使命召喚多年來,遊戲一直在越來越多。儘管如此,最初,沒有什麼表明該系列的下一部分將變得如此之大。值得仔細研究這個問題,看看此後已經有多長時間了使命召喚開始在重量級比賽中玩,當它轉移到超級重量時。

使命召喚總是那麼大嗎?

第一個使命召喚遊戲的特徵是相當謙虛這首先是培養基能力有限(DVD)的後果,後來又是數字分佈的邊際作用。但是,隨著時間的流逝,情況開始發生變化 - 從2009年發布開始使命召喚:現代戰爭2,描述了Activision的旗艦系列射手系列的連續部分的大小,我們不再談論幾個,而是十幾個+ GB。

使命召喚:現代戰爭2資料來源:Acitision / Steam

真正的突破是在2013年, 什麼時候使命召喚:鬼魂開始銷售。當時,我們目睹了一個巨大的飛躍 - 從該系列的上一部分佔據的16 GB(使命召喚:黑色行動II) 到40 GB必須保留給鬼魂。

  1. 造成這種情況的原因之一是第八代遊戲機的到來以及數字發行的重要性越來越重要,僅在PlayStation 4和Xbox One的時代,這只是永久解決了遊戲機。
  2. 但是,一個Reddit用戶認為這種狀況的罪魁禍首是 (一次被廣告成為遊戲中最重要的元素之一;這是Pepperidge Farm在這裡記得的時刻)。

大小的另一個重大飛躍使命召喚遊戲發生在2019年, 什麼時候使命召喚:現代戰爭出現,免費使命召喚:戰區。這次開發人員一直走了 - 他們的創造佔據了175 GB。由於Infinity Ward的項目是第一個從事新技術的工作,所以這種狀況的責任至少可以放在圖形引擎的更改上(另一件事是遊戲不再有狗來承擔其餘的責任...)。您可以猜到,許多球員可以理解的是生氣為此開發。

使命召喚:現代戰爭(2019年)資料來源:Activision / Steam

當時這些話正在寫,自發布以來使命召喚:現代戰爭在首次亮相的那天,只有一部分的大小不足100 GB。。我們在談論使命召喚:先鋒正如宣布的那樣,它僅稱為“只”數十個GB。但是,一年後,一切都恢復了“正常”。

也值得注意的是隨著單個標題的發展,它們的尺寸逐漸增加。例如,有一次使命召喚:現代戰爭變得如此大,可以全部填寫250 GB SSD。

使命召喚 - 系列連續部分的大小

該圖顯示了《使命召喚》系列連續部分的大小清楚地顯示了控制台世代之間的跳躍和向新的圖形引擎的轉移。來源:擁有。

在上方您會找到一個圖表,顯示了連續的專業的大小使命召喚分期付款。數據的來源是發布相應標題時可用的官方PC系統要求。一個例外是使命召喚3,該版本尚未在PC上發布,並為Xbox 360版本提供了大小,可在Microsoft Store

省略了主分期付款的遊戲機版本除其他原因外,因為它們通常在平台之間的大小變化。我們也省略了分拆- 從典型的控制台項目,例如使命召喚2:大紅色或者使命召喚:勝利之路,由為移動設備設計的標題,由使命召喚:手機

最後,值得注意的是想要安裝全部使命召喚我們需要釋放超過1.4 TB的遊戲在我們的驅動器上...

  1. 使命召喚 - 官方網站

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