遊戲壓力評論

孤獨的哭泣6

Far Cry 6的情節在革命期間發生在熱帶島嶼上,就像古巴歷史書中的一頁一樣。但是它的主題,古怪的武器和虛構的人物使它具有自己的魅力。

遠古哭泣6評論:革命中的命令

遠古哭泣6評論:革命中的命令

審查:

PlayStation 5

VG247:4 /5 喬什·布羅德威爾(Josh Broadwell)

Far Cry 6更喜歡在更嚴重的反思上打球,因為“吹來S ***很有趣”,而Ubisoft還沒有準備好放棄這一點。

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Gamespot:7 /10 菲爾·霍恩肖(Phil Hornshaw)

儘管這真的很有趣,尤其是當它陷入絕對的混亂時,《孤島驚魂6》卻被塞滿和脫節了,有很多想法,很難集中精力。

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Thegamer:4 /5 傑德·金(Jade King)

這是一款遊戲,了解反對法西斯主義並作為您個人革命的一部分而奮鬥的重要性,但它通常被遊戲玩法所阻礙,當您討好可愛的小狗並開火時,想要與這個想法保持距離手榴彈發射器。然而,這仍然是一個開始,對於一家長期以來一直在政治討論的柵欄上的公司來說,這是一個大膽的一步。如果您經歷了更多的哭泣,這將傳達並將公式轉向令人興奮的新領域。

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用戶評論AI生成的摘要

遊戲的主要優點

  • 圖形和環境:許多用戶讚揚了遊戲的令人驚嘆的視覺效果和美麗的風景,突出了充滿活力的設置和詳細的環境。
  • 遊戲機制:槍戰和武器定制獲得了積極的反饋,玩家享受了各種武器和修改。
  • 合作模式:合作遊戲方面被認為是一個有趣的補充,使玩家可以與朋友一起享受遊戲。
  • 字符自定義:玩家欣賞選擇具有獨特特徵特徵的男性或女性主角的能力,這標誌著與以前的無聲主角不同。
  • 遊戲長度:一些用戶享受可用的廣泛內容,許多報告在遊戲中花費了大量時間。

遊戲的主要缺點

  • 故事情節薄弱:評論中反復出現的主題是對這個故事的不滿,被描述為可預測的,陳詞濫調和缺乏深度。許多人覺得這沒有吸引玩家。
  • 重複的遊戲玩法:用戶指出,任務通常會感到重複,並採用公式化的目標方法(例如,提取任務,解放哨所),這使遊戲玩法隨著時間的流逝感到乏味。
  • 人工智能和困難問題:許多評論指出了糟糕的AI行為,敵人要么太容易擊敗,要么對球員行動沒有真正的反應。
  • 錯誤和技術問題:一些玩家報告了損害整體經驗的故障,錯誤和性能問題,包括NPC行為和遊戲機制的問題。
  • 缺乏創新:一些用戶對與特許經營中的早期遊戲相比,遊戲並不是新鮮或創新的,這更像是對以前的遊戲的重新啟示。

遊戲中游戲中缺少的功能或元素

  • 技能升級系統:用戶注意到缺乏傳統的技能樹或升級系統,這是較早的哭泣遊戲中的主食,導致了吸引人的進步系統。
  • 任務中的複雜性:許多玩家希望在任務中更加多樣性和復雜性,認為他們經常遵循相同的模式而沒有發生重大變化。
  • 地圖相互作用:一些評論提到,大型地圖感到空虛而毫無生氣,缺乏引人入勝的活動或動態事件,可以鼓勵探索。
  • 角色發展:玩家對盟友和反對者的角色更深入和發展表示渴望,他們感到許多人是一維的。
  • 自定義選項:有人呼籲使用更多的自定義選項,例如地圖編輯器,這些選項在本期中不存在。

概括

  • 總體而言,雖然《孤島驚魂6》具有其優勢,尤其是在圖形和合作遊戲中,但許多用戶認為與前任相比,它的講故事,任務設計和創新缺乏。

生成的摘要:

遊戲玩家分數

平均得分2049投票。1731年玩家期待這場比賽。

評分!

遙遠的哭泣6描述

孤獨的哭泣6是最暢銷的FPS系列的第六部分,該系列始於2004年。該遊戲是在Ubisoft Toronto的領導下同時在Ubisoft的幾個部門中開發的。這個工作室以前曾幫助製作孤獨的哭泣4孤獨的哭泣原始

陰謀

孤獨的哭泣6帶我們前往Yara的旅程,Yara是一個受古巴啟發的虛構熱帶國家。安東·卡斯蒂略(Anton Castillo)負責。他一生的目標是重建該國,並在五十年前(獨裁者是他的父親)重建榮耀,無論他對人民做出了什麼犧牲。此外,卡斯蒂略(Castillo)正在撫養他的繼任者,一個13歲的兒子迭戈(Diego)。另一方面,我們扮演的角色是丹尼·羅哈斯(Dani Rojas),是當地抵抗運動中的戰鬥機或女性戰士通過游擊戰和Yara首都Esperanza街頭的抗議。

遊戲玩法

孤獨的哭泣6首先選擇我們扮演的角色的性別。從第一人稱角度(FPP)觀察了行動。作者給我們一個廣闊的開放世界步行探索,駕駛各種車輛和其他機器或騎馬。我們將不僅在這裡找到該系列的前面部分(由叢林)和小定居點所知的荒野區域,而且(這是該系列歷史上的第一次)是埃斯佩蘭薩(Esperanza)。

該遊戲是由任務推動故事向前推動的驅動的,並伴隨著許多可選的任務和活動。我們通常被忠於卡斯蒂略的士兵打擾,我們使用廣泛的阿森納消除了他們。除了冷武器外,還有各種各樣的手槍,步槍和shot彈槍,游擊隊在日常物體的幫助下對其進行修改(例如,通過安裝由沙丁魚罐製成的景象)。

我們可以在公開戰鬥和靜靜地與我們的敵人打交道,這更重要,因為他們通常比我們具有數值和技術優勢(足以說他們有坦克等)。就像在遙遠的哭泣5,我們沒有譴責一個孤獨的旅程。這是因為我們可以利用Amigos或像Chorizo​​ Dachshund這樣的馴服動物。

投擲

相距甚遠系列使我們習慣了代表它具有高質量圖形設計的事實。孤獨的哭泣6也不例外 - 您會喜歡詳細的環境,包括在亞拉(Yara)上種植的鬱鬱蔥蔥的植被,以及現實的渲染武器和詳細的角色模型。此外,該遊戲具有由演員表演的真正主演 - 安東·卡斯蒂略(Anton Castillo絕命毒師,而迭戈的臉和聲音是由安東尼·岡薩雷斯(Anthony Gonzalez)借了的(可可)。

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遊戲系列

遙遠的哭泣系列

相距甚遠是一系列具有沙盒遊戲模型的第一人稱射擊遊戲(FPS)。該系列的主要主題是使用現代槍支的壯觀槍戰,但是開發人員並不害怕嘗試,並且不時為玩家提供一次完全不同現實的旅行,例如遙遠的史前史(步槍和火焰的人都被弓箭和砍刀所取代)或網絡朋克氣候中的替代世界(在那裡使用激光武器戰鬥的機器人士兵戰鬥)。該系列允許我們駕駛車輛,包括帶機槍的吉普車或船,有時甚至騎動物(例如大象)。從第三部分開始,類似RPG的元素(例如製作和角色技能開發)開始進入該系列。後來的分期付款還配備了級別的編輯器。

16個電子遊戲

遙遠的哭泣遊戲系列

平台:

PC / Windows

PlayStation 5

Xbox系列X/S。

PlayStation 4

Xbox One

類似遊戲:

PC / Windows

最低限度:(30 fps / 1080p)英特爾核心i5-4460 3.2 GHz / amd Ryzen 3 1200 3.1 GHz,8 GB RAM,圖形卡4 GB GEFORCE GTX 960 / RADEON RX 460或更高

受到推崇的:(60 fps / 1080p)英特爾核心i7-7700 3.6 GHz / amd Ryzen 5 3600x 3600x 3.8 GHz,16 GB RAM,圖形卡8 GB GEFORCE GTX GEFORCE GTX 1080 / RADEON RX VEGA 64或更高

極端主義者:(30 fps / 4k /射線跟踪)英特爾核心i7-10700k 3.8 GHz / amd ryzen 7 5800x 3.7 GHz,16 GB RAM,圖形卡10 GB GEFORCE RTX 3080 /16 GB RADEON RADEON RX RADE RX 6800或更好,97 GB SSD,97 GB SSD,97 GB SSD,97 GB SSD 10 64位

PlayStation 5

支持:60 fps @ 4K

Xbox系列X/S。

支持:XSX:60 fps @ 4K

孤獨的哭泣6發展結束; Ubisoft展望未來

Ubisoft宣布,不再有新的更新將出現在《哭泣6》中。顯然,開發人員希望將所有註意力集中在下一個項目上,這似乎是Far Cry 7和在同一宇宙中設置的多人遊戲動作遊戲。

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在線哭泣,就像逃離塔科夫的逃脫

關於《孤島哭泣》系列的多人衍生產品的可信謠言已經出現在線。據他們說,這將是一款提取射擊遊戲。

電子遊戲

阿德里安·沃納(Adrian Werner)

2023年10月23日

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新警長到達了遙遠的哭泣小鎮,並承諾“偉大的事情”

孤獨的哭聲有一個新老闆。該系列的長期資深人士以前曾擔任過《哭泣5》的首席作家,除其他角色外,還接管了整個系列的監督。

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阿德里安·沃納(Adrian Werner)

2023年8月14日

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現在在Steam上哭泣6

遙遠的哭泣6終於擊中了Steam。該遊戲以非常有吸引力的價格首次亮相。

電子遊戲

阿德里安·沃納(Adrian Werner)

2023年5月12日

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另外四個Ubisoft遊戲來蒸汽

Ubisoft宣布,其四場比賽最終將擊中Steam。該列表包括孤島哭泣6和湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的彩虹六:提取。

電子遊戲

阿德里安·沃納(Adrian Werner)

2023年4月23日

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新的孤獨哭泣繼續工作; Ubisoft擴大排名

育碧多倫多曾訂婚,從事新的遙不可及的哭聲。以從事Splinter Cell系列而聞名的團隊正在尋找專家。

電子遊戲

Kamil Klesszyk

2023年4月7日

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遙遠的哭泣7和在線眾所周知的眾所周知要在管道中

有許多跡象表明,育碧正在為我們做準備,而不是一個孤獨的哭泣遊戲。第一個是傳統上是針對獨奏播放器的,而第二個則是網絡體驗。

電子遊戲

Kamil Klesszyk

2023年1月27日

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遙不可及的第一分鐘:世界之間迷路

Ubisoft從世界之間的Losts,DLC的DLC中揭開了廣泛的遊戲玩法。

電子遊戲

艾格尼絲·亞當(Agnes Adam)

2022年12月6日

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