Metro GameCentral:6 /10

《遙遠的哭泣5》的直接視頻風格續集仍然完全可以播放,但沒有以任何有趣的方式使用自己的前提。

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PC遊戲玩家:70 /100 克里斯托弗·利文斯頓(Christopher Livingston)

它再次哭泣5,在較小的規模和世界末日的油漆工作中。

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IGN:7.5 / 10 由守護程序哈特菲爾德(Daemon Hatfield)

Ubisoft本來可以為Hoper County恢復遙遠的哭泣:新黎明,但這裡仍然有一些好處的樂趣。

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用戶評論AI生成的摘要

遊戲的主要優點

  • 視覺吸引力:許多用戶稱讚了充滿活力的圖形和後世界末日世界的獨特美學,並將其描述為美麗而迷人。
  • 新的遊戲機制:引入新的RPG元素,例如昇級技巧和手工製作,受到了一些玩家的讚賞,為遊戲玩法提供了新的轉折。
  • 連接遙遠的哭泣5:遊戲繼續從《遙遠的哭泣5》(Far Cry 5)繼續講故事,並帶有熟悉的位置和角色,為該系列的粉絲創造了一種連續的感覺。
  • 有趣的合作經驗:一些玩家在合作玩時發現這款遊戲令人愉悅,突出了多人遊戲會議中出現的混亂和有趣的時刻。

遊戲的主要缺點

  • 內容值:許多用戶認為該遊戲的價格缺乏足夠的內容,將其與《孤島哭泣5》進行比較,並暗示它應該是DLC而不是獨立的標題。
  • 角色和對手:包括對手在內的主要角色因一維而缺乏個性而受到批評,使他們忘記了。
  • 重複的遊戲玩法:玩家指出,隨著時間的流逝,遊戲循環,尤其是涉及資源收集和前哨捕獲的遊戲循環變得單調。
  • 平衡問題:有人抱怨敵人的困難和遊戲的艱難性質,有些人發現敵人過於彈性(子彈海綿),而進展系統令人沮喪。

遊戲中游戲中缺少的功能或元素

  • 故事和人物的深度:許多用戶對更引人入勝的故事和更深入的角色發展表示渴望,感覺敘事是淺薄的,缺乏影響力的選擇。
  • 遊戲玩法:玩家指出,任務和遊戲機制缺乏多樣性,這表明與該系列中的早期標題相比,遊戲感到重複且沒有靈感。
  • 新遊戲加模式:一些評論提到缺乏新的遊戲加模式,該模式可以增加可重播性,並允許玩家使用升級的技能和設備體驗遊戲。
  • 改進的合作社:有人抱怨合作經驗受到脫節和其他技術問題的阻礙,以及角色進度缺乏同步。

概括

  • 總體而言遙遠的新黎明具有其優點,尤其是在視覺和合作遊戲玩法中,它的內容深度和角色參與度似乎不足,導致許多玩家將其視為特許經營的強大補充。

生成的摘要:

遊戲玩家分數

平均得分1645年投票。614玩家期待這場比賽。

評分!

孤獨的哭聲:新黎明描述

孤獨的哭泣:新黎明是Ubisoft最暢銷的FPS系列的另一部分。在周期的歷史上,開發人員首次決定從該專營權中直接延續以前的作品- 在這種情況下遙遠的哭泣5

陰謀

動作孤獨的哭泣:新黎明發生在事件中提出的事件之後遙遠的哭泣5自核戰爭以來已經過去了17年,其中北美等是受害者。核冬天已經退縮,隨後是所謂的“超級盛開” - 地球長滿了茂密的植被,尤其是五顏六色的花朵。

在比賽中,我們進入了霍普縣的畢業後版本。作為自我創造的女主角或英雄,我們必須與一群名叫公路人的頭皮屑打交道,這些大軍在全國各地旅行(或更確切地說是剩下的),並由兩個雙胞胎米奇(Mickey)和婁(Lou)統治。

主角可以利用盟友的幫助,其中包括繁榮定居點的居民,例如Akita的狗叫Timber,甚至是長滿的野豬Horatio。寵物,就像狙擊手娜娜一樣,也有所謂的“僱用槍支”的行列。

力學

孤獨的哭泣:新黎明與該系列以前部分的方案沒有區別。我們再次收到一個帶有開放世界的射擊者,我們可以步行或使用車輛移動。值得注意的是僅來自地圖的一部分遙遠的哭泣5可用,由於該縣其餘地區仍然具有很高的輻射水平。

除了推動動作向前,我們在遊戲中執行側面任務並參加各種可選活動。後者之一是偏轉可以捕獲或只是掠奪的敵方哨所(如果我們決定採取最後的選擇,那麼土匪將返回這樣的地方並重新加強他們,這將使下一次攻擊變得更加困難)。該遊戲也不缺少隨機事件(儘管其中的事件少於遙遠的哭泣5),狩獵甚至尋寶。此外,生產使我們能夠探險到一架特殊的直升機前往北美其他地區。因此,我們可以參觀科羅拉多州的大峽谷,敵人的堡壘裝滿了物資。

由於遊戲世界充滿了危險(個體對手以幾種不同的方式出現在這裡,在外觀,耐力和火力方面有所不同)大量的阿森納(包括機槍或獨特的cross)已放在我們的軍械庫上。該樂趣通過手工製作系統多樣化,該系統在這裡發揮的作用比該系列的前幾部分更大。在我們的航行期間獲得的原材料不僅可以用於改善現有武器,而且還可以用於改善所謂專家提供的定居點。使用車輛也需要資源。

遊戲模式

與週期的第五期一樣,孤獨的哭泣:新黎明作為合作模式的一部分,可以單獨或在第二個球員的陪伴下播放。

技術方面

孤獨的哭泣:新黎明基於經過驗證的Dunia Engine技術。該製作的三維圖形提出了類似於遙遠的哭泣5

遊戲系列

遙遠的哭泣系列

相距甚遠是一系列具有沙盒遊戲模型的第一人稱射擊遊戲(FPS)。該系列的主要主題是使用現代槍支的壯觀槍戰,但是開發人員並不害怕嘗試,並且不時為玩家提供一次完全不同現實的旅行,例如遙遠的史前史(步槍和火焰的人都被弓箭和砍刀所取代)或網絡朋克氣候中的替代世界(在那裡使用激光武器戰鬥的機器人士兵戰鬥)。該系列允許我們駕駛車輛,包括帶機槍的吉普車或船,有時甚至騎動物(例如大象)。從第三部分開始,類似RPG的元素(例如製作和角色技能開發)開始進入該系列。後來的分期付款還配備了級別的編輯器。

16個電子遊戲

遙遠的哭泣遊戲系列

平台:

PC / Windows

PlayStation 4

Xbox One

類似遊戲:

PC / Windows

最低限度:Intel Core i5-2400 3.1 GHz / AMD FX-6350 3.9 GHz,8 GB RAM,圖形卡2 GB GEFORCE GTX 670 / RADEON R9 270X或更高

受到推崇的:Intel Core i7-4790 3.6 GHz / AMD Ryzen 5 1600 3.2 GHz,8 GB RAM,圖形卡4 GB GEFORCE GTX 970 / RADEON R9 290X或更好

極端主義者:(4K / 60 fps)英特爾核心i7-6700K 4.0 GHz / amd Ryzen 7 1700x 3.4 GHz,16 GB RAM,圖形卡8 GB GEFORCE GTX GTX 1080 / RADEON RX VEGA 56或更高

新警長到達了遙遠的哭泣小鎮,並承諾“偉大的事情”

孤獨的哭聲有一個新老闆。該系列的長期資深人士以前曾擔任過《哭泣5》的首席作家,除其他角色外,還接管了整個系列的監督。

電子遊戲

阿德里安·沃納(Adrian Werner)

2023年8月14日

新警長到達了遙遠的哭泣小鎮,並承諾“偉大的事情”

傑森·施雷爾(Jason Schreier):2021年4月之前的新遙遠哭泣

在2021年4月之前,Ubisoft打算發布五場AAA遊戲。 Kotaku的Jason Schreier堅信,兩個未經宣布的項目是《孤島哭泣》和《刺客信條》系列的新部分。

電子遊戲

克里斯蒂安·皮尼亞澤克(Christian Pieniazek)

2020年2月6日

傑森·施雷爾(Jason Schreier):2021年4月之前的新遙遠哭泣

孤獨的哭聲:新黎明-Nvidia和AMD比較

Far Cry:New Dawn是最近幾個月推出的備受矚目的冠軍之一。如果您想知道遊戲在各種NVIDIA和AMD芯片組上的表現,互聯網會讓您獲得廣泛的基準。

孤獨的哭聲:新黎明-Nvidia和AMD比較

孤獨的哭聲:新黎明今天推出

這是孤島哭泣的第一天:新黎明,烏比索夫的後世界末日FPS。到目前為止,遊戲正在收集體面的評論分數。體面,但不是很好。

電子遊戲

阿德里安·沃納(Adrian Werner)

2019年2月15日

孤獨的哭聲:新黎明今天推出

孤獨的哭聲:新黎明評論

孤獨的哭聲:新黎明(New Dawn)是烏比索夫(Ubisoft)FPS系列的最新一部分,今天推出。標題是特許經營歷史上的第一個直接續集。它做得很好嗎?讓我們聽審稿人。

電子遊戲

艾格尼絲·亞當(Agnes Adam)

2019年2月14日

孤獨的哭聲:新黎明評論

遙遠的哭聲:新黎明 - 新遊戲和發射預告片

另一個遙不可及的哭聲:新的黎明遊戲鏡頭出現在網絡上。 Ubisoft介紹了即將到來的標題的開始,並展示了新的預告片。

電子遊戲

雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)

2019年2月13日

遙遠的哭聲:新黎明 - 新遊戲和發射預告片

孤獨的哭聲:新的黎明拖車和遊戲玩法現在蒙大拿州和遊戲機制

《孤島哭泣:新黎明》的新預告片已經出現在網絡上,重點是其敘事方面。此外,發行了一些遊戲的遊戲玩法,這些遊戲發行了其他有趣的元素。標題將在PC,PlayStation 4和Xbox One上發布。

孤獨的哭聲:新的黎明拖車和遊戲玩法現在蒙大拿州和遊戲機制

孤獨的哭聲:新黎明去黃金

Ubisoft宣布了《眾多的哭泣:新黎明》已經獲得了黃金,因此製作已經完成。開發人員還提到了遊戲中有關上一期的新穎性。

電子遊戲

雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)

2019年1月21日

孤獨的哭聲:新黎明去黃金

遙遠的新黎明 - 系統要求揭示

在《孤島哭泣:新黎明》發布前一個月,育碧發布了其硬件要求。儘管中架計算機足以獲得樂趣,但我們將需要一台非常強大的機器來以最高細節和4K分辨率運行此標題。

電子遊戲

克里斯蒂安·皮尼亞澤克(Christian Pieniazek)

2019年1月15日

遙遠的新黎明 - 系統要求揭示

孤獨的哭聲:新黎明的位置與遙遠的哭泣5相比

YouTube用戶方便地準備了Far Cry 5中的位置的比較。

電子遊戲

Konrad Serafinski

2018年12月18日

孤獨的哭聲:新黎明的位置與遙遠的哭泣5相比