新的埃爾登戒指對於大多數球員來說,宣布這一消息是一個驚喜,包括我自己在內。粉絲們沒想到會再擴張了埃德特里的陰影,第一個預告片沒有解釋什麼夜間應該是。到目前為止出現的信息終於揭示了新的信息埃爾登戒指不是DLC,而是完全獨立的遊戲,它採用了我們知道的遊戲玩法的實驗方法。我有機會玩幾個小時 夜間,,,,,今天,我可以告訴你這個遊戲到底是什麼樣的。
好(想法)...
夜間是一款專注於合作的PVE遊戲(儘管您也可以獨自玩),其中包括Roguelite的元素,當然還有靈魂之類的,正如開發人員下劃線的那樣,它不會以成熟的AAA頭銜的價格發布。遊戲玩法圍繞了三天和三晚的周期,以老闆的戰鬥結束。首先,我們到達一個通過探索和戰鬥來升級角色的位置:我們得到了新的物品和符文,這使我們能夠在散落的篝火時升級。隨著時間的流逝,地圖上的區域縮小到夜晚最終到來。那時我們必鬚麵對更強大的對手。如果我們設法打敗他們,那天就到了,樂趣再次開始。在第三天晚上,我們有機會與一位夜主作戰並獲得使我們能夠升級角色的文物。當然,在與耶和華的戰鬥或少於夜間老闆戰鬥中,整個團隊的死亡導致收到的遺物較少。因此,如果戰鬥並不對我們有利,我們需要接受會有更少的獎勵,而質量的質量也較低。在遊戲中,最終將有八個晚上的主人,我們將在探險隊開始時選擇我們將戰鬥的那個:當然,這些老闆在困難水平上會有所不同。
Elden Ring:Bandai Namco Entertainment,Nightrinen,2025年。
簡而言之,這是什麼樂趣Elden Ring:Nightfreg。當然,這個標題提供了更多的機制,以及值得注意的事物,但在此之後更多。首先,我希望您花時間了解這款遊戲的真正意義,這是我從經驗中知道的,尚未清楚地解釋它。
...糟糕(遊戲構建)
現在讓我們繼續介紹細節。但是,我必須指出,我們有大約七個小時的玩遊戲,這是很多,但這仍然是遊戲的限製版本。只有一個晚上的主人,八個角色課程中有四個可以訪問,第三天被完全跳過了,而獲得的資源(遺物除外)根本無法使用。這是在即將進行的測試中可用的遊戲的相同版本,它旨在檢查服務器如何處理更多玩家。
Elden Ring:Bandai Namco Entertainment,Nightrinen,2025年。
Roguelikes及其所有衍生物都是一種特定的類型。對可重複性的重點並反复做同樣的事情,需要開發遊戲循環引人入勝,而不是單調和乏味。一個很好的例子是程序生成的位置和地圖。死後,玩家不覺得自己正在做同樣的事情,因為每次嘗試時某些元素都會發生變化。不幸的是,夜間我有機會玩耍,給人留下了深刻的印象,好像開發人員已經忘記了這個非常重要的觀點。選擇唯一可用的夜主時,您會遇到的地圖總是看起來一樣 - 關鍵地方和敵人的位置沒有改變。 從理論上講,我們的起始位置是不同的,但是 - 我不知道為什麼 - 幾個小時,只有兩個領域不斷重複,最終,我們最終進入了同一領域。這使每個跑步看起來幾乎相同。我們達到了相同的觀點並擊敗了相同的對手:唯一的區別是項目。
當然,我們只有一場探險,這使得很難預期多樣性。但是,我認為即使接近同一個晚上的主,地圖或至少其要點也應該看到一些變化。當還有更多夜主人可用時,很難說會是什麼樣- 做同樣的事情的疲勞感覺會改變嗎?
足夠抱怨
但是,在您認為我開始抱怨太多之前,讓我澄清一下:這是我對此遊戲的最大批評。幸運的是,也有很多元素真的很好。最讓我印象深刻的是遊戲的節奏- 每天實時等於15分鐘,雖然看起來很簡短,有效的計劃可以實現很多。最重要的是採用正確的方法並與團隊其他成員保持和諧,因為隨機玩可能會非常具有挑戰性。開發人員強調了他們的意圖,讓玩家迅速享受自己最愛的東西夜間- 製作樂趣會建立並參與壯觀的老闆戰鬥。
Elden Ring:Bandai Namco Entertainment,Nightrinen,2025年。
這改進的運動系統還值得注意 - 我們的角色的運行速度明顯比基礎要快得多埃爾登戒指,更有效地爬升,並具有使我們變得更高的空氣流。總的來說,我們在位置之間迅速移動,考慮到有限的時間來裝備我們的角色,這一點很重要。
我覺得那在夜間,,,,,缺乏良好的身材或低角色的水平會很痛苦。雖然在典型的靈魂遊戲中,這並不是那麼明顯,但這裡即使是一級差異或好武器也可以做出重大改變 - 尤其是在遊戲開始時。所以,這將很重要接下來的幾天我們如何使用 - 每分鐘都很重要。由於我們幾乎總是從同一地圖上的同一地點開始,因此在我看來,遊戲不需要技能開發,而只是記住升級和收集有價值物品的最佳路線。沒有餘地可以理解老闆的機制和動畫來處理他,只有重複的動作才能獲得最佳的物品。
物品終於有用
戰利品就像隧道盡頭的一盞燈,為多樣化的遊戲玩法帶來了希望。這是每次嘗試都會改變的元素之一。實際上,在許多情況下,我不得不適應得到的東西。可用的武器有各種稀有水平,有時我們必須在統計數據略有略有統計數據的武器之間做出決定,並且使用更舒適。該遊戲具有設備升級系統,但不幸的是,我們在嘗試期間無法大量利用它。只能改善常規武器,其進一步的開發需要碎片,我們甚至沒有發現一次。
Elden Ring:Bandai Namco Entertainment,Nightrinen,2025年。
我很感激實用的物品,例如扔罐子或食物,確實變得有用。我多次使用它們,因為我相信即使是最小的提升或造成額外傷害的機會也會使戰鬥變得更加容易,尤其是在每一分鐘至關重要的時候。
但是,對於那些了解來自軟件遊戲的人,我必須立即告知傳統上,您不應該期望物品的平衡是明智的。很明顯,某些策略比其他策略要強得多- 例如,出血狀態會積聚在共享池中,因此當我們每個人都有具有這種效果的武器時,我們就完成了無汗的可用階段。我敢打賭,在發布會上,玩家會發現更多的組合 - 但是對於許多粉絲來說,這是這些遊戲的重要方面。
傳說呢?
許多埃爾登戒指粉絲可能想知道,新的FromSoftware項目中是否有空間,以供這個神秘宇宙的故事。開發人員透露,不幸的是,這是一個平行的世界,其歷史並不直接與埃爾登戒指,但是我們在遊戲中不會看到很多。我們將領導的角色預計將是情節好奇心中最富有的人物。
主菜,老闆
戰鬥結束後,我們應該期待熟悉的,儘管有一個很小但非常重要的轉折。當我們參加一個團隊而我們中的一個人倒下時,我們仍然有機會恢復我們的朋友 - 但是,為此,我們必須損害他,這需要使用兩種關鍵資源:耐力或損害。在艱難的戰鬥中,出現了一個有趣的額外決策因素 - 我們是否可以並且想花時間恢復某人,但我們會承擔成本並暴露於老闆的攻擊中,或者也許我們會冒險並試圖完成與弱團隊的戰鬥。如果白天將玩家擊倒,我們只有片刻來復興他們。如果我們不及時做到這一點,他們將重生,但會失去一個水平和他們獲得的符文。在Boss戰鬥中,無限的時間可以幫助盟友。但是,值得記住的是,每次秋天,起床所需的損害都在增加。這個額外的要素使團隊的戰鬥更加引人入勝,並要求採取一些不同的策略。我沒有機會檢查單人遊戲模式,但是據我所知,開發人員表明遊戲不會擴展到玩家的數量 - 所以獨奏,也許是一個真正的挑戰。
Elden Ring:Bandai Namco Entertainment,Nightrinen,2025年。
事實證明,可用的角色課程是多樣的,您真的可以感覺到玩它們是完全不同的經歷。我們在與監護人的前線上做得更好,作為法師,我們需要在戰場上有效地操縱以穩步造成傷害。另一個班級似乎非常適合通過使用隱形性來幫助盟友,而夜總會在老闆和盟友之間巧妙地移動。在這個遊戲中,沒有關於項目的課程限制- 我們可以為我們的角色配備我們獲得的任何武器。開發人員發誓,與遺物系統一起,它旨在鼓勵玩家測試自己想到的各種構建。文物似乎顯著塑造了我們喜歡的遊戲樣式 - 通過為每個角色分配適當的顏色的三個不同項目,我們可以實現有意義的永久增益。在我玩的遊戲的版本中,這是唯一允許角色在連續探險之間進步的系統。
第一個晚上的勳爵(The Dight Lord)的設計是三頭惡魔犬,正處於FromSoftware的典型層面,這裡很難在這裡發現任何東西。擊敗他需要進行幾次嘗試,當最終完成時,就會出現一種滿足感。但是,它並沒有像您完全獨自玩這種遊戲時達到相同水平的興奮和欣喜,並且在經過了許多小時之後,終於贏得了一個強大的老闆。我的印像是合作模式消除了很多氣氛,我迫不及待地想自己打敗這個老闆。
相同的性能
我還應該評論遊戲的技術狀況。我們在標準版中的PlayStation 5遊戲機上播放,並且不幸的是,我們應該期望的性能與原始的性能非常相似埃爾登戒指。遊戲運行順利,我沒有遇到任何崩潰,但是經常使用紋理加載,尤其是在遙遠的物體上。這有點奇怪,尤其是因為我們正在處理相當小的位置。開發人員不會試圖隱藏他們在許多領域使用預製資產的事實,而是考慮到這一點夜間不會像完整遊戲那樣定價,我們可以對此視而不見。
結論還為時過早
不幸的是,正如我提到的,演出中呈現的遊戲片段太有限了,無法評估夜間。雖然這個想法本身似乎很有趣,但事實證明,隨後的嘗試的重複性將是顯而易見的,那麼吸引力的吸引力 夜間 對我來說將是一個很大的問號。儘管可重播性是內置在此類游戲玩法的主要支柱中,但實際上做同樣的事情聽起來並不令人興奮。儘管如此,我希望完整版在此問題上會有所改善,因為其他遊戲元素表明,那些渴望與朋友合作的人和典型的“靈魂”球員在老闆戰鬥中尋求良好的挑戰的人都會在這裡找到一些吸引人的東西。
更多的: