是一個極客:8.5 / 10 柯爾姆·艾恩(Colm Ahern)

《孤島哭泣的原始》保留了以前的條目的框架,但將足夠的時間介紹到該系列中。

完整評論

VG247:4 /5 傑里米教區

儘管建立在以前的《孤島哭》遊戲的骨架上,但它的地圖實際上是《孤島驚魂4》的疊加! - 原始人設法通過其原始環境的新穎性與其他開放世界的沙盒動作遊戲區分開來。儘管對弓箭狩獵和羊毛猛mm的強調可以給人以某種天際的氛圍,但隨著您對主角召喚各種致命的野獸的能力充分掌握的能力,它們很快就消失了。著作沒有使其原始的英雄除了一體笨蛋之外的任何東西,但是遊戲世界的原始性質補充了動作,並最終彌補了令人難以置信的故事。

完整評論

用戶評論AI生成的摘要

遊戲的主要優點

  • 獨特的設置和沈浸:該遊戲設置在公元前10,000年,提供了一個新鮮而獨特的背景,該背景與《遙遠的哭泣》系列中的其他頭銜脫穎而出。身臨其境的氣氛和虛構的史前語言的使用增強了體驗。
  • 遊戲機制:玩家喜歡馴服野獸,製作武器和缺少槍支的馴服,這在遊戲玩法中增加了生存主義方面。隱身的選擇,利用動物殺死敵人,騎各種生物的能力有助於不同的遊戲玩法。
  • 視覺和聲音:這些圖形雖然不是尖端,但被認為是對遊戲時代的好處。聲音設計和大氣元素因創造引人入勝的環境而受到讚揚。
  • 可重複性:許多玩家發現該遊戲的重播是由於完成任務和缺乏過場動畫的自由,從而實現了各種遊戲風格。
  • 基礎建設和資源管理:玩家喜歡改善自己的基礎和管理資源作為遊戲玩法的一部分。

遊戲的主要缺點

  • 重複任務:幾篇評論提到,隨著時間的流逝,任務,尤其是附帶任務,會變得單調和重複,從而帶來了艱難的體驗。
  • 輕鬆的老闆打架:經常將老闆戰鬥描述為缺乏挑戰,遊戲中只有幾個老闆。
  • 故事情節和人物薄弱:整體敘事和性格發展被認為是平庸的,有些球員感到對手缺乏影響。
  • 技術問題:一些用戶報告了Ubisoft所需的啟動器的錯誤,崩潰和問題,這會損害遊戲體驗。

遊戲中游戲中缺少的功能或元素

  • 合作多人遊戲:玩家表達了對合作多人遊戲模式的渴望,該模式出現在專營權的後來標題中。
  • 更多樣化的互動:用戶希望提供其他方法與超越戰鬥的NPC互動,因為遊戲主要集中在戰斗上。
  • 成就:一些球員指出,蒸汽沒有成就,他們認為這將增強遊戲體驗。
  • 更獨特的任務:一個呼籲更獨特而有趣的任務,因為許多人認為只有一小部分任務參與其中。

概括

  • 總體而言孤獨的哭泣原始它在設定,遊戲機制和沈浸式方面具有優勢,它也面臨著重複性,缺乏挑戰和技術問題的批評。

生成的摘要:

遊戲玩家分數

平均得分3547投票。1370玩家期待這場比賽。

評分!

遙不可及的描述

孤獨的哭泣原始PC是第一人稱動作遊戲,也是沙箱的衍生產品系列遠方的哭聲系列,由Crytek Studio於2004年創建,後來以孤島危機特許經營。從系列的第二部分開始,遙不可及2,該特許經營權掌握在蒙特利爾的烏比索夫特(Ubisoft Montreal)手中,該專營權依次開發了原始功能的最佳功能。除了“主要”遙不可及的,我們不時收到分拆孤獨的哭泣3:血龍位於科幻世界中。相似地,原始主要係列中的鏈,使我們回到了全新的史前環境。

像系列中的所有標題一樣,孤獨的哭泣原始是由Ubisoft的加拿大子公司開發的,從暢銷書中知道刺客的信條特許經營。

陰謀

孤獨的哭泣原始將玩家帶到公元前12千年的石器時代,並在虛構而美麗而致命的奧羅斯(Oros)舉行。它是在上一個冰河時代後撤退的冰川在千年前形成的,提供了各種各樣的景觀 - 從翠綠的森林到沼澤和雪地覆蓋的地區。

我們扮演一個名叫Takkar的史前獵人的角色,該獵人的群體在另一個部落的領土上徘徊。結果,除Trakkar本人以外,他的所有親屬都被奴役了。從這一刻起,英雄就獨自一人,在敵對當地人和危險動物群居住的土地上。由於孤獨的獵人是每個捕食者的誘人零食,因此塔卡爾最基本的任務是形成一個新的部落,確保其安全性並為其提供開發條件。

遊戲玩法

在遊戲機制方面,孤獨的哭泣原始在PC上,PS4和Xone提供了其前輩的所有獨特特徵,儘管由於設置不同,但這些特徵中的每一個都可能有所不同。該遊戲發生在一個廣闊的開放世界環境中,不僅為我們提供了故事任務,還為我們提供了許多可選的任務和挑戰,重新奪回的敵對哨所,隱藏的收藏品和危險的動物進行狩獵。與以前類似遠處,開發人員主要集中於為玩家提供完全的行動自由和許多完成任務的替代方法。因此,該遊戲將為動作粉絲以及那些喜歡更隱形和微妙策略的人提供一些東西。

與該系列的先前條目相比孤獨的哭泣原始強調項目製作的重要性。在史前環境中,我們被迫從各種可用材料(例如各種岩石,骨頭和皮膚的皮膚)中創建每種武器和其他有用的配件。玩家可以創建各種錘,長矛,弓,刀和其他原始武器,而火是遊戲玩法中極為重要的一部分,不僅在生存中扮演關鍵角色,而且還提供許多戰術選擇(例如,嚇跑野生動物或指導野生動物或指導他們進入敵對部落的定居點)。缺乏車輛是通過騎各種動物騎行的可能性來彌補的,使您可以比步行更快,更有效地旅行Oros的土地。

遊戲模式

與該系列的先前部分不同,該系列提供了各種多人選項(包括合作社),孤獨的哭泣原始不會提供任何多人遊戲,並且是作為專門的“單人體驗”而開發的。

技術

為PC,PS4和Xone發布孤獨的哭泣原始是在原始且不斷擴展的Dunia Engine上開發的,例如孤獨的哭泣4。由於討論的生產是用PC開發的第一部分和八代遊戲機,因此視覺效果略有增強。

最後一次更新於2015年12月14日

遊戲系列

遙遠的哭泣系列

相距甚遠是一系列具有沙盒遊戲模型的第一人稱射擊遊戲(FPS)。該系列的主要主題是使用現代槍支的壯觀槍戰,但是開發人員並不害怕嘗試,並且不時為玩家提供一次完全不同現實的旅行,例如遙遠的史前史(步槍和火焰的人都被弓箭和砍刀所取代)或網絡朋克氣候中的替代世界(在那裡使用激光武器戰鬥的機器人士兵戰鬥)。該系列允許我們駕駛車輛,包括帶機槍的吉普車或船,有時甚至騎動物(例如大象)。從第三部分開始,類似RPG的元素(例如製作和角色技能開發)開始進入該系列。後來的分期付款還配備了級別的編輯器。

16個電子遊戲

遙遠的哭泣遊戲系列

平台:

PC / Windows 2016年3月1日

PlayStation 4 2016年2月23日

Xbox One 2016年2月23日

類似遊戲:

PC / Windows

最低限度:Intel Core i3-550 3.2 GHz/AMD PENOM II X4 955 3.2 GHz,4 GB RAM,圖形卡1 GB GEFORCE GTX 460/RADEON HD 5770或更好,20 GB HDD,Windows 7/8.1/10 64位

受到推崇的:Intel Core i7-2600K 3.4 GHz/AMD FX-8350 4.0 GHz,8 GB RAM,圖形卡2 GB GEFORCE GTX 780/RADEON R9 R9 280X或更高,20 GB HDD,Windows 7/8.1/10 64位

Ubisoft回收了《遙遠的Cry 4》的地圖嗎?

回收似乎是育碧每個標題的一部分。我們注意到,《哭泣原始》的圖與我們從遙遠的哭泣4中知道的那一張非常相似,這就是原因。

電子遊戲

邁克·曼卡(Mike Manka)

2016年3月2日

Ubisoft回收了《遙遠的Cry 4》的地圖嗎?

揭示了遙遠的PRIMAL PC規格;查看新的遊戲視頻

Ubisoft揭示了遠處哭泣的PRIP PC規格。該遊戲將於2月23日(PS4/Xone)和3月1日(PC)在全球範圍內推出。在此之前,您不妨觀看新的遊戲視頻。

揭示了遙遠的PRIMAL PC規格;查看新的遊戲視頻

遙遠的原始批評正式宣布

Far Cry Primal正式宣佈為該系列的下一部分。該遊戲設定在石器時代,使玩家應對新的挑戰。 《遙遠的哭泣原始》定於2016年春季發布。

遙遠的原始批評正式宣布