遙遠的哭泣5遊戲指南

關於遊戲永久持續的槍支的6個神話

任何人都可以射擊,無論好壞 - 尤其是在計算機屏幕上。但是我們有多少對武器的了解?在本文中,我們正在嘗試消除有關遊戲中有關槍支的最受歡迎的神話。

關於遊戲永久持續的槍支的6個神話

11個好遊戲的情節是胡說八道

好的遊戲必須有好的情節,對嗎?正確的!?不幸的是,不是。該行業反復向我們表明,好的開發人員足以在互動娛樂中贏得自己的地位。腳本?我不知道,只要做點什麼,kthxbye。

11個好遊戲的情節是胡說八道

福布斯:9/10 埃里克·凱恩(Erik Kain)

孤獨的哭泣5當然是同一回事,但是有足夠的變化,感覺很新鮮。

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Gamespot:9/10 埃德蒙·特蘭(Edmond Tran)

隨著對探索,發現和進步的明智變化,《孤島驚魂5》使其與以往任何時候都更加令人興奮,使其引人入勝。

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EUROGAMER: 埃德溫·埃文斯·瑟威爾(Edwin Evans-Thirlwell)

使蒙大拿州再次出現

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用戶評論AI生成的摘要

遊戲的主要優點

  • 開放世界設計:該遊戲以精美的開放世界為特色,在蒙大拿州的希望縣設置,具有令人驚嘆的圖形和各種環境。
  • 遊戲玩法:玩家喜歡通過隱身,戰鬥或探索以不同方式執行任務的自由。該遊戲包括各種各樣的武器,車輛以及招募AI同伴的能力(槍支和牙齒租用)。
  • 引人入勝的對手:角色,尤其是邪教領袖約瑟夫·賽(Joseph Seed)和他的中尉,被認為是引人入勝且令人難忘的,這促成了一個有趣的敘事。
  • 合作遊戲:在兩人合作社中玩的選項增加了遊戲玩法的樂趣和混亂。
  • 定制和RPG元素:玩家可以解鎖技能並自定義方法,從而增強可重播性。
  • 動態事件:世界上的隨機事件,例如小規模衝突和動物攻擊,保持遊戲玩法。

遊戲的主要缺點

  • 重複任務結構:許多評論都提到這些任務可以變得單調,通常圍繞著類似的目標,例如解放前哨基地或收集物品。
  • 強迫故事的進步:玩家對遊戲傾向於迫使他們進入故事任務,破壞探索和個人節奏的趨勢感到沮喪。
  • 薄弱的故事和結局:敘述因結構不佳而受到批評,一些玩家發現結局不滿意或荒謬。
  • 技術問題:經常提到錯誤,崩潰和性能問題,從而影響整體體驗。
  • AI和NPC行為:敵人和同伴的AI通常被描述為缺乏,導致了令人沮喪的遊戲時刻。

遊戲中游戲中缺少的功能或元素

  • 講故事的深度:許多用戶認為該遊戲缺乏強大,連貫的敘事和性格發展,尤其是對於靜音主角而言。
  • 勘探激勵措施:與 *fallout *或 *Skyrim *之類的其他遊戲相比,玩家認為在 *遠哭5 *的世界中,發現和探索少了。
  • 改進的捕魚力學:一些玩家發現釣魚迷你游戲令人沮喪,而且實現不佳。
  • 過場動物的跳過選項:玩家希望能夠跳過不可能的過場動畫,尤其是在新遊戲+模式下。
  • 增強的車輛力學:注意到更好的車輛處理和更多樣化的車輛選擇。

概括

  • 總體而言遙遠的哭泣5它具有許多令人愉快的方面,包括其開放世界的設計和引人入勝的戰鬥,它遭受了重複的遊戲玩法,薄弱的故事以及損害整體體驗的技術問題。

生成的摘要:

遊戲玩家分數

平均得分3516投票。960玩家期待這場比賽。

評分!

遙遠的哭泣5描述

遙遠的哭泣5對於PC,PS4和Xone 是法國公司Ubisoft的子公司Ubisoft Montreal開發的最暢銷的第一人稱射擊遊戲系列的第五部。該遊戲在包括PC在內的許多平台上發布。與該系列的以前的遊戲不同,該遊戲發生在世界許多異國情調的地區遙遠的哭泣5將球員帶到蒙大拿州,蒙大拿州是該國西南部的美國人口最少的州之一,與加拿大邊界附近。但是,這並不是開發人員引入的唯一更改。這是該系列歷史上的第一次,我們能夠創建自己的角色,並可以與另一個玩家合作完成遊戲的故事。

情節

遙遠的哭泣5對於PC,PS4和Xone發生在蒙大拿州的虛構希望縣。我們扮演的是一名警察,他的工作是鍛煉並摧毀在一個被稱為狂熱的宗教邪教的掩護下工作的犯罪組織伊甸園的項目 該組織由約瑟夫·賽(Joseph Seed)領導,他與他稱為罪人的對手無情地打交道。再次,我們將不得不面對一個虐待狂而有魅力的惡棍。我們並不孤單。當我們玩耍時,我們將建立一些盟友,例如瑪麗·梅·費爾格雷夫(Mary May May May Fairgrave)(綁架了她的家人),尼克·萊伊(Nick Rye)(與他的家人的安全有關的飛行員)和杰羅姆·杰弗里斯(Jerome Jeffries)牧師(他與狂熱者為更大的狂熱者而戰好的)。

力學

就像該系列的前遊戲一樣,遙遠的哭泣5對於PC,PS4和Xone是第一人稱射手。我們從創造角色開始冒險。這是該系列歷史上的第一次,我們可以決定英雄的性別並看起來 隨著時間的流逝,我們的英雄將獲得各種特殊能力和才華。

像往常相距甚遠系列)由綠色田地,河流和山脈製成。鑑於其尺寸,車輛在這裡起著重要作用。除了汽車(例如美國的肌肉車和卡車),我們還將有機會駕駛四輪自行車,拖拉機,船隻和飛機。在與種子狂熱者的鬥爭中,我們將使用各種槍支和冷鋼武器(例如俱樂部,刀具,甚至是乾草叉),我們可以修改。我們可以在敵人身上完全“蘭博”,也可以採取更隱秘的鬥爭方法

除了主要故事外,我們還將在遙遠的哭泣5。製作在遊戲中起著相當重要的作用(我們可以修復武器或創建新工具)。我們可以馴服野生動物,以使它們在戰鬥中為我們提供幫助孤獨的哭泣原始。我們還將在居住在希望縣的人們中找到許多盟友。我們通過為他們執行任務來獲得他們的信任。

遊戲模式

遙遠的哭泣5對於PC,PS4和Xone可以單獨或與朋友一起播放。遊戲中實現的合作模式使我們能夠與另一個玩家一起完成遊戲的廣告系列(包括附帶活動)。該遊戲還帶有一個級別的編輯器,使我們能夠創建自己的多人遊戲方案

技術方面

就像該系列的前遊戲一樣,遙遠的哭泣5對於PC,PS4和Xone具有高質量的視覺效果。遊戲的環境細節豐富,並且水幾乎完美地呈現。遙遠的哭泣5還有氣候配樂。

最後更新於2017年6月9日

遊戲系列

遙遠的哭泣系列

相距甚遠是一系列具有沙盒遊戲模型的第一人稱射擊遊戲(FPS)。該系列的主要主題是使用現代槍支的壯觀槍戰,但是開發人員並不害怕嘗試,並且不時為玩家提供一次完全不同現實的旅行,例如遙遠的史前史(步槍和火焰的人都被弓箭和砍刀所取代)或網絡朋克氣候中的替代世界(在那裡使用激光武器戰鬥的機器人士兵戰鬥)。該系列允許我們駕駛車輛,包括帶機槍的吉普車或船,有時甚至騎動物(例如大象)。從第三部分開始,類似RPG的元素(例如製作和角色技能開發)開始進入該系列。後來的分期付款還配備了級別的編輯器。

16個電子遊戲

遙遠的哭泣遊戲系列

平台:

PC / Windows

PlayStation 4

Xbox One

類似遊戲:

PC / Windows

最低限度:Intel Core i5-2400 3.1 GHz / AMD FX-6300 3.5 GHz,8 GB RAM,圖形卡2 GB GEFORCE GTX 670 / RADEON R9 R9 270或更高,Windows 7 / 8.1 / 10 64-BIT

受到推崇的:Intel Core i7-4770 3.4 GHz / AMD Ryzen 5 1600 3.2 GHz,8 GB RAM,圖形卡4 GB GEFORCE GTX 970 / RADEON R9 290X或更高,Windows 7 / 8.1 / 10 64-Bit

新警長到達了遙遠的哭泣小鎮,並承諾“偉大的事情”

孤獨的哭聲有一個新老闆。該系列的長期資深人士以前曾擔任過《哭泣5》的首席作家,除其他角色外,還接管了整個系列的監督。

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阿德里安·沃納(Adrian Werner)

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粉絲製造的Goldeneye Remake返回遙遠的哭泣5

一個雄心勃勃的項目,重新發布了使用遊戲中編輯器中的傳奇控制台FPS Goldeneye 007的原始版本中的所有級別的項目。米高梅(MGM)的要求在6月刪除了地圖,該米高梅擁有詹姆斯·邦德電影的權利。

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傑森·施雷爾(Jason Schreier):2021年4月之前的新遙遠哭泣

在2021年4月之前,Ubisoft打算發布五場AAA遊戲。 Kotaku的Jason Schreier堅信,兩個未經宣布的項目是《孤島哭泣》和《刺客信條》系列的新部分。

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