TotalBiscuit,憤世嫉俗的英國人: 約翰·貝恩(John Bain)
我的城市: 帕特里夏·埃爾南德斯(Patricia Hernandez)
單人試圖轟炸,但會讓您感到寒冷。多人遊戲是簽名的鱈魚,但是我們要等到公共服務器開始做出判斷。
岩石,紙,shot彈槍: 約翰·沃克(John Walker)
它將再賺取十億美元,並且他們已經製造了下一個完全一樣的,而令人難以置信的潛力將再次消耗自己的臭尾巴。生命的圈子。
用戶評論AI生成的摘要
遊戲的主要優點
- 引人入勝的故事情節:許多玩家讚揚該活動引人入勝的敘事和角色動態,其中一些強調了續集的潛力。
- 獨特的模式:引入新的遊戲模式,例如“小隊”和“滅絕”,與傳統多人遊戲相比提供了新的體驗。
- 圖形:儘管年齡很大,但該遊戲在發佈時就因其令人印象深刻的圖形而聞名,一些用戶在Linux上報告的性能高於Windows。
- 遊戲機制:該活動包括各種任務類型以及控制名為Riley的狗角色的能力,該角色為遊戲玩法增添了獨特的元素。
- 小隊模式的深度:玩家讚賞“小隊”模式中的深度和多樣性,該模式可以通過與AI或朋友進行比賽,從而獲得XP的增長。
遊戲的主要缺點
- 多人遊戲問題:許多用戶報告說,在多人遊戲模式下缺乏球員,導致大廳空蕩盪和婚姻經歷不佳。此外,提到了平衡和黑客的問題。
- 短暫的運動:該活動的長度(大約5-7個小時)使一些覺得價格太短的球員感到失望。
- 技術問題:用戶遇到了各種技術問題,包括滯後,FPS滴和錯誤,尤其是在PC上。一些人還指出,該遊戲不能適當地支持GamePads。
- 快速時間事件(QTE):一些玩家發現QTE的包含令人沮喪且設計較差,尤其是在更高的難度水平上。
遊戲中游戲中缺少的功能或元素
- 內容和多樣性:一些玩家認為該遊戲在多人遊戲地圖和模式中缺乏足夠的內容和多樣性,從而導致了隨著時間的流逝重複體驗。
- 改進了AI:一些評論批評敵人AI是可預測的,缺乏挑戰,這損害了整體經驗。
- 更好的遊戲板支持:用戶對缺乏對現代遊戲手柄的支持,尤其是PS4控制器感到失望。
- 在滅絕模式下的深度:雖然對“滅絕”模式受到讚賞,但有些玩家認為它可以從更深的深度和其他地圖中受益,這將需要購買DLC。
- 平衡改進:反饋表明,某些武器和能力是不平衡的,這影響了遊戲經驗。
概括
- 總體而言Call ofutut®:鬼魂具有引人入勝的運動和創新模式,遭受了技術問題,多人遊戲缺陷以及某些領域缺乏深度的困擾,從而導致玩家的評論好壞參半。
生成的摘要:
遊戲玩家分數
平均得分5784投票。2385玩家期待這場比賽。
評分!
使命召喚:鬼描述
“使命召喚:幽靈”是Activision在2003年創建的最暢銷的FPS系列的第十期。該遊戲是由該系列作者(即Infinity Ward)開發的,根據他們的計劃,這是新章節的開始。
電影《流量》,《敘利亞說說》和《參與規則》等電影背後的編劇斯蒂芬·加漢(Stephen Gaghan)對情節負責。該動作發生在不久的將來。由於與南美國家聯邦的戰爭,美國失去了主導地位。該運動扮演了一個名為Ghosts的精英軍事部隊成員的角色。 “幽靈”經常在敵方領土上執行最危險的任務。
“使命召喚:幽靈”是一種嘗試連接該系列粉絲熟悉的遊戲元素,熟悉全新功能。開發人員將主線程堆滿了壯觀的動作場景。最有趣的創新之一是訓練有素的狗的存在 - 它是一種很好的武器,但它也會分散敵人的注意力,引起恐慌或作為偵察兵(由於攜帶的相機)。
在開發過程中,多人遊戲模式受到了很多關注。它使玩家不僅可以選擇軍備(手套,皮帶,背心等)來定制角色的外觀。值得一提的是,全新的環境地圖可能會被變化的玩家和位置觸發的動態事件。
該遊戲提供了新型的多人遊戲模式(曲柄,搜救,小隊和滅絕),修改了有關戰場上成就的特權系統,或者首先出現在“現代戰爭3”中的包裹。
最後更新於2015年8月14日
遊戲系列
使命召喚系列
使命召喚是一系列第一人稱射擊遊戲(FPS),其各個部分設置為不同的武裝衝突慣例 - 從第二次世界大戰到現代戰爭到未來派衝突。該系列被認為是電子娛樂史上最重要,最受歡迎的品牌之一。
39個視頻遊戲
平台:
PC / Windows 2013年11月5日
PlayStation 4 2013年11月5日
Xbox One 2013年11月15日
任天堂Wii U 2013年11月5日
PlayStation 3 2013年11月5日
Xbox 360 2013年11月5日
類似遊戲:
PC / Windows
受到推崇的:Core 2 Duo 2.6 GHz,6 GB RAM,圖形卡1 GB(GeForce GTS 450或更高),40 GB HDD,Windows 7/8
遊戲擴展為使命召喚:鬼魂
使命召喚:幽靈 - 剋星
《使命召喚:鬼魂》的第四個也是最後一個DLC擴展。根據傳統,它最重要的是,在線播放還有另外4個地圖,以及新的現場任務和完成它們的獨特獎勵。在地圖中,我們可以找到位於一個廢棄的金礦中的Goldrush,位於加拿大冰冷的軍事基地零下,在一個中國小鎮的街道上進行。該套裝由Showtime Arena完成,這是《使命召喚4:現代戰爭》中的小型裝運地圖的修改版本。
使命召喚:鬼魂 - 入侵
由Infinity Ward Studio創建的DLC的第三個DLC:《使命召喚:鬼魂》。最重要的是,與此同時,我們將獲得另外4幅多人遊戲競賽地圖。離開的球員將球員帶到一個墨西哥小鎮,在那裡慶祝死者當天的慶祝活動。法老王的行動發生在埃及的一個廢棄考古遺址上。 Mutiny帶我們去了一個神秘的加勒比海島,曾經被海盜用作藏身之處。 Favela是我們在現代戰爭主要戰役中參觀過的巴西貧民窟的刷新版。
使命召喚:鬼 - 毀滅性
由Infinity Ward Studio Team於2013年開發的DLC第二擴展:《使命召喚:鬼魂:幽靈》。傳統上,我們為多人遊戲提供了四個新的地圖。該動作發生在山頂上的瑪雅寺廟(廢墟地圖),集裝箱船(碰撞)和巨大的採礦平台(龐然大物)上進行。第四張地圖發掘是圓頂的刷新版本,從現代戰爭3中聞名。作者並沒有忘記一種新型的武器,這次是戰術的開膛手步槍。
使命召喚:幽靈 - 猛擊
Infinity Ward的第一個DLC召喚召喚:幽靈。它介紹了四個全新的,多樣化的多人地圖 - 霧,靈感來自經典恐怖電影,位於加利福尼亞陽光明媚的灣景海岸以及墨西哥小村莊的Continment上。最後一個是點火開關,這是現代戰爭2的經典廢料牌地圖的稍微重塑版本。與傳統相吻合,我們還獲得了一種全新的武器,稱為The Maverick,這既可以用作突擊步槍和狙擊步槍。