遙不可及7

來自Ubisoft最暢銷的第一人稱射擊遊戲的第七部分。該作品由資深德魯·福爾摩斯(Drew Holmes)領導。有傳言說,該遊戲會以對現有公式進行巨大變化,從而擺脫了以前條目的一些想法。

遙不可及7

孤獨的哭泣:新黎明

《孤島哭泣5》的直接延續,我們發現自己是蒙大拿州的美國世界後版本。創造了您的英雄之後,您必鬚麵對一群名叫公路人的頭皮屑,由兩個雙胞胎指揮,他們在全國各地旅行。

孤獨的哭泣:新黎明

孤島哭3:經典版

行動

2018年5月29日

Gar Cry 3遊戲的特別版,為PlayStation 4和Xbox One設備開發。 《孤島哭泣3:經典版》使我們能夠扮演傑森·布羅迪(Jason Brody),他必須從恐怖群島的精神病患者手中拯救他的朋友。

孤島哭3:經典版

遙遠的哭泣5

《孤島驚魂5》是Ubisoft第一人稱動作遊戲系列的第五部。與在各種異國情調的地區進行的該系列的先前部分不同,Far Cry 5將球員帶到了美國人口最少的州之一的蒙大拿州。我們扮演警察(我們可以選擇角色的性別並自定義他/她的外表),其工作是滲透和摧毀一個由狂熱的約瑟夫·塞德(Joseph Seed)領導的狂熱邪教領導下的犯罪組織,他相信一個無情的人和虐待狂的方式與敵人打交道。在遊戲玩法方面,Far Cry 5提供了該系列歷史上最大的開放世界。因此,車輛在這裡起著重要作用。它充滿了各個方面和主要任務以及其他其他活動。該遊戲為我們提供了廣泛的武器和相當複雜的製作系統。我們還將能夠馴服野生動物,使它們在我們身邊戰鬥。

遙遠的哭泣5

孤獨的哭泣原始

Ubisoft於2004年推出的第一人稱開放世界動作遊戲系列的衍生作品。與特許經營的先前參賽作品相比,《哭泣的原始鏈》顯著,將我們及時回到了公元前大約10,000年,我們以Trakkar的名叫Trakkar的名字扮演。 ,其部落被屠殺,發現自己在危險的奧羅斯(Oros)土地上,那裡的人類無非是史前野獸的獵物。遊戲的最重要特徵之一是生存。我們在完成任務,狩獵各種生物,製作有用的物品和學習新技能的同時探索世界。與該系列的主要分期付款不同,我們的英雄顯然不會在他的庫存中找到任何槍支 - 只有長矛,俱樂部和弓箭等原始武器。缺乏車輛是通過騎不同動物的可能性來彌補的。

孤獨的哭泣原始

遙遠的哭泣4街機撲克

2014年11月18日

一個簡單的邏輯街機遊戲,同時伴隨著育碧的《孤島哭泣》系列中的第四個主要條目的移動應用程序。 《孤島哭泣4:街機撲克》將經典撲克的規則與像Tetris這樣的經典街機遊戲的功能結合在一起。玩家必須從掉落的卡片到達屏幕底部之前從掉落的卡片中組裝出撲克手。我們將所需的碎片拖到正確的位置,而我們無用的碎片可以用一台水龍頭將其交換。這個簡單的概念通過增加許多電力而變化。自然,每個撲克組合都會贏得我們的積分,我們得到了其他任務和高得分,以擊敗以後的水平。值得注意的一件事是,該遊戲中贏得的虛擬貨幣在《遙不可及的哭聲4》中被發送到我們角色的帳戶。

遙遠的哭泣4街機撲克

孤獨的哭泣4

非常流行的Sandbox FPP動作遊戲的第四期。根據Ubisoft的政策,該製作是由Ubisoft Montreal和Ubisoft Shanghai領導的幾家內部開發工作室開發的。玩家再次有機會扮演主角的角色,被迫自己面對眾多敵人和障礙。然而,他可以使用槍支和近戰武器。創作者仍然忠於已良好的遊戲計劃,使遊戲玩家能夠以無與倫比的自由度探索廣闊的位置和完成任務。在技​​術方面,Far Cry 4充分利用了不斷改進的Dunia發動機的潛力,提供了高質量的視聽和現實的物理學。

孤獨的哭泣4

遙不可及的經典

行動

2014年2月11日

翻拍2004年的PC Classic Far Cry,為第七代遊戲機創建。最初的遊戲產生了由Ubisoft開發的一系列流行的一系列動作盒遊戲。玩家擔任運輸公司所有者的角色,該公司在完成他的一項任務時被困在熱帶島嶼上。事實證明,該島正在與未知的軍隊群蜂擁而至。主人公自己必須保持活力,並不惜一切代價找到出路。與原始遊戲類似,Far Cry Classic提供了與環境的完全探索和互動的自由。玩家完成了一組多元化的任務,利用多種武器和小工具。不過,與原始遊戲相反,《孤島哭泣經典》僅具有單人運動 - 翻拍被完全剝奪了多人遊戲模式。

遙不可及的經典

遙遠的哭泣3

第三部分是一個受歡迎的第一人稱射擊遊戲專營權。該遊戲是由Ubisoft Montreal Studios與Ubisoft上海,Ubisoft Reflections和大量娛樂合作開發的。 《孤島驚魂3》的主角是傑森·布羅迪(Jason Brody),他的假期意外地變成了為生存而戰。傑森(Jason)和他的朋友降落在一個被精神病海盜佔領的島上。他必須將朋友從瘋子的手中釋放,並找到回到文明的道路。由於與純種FPS相符,遊戲玩法充滿了槍戰,其中您使用了許多不同的武器。在探索,戰術和執行各種任務時,該遊戲幾乎提供了自由。

遙遠的哭泣3

遙不可及2

第一人稱射擊遊戲和《突破性熱門》於2004年發行的續集。《遙遠的哭泣2》是由蒙特利爾(Ubisoft Montreal)開發的,蒙特利爾(Ubisoft Montreal)在Crytek Studios之後拿起了Mantle。遊戲的情節圍繞著一場富有鑽石的非洲小國圍繞著內戰。玩家成為一名僱傭軍,派遣了一個使命,以消除賈斯塔爾(Jackal),這是一個危險的武器經銷商,其非法活動導致衝突升級。當主角遭受瘧疾的困擾並發現自己不斷需要藥物時,任務變得更加複雜。遊戲玩法保留了沙盒風格,並在完成目標和世界探索方面為玩家提供了幾乎完全的自由。與該系列的第一部分相比,Far Cry 2提供了改進的敵人AI和圖形,這些圖形充分利用了Directx 10庫的潛力。

遙不可及2

孤獨的哭聲:復仇

行動

2006年12月12日

《孤島哭泣:復仇》是將流行品牌FPS遊戲轉移到Wii平台的首次嘗試。 Ubisoft Entertainment Corporation的人們充分利用了無線遙控器和隨附的Nunchuk。

孤獨的哭聲:復仇

孤獨的哭泣本能捕食者

行動

2006年3月28日

《孤島哭泣的本能掠食者》是由蒙特利爾Ubisoft Studio的程序員創建的射手。它結合了《孤獨哭泣的本能》的基本版本和稱為“進化”的擴展。

孤獨的哭泣本能捕食者

孤獨的哭泣本能進化

行動

2006年3月28日

《遙遠的哭泣本能》(Evolution)是德國公司Crytek Studios與Ubisoft Entertainment合作製作的第一人稱射擊遊戲。根據創作者的假設,遊戲是他們在2005年發表的遙不可及本能中實施的思想的發展。

孤獨的哭泣本能進化

哭泣的本能

行動

2005年9月27日

FPP射擊的遊戲機版本,發生在熱帶島上。在遊戲中,我們將面對一系列不同的對手,探索熱帶叢林尋找失踪的記者。許多武器和車輛都可以使用。圖形看起來很棒,並且特殊效果和聲音效果處於最高水平。

哭泣的本能

相距甚遠

行動

2004年3月23日

在熱帶環境中設置的FPS。 《孤島哭泣》是德國Crytek Studio歷史上的第一家商業作品。遊戲的主角傑克·卡佛(Jack Carver)是一位退休的突擊隊,目前經營著一家小型運輸公司。他簽訂了將年輕小姐的記者送往麥克羅尼亞的簽約。不幸的是,當卡佛的船被一個未知的軍事部隊沉沒時,他的委託人消失了,而卡佛本人最終在一個充滿士兵的熱帶島嶼上被沉船。主角必須利用他從兵役中保留的非凡技能來毫無爭議的這種情況。 《孤獨哭泣》的沙盒遊戲玩法不會迫使任何訂單,從而為玩家提供了探索熱帶設置和完成任務的自由。遊戲令人印象深刻的視覺效果由Cryengine提供動力。

相距甚遠

遙不可及系列新聞

孤獨的哭泣6發展結束; Ubisoft展望未來

Ubisoft宣布,不再有新的更新將出現在《哭泣6》中。顯然,開發人員希望將所有註意力集中在下一個項目上,這似乎是Far Cry 7和在同一宇宙中設置的多人遊戲動作遊戲。

孤獨的哭泣6發展結束; Ubisoft展望未來

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在線哭泣,就像逃離塔科夫的逃脫

關於《孤島哭泣》系列的多人衍生產品的可信謠言已經出現在線。據他們說,這將是一款提取射擊遊戲。

電子遊戲

阿德里安·沃納(Adrian Werner)

2023年10月23日

在線哭泣,就像逃離塔科夫的逃脫

新警長到達了遙遠的哭泣小鎮,並承諾“偉大的事情”

孤獨的哭聲有一個新老闆。該系列的長期資深人士以前曾擔任過《哭泣5》的首席作家,除其他角色外,還接管了整個系列的監督。

電子遊戲

阿德里安·沃納(Adrian Werner)

2023年8月14日

新警長到達了遙遠的哭泣小鎮,並承諾“偉大的事情”