遙不可及7 (假設標題)是第七 Ubisoft的一系列第一人稱射擊遊戲(FPP)的全面分期付款,於2004年推出(編號不包括衍生產品,例如FC:原始FC:新黎明)。生產團隊曾是由德魯·福爾摩斯(Drew Holmes)領導 - 該系列的資深人士,是遙遠的哭泣5FC:新黎明,以前在遊戲中共同創建故事生化奇兵無限聖排:第三。他取代了丹·海伊(Dan Hay)遙遠的哭泣3

什麼時候首映?

根據行業記者的非正式報告, 遙不可及7 計劃於2025年秋天,以及Ubisoft Montreal和Ubisoft Toronto正在工作在遊戲中(前者是主要的開發人員,但到目前為止,只有後者團隊的參與才正式出現確認的)。但是,尤比索夫可能會決定在以後釋放此射手,這並不排除。

改變遊戲概念

根據謠言,法國公司打算改變該系列的概念,自2012年以來一直是一樣的(從FC3),以及僅作為中等積極接收孤獨的哭泣6事實證明 - 已經開始磨損了。幾年前刺客信條系列,在AC:集團AC:起源

  1. 最初,在互聯網上流傳的謠言表明,該遊戲應該是一款專注於多人遊戲遊戲的遊戲。
  2. 在德魯·霍爾姆斯(Drew Holmes)接管該品牌的監督之後,報導出現了兩種作品 - FC7本身(其代碼名稱顯然是黑鳥項目)和該系列的在線衍生(小牛項目)。
  3. 有趣的是,這兩種作品將要據稱彼此之間有著密切的關係。他們要分享,等等顯然是阿拉斯加的設置。

因此,可以假設,儘管遙不可及7將與其前輩相似 - 從某種意義上說,育碧很可能會忠於FPP的觀點,並提供大量的地圖提供許多側面活動 - 該系列的許多元素將“重新發明”。出於這個意圖,顯然決定從該部門系列並使用雪花發動機,遠離Oldschool Dunia Technology(基於Cryengine)。

非線性遊戲玩法

預計該情節的方法也會改變,這似乎是非常非線性的。

  1. 據說,我們是從一個被稱為真理之子的群體的手中拯救主角的家庭成員。
  2. 重要的是,我們將在時間壓力下採取行動,在24個實現小時內實現固定的目標(對應於遊戲時鐘的72小時),並獨立決定我們拯救個人的順序。
  3. 審訊系統將發揮重要作用 遙不可及7多虧了這種機制,我們將能夠找出被綁架的地方。它應該非常複雜 - 據稱我們的反對者可以訴諸謊言,試圖逃脫或不想讓任何言語不管我們的努力如何。
  4. 受到詢問的人 - 甚至可能是人質的審訊 - 將與永久性死亡機制有關,據說是FC 7(以及合同系統)。