當我第一次玩埃爾登戒指在2022年,我很興奮。這個遊戲擁有我夢dream以求的一切。一個偉大的戰鬥系統,挑戰,最重要的是設計出色的探索。我非常喜歡它,以至於我決定訪問FromSoftware創建的世界每個角落,但我絕對不後悔。當我了解擴展時,我再次感到高興,因為宮崎駿決定給玩家另一個機會探索一個真正令人驚嘆的宇宙,這懇求(或添加)另一個故事。
當然,對我來說,亮點仍然是我希望在DLC中體驗的戰鬥和探索。哦,男孩,我並不失望,因為埃德特里的陰影有我想要的一切。但是一次,讓我們首先從最重要的事情開始,這是我首先發現自己在陰影之地的方式。
跟隨Miquella的腳步
要進入陰影之地,有必要擊敗基地比賽中的兩個老闆,即Starscourge Radahn和Mohg,血液之王。互聯網上有意見,即在如此強大的老闆背後阻止訪問不是日本開發人員的正確舉動。我認為,這種方法旨在測試玩家,因為DLC旨在提供一個有趣的挑戰(稍後我會對此進行更多討論)。現在,讓我們回到很久以前由Miquella鋪好的小徑。在擊敗莫赫(Mohg)之後,一個神秘的女人出現在格雷斯(Grace)附近的莫赫溫宮(Mohgwyn Palace),她用同樣神秘的話語邀請我們到達陰影之地,我們要做的就是觸摸米克拉(Miquella)的手伸出繭。這樣做之後,沒有任何電影插曲,我們就被運送到一個黑暗的洞穴。離開後,一片新土地出現在我們的眼前,等待被發現。
Elden Ring:Erdtree的影子,Bandai Namco Entertainment,2024
當我第一次看到陰影之地時,我被悲傷不知所措。因為全新的位置被面紗覆蓋。我想到的悲傷的想法立即想到,好像有人在為某人哭泣,或者深深地遺憾的是。 NPC和故事本身在埃爾登戒指絕對是憂鬱的,很傷心。遊戲通過音樂或對話不時使我們想起了這一點。我的印像是,在擴張中,這種悲傷得到了進一步的強調和強調,這絕對同意整體的敘述。儘管如此,我不想在這裡放棄整個故事,因為我相信FromSoftware遊戲的最大優勢是解釋屏幕上發生的事情的自由。
新領域
新的位置立即以其開放和寬敞的方式使我驚訝。這讓我感到與2022年我開火時一樣埃爾登戒指這是第一次,不知道要走哪種方式和看什麼。現在,隨著DLC,我設法更快地從衝擊中恢復過來,並決定從已經提到的洞穴的門檻上幾乎可以看到第一個遺留地牢。在通往地牢的大門附近,我遇到了Miquella的追隨者,他們向我解釋說,我在陰影之地,如果我跟隨Malenia的兄弟的腳步,他們會感到非常高興。就在NPC旁邊,我注意到一個十字架伸出地面。當我接近它時,出現了一個銘文,上面寫著:“我在這裡放棄了身體的第一個肉。”許多問題立即突然出現在我的腦海中:Miquella在這裡做什麼?他為什麼放棄自己的身體?他的目的是什麼?有很多問題,以下答案,就像這種類型的遊戲中一樣,沒有回答它們。因此,我必須從簡短的對話行和項目描述中找出所有內容。看來我在這裡抱怨,但是沒有什麼比事實更遠了,因為我喜歡發現宮崎駿的世界發展如此精心掩蓋(我也喜歡觀看傳說視頻,這使我意識到我有多少東西錯過)。
Elden Ring:Erdtree的影子,Bandai Namco Entertainment,2024
在十字架區域,我還發現了一個Scadurtree碎片。在閱讀了簡短的教程後,我了解到這個片段提供了一種祝福,從而增加了攻擊力量和我性格的所有損害。不久之後,我也遇到了尊敬的精神灰燼,負責加強我的精神steed和精神灰燼。這些祝福僅適用於新區域,因此,即使我們返回林格雷夫(Limgrave),我們可以隨時可以做,但愛好者也會停止工作。
我很喜歡這個項目直接影響統計數據的技巧。它給了我一個新的藉口來探索陰影王國(儘管我認為我根本不需要那個藉口)。但是,目前,我決定離開舊地下城,做更多的探索。我想變得更強壯,並尋找新型武器,其中有多達八種。我不必長時間看起來很長,因為我立即找到了第一個類型 - 反向劍。兩把倒的握把劍吸引了我。將新劍升級到最大水平後,我繼續前進。我很快注意到,即使是最普通的對手也給了我大問題,這使我得出結論,擴張將非常具有挑戰性。我想對我的理論進行測試埃德特里的陰影。
Elden Ring:Erdtree的影子,Bandai Namco Entertainment,2024
因此,我回去尋找Miquella Crosses,因為我知道這樣我會發現更強大的對手,他們值得被我的刀片切碎。這就是我最終成為第一個主要老闆-Ivine Beast Dancing Lion的方式。很快,我不僅會面對強大的老闆,而且還會面對相機。 FromSoftware已經是眾所周知的,因為他們的遊戲中的相機並不像應有的那樣拋光。這在新擴展中尤其明顯。跳舞的獅子非常快速,積極進取,大,並且具有暫時耗盡健康棒的元素攻擊。總的來說,觀看這位老闆的動作非常重要,因為我們的攻擊窗非常狹窄,而且陷入困境的時刻可能會使您喪命。最重要的是,相機的“操作”也沒有應對如此大的移動對手。勝利的關鍵原來一直留在競技場的中間,並有一點耐心觀察敵人的運動。相機定位問題絕不是一次性的。我反復被迫找到合適的位置,以便相機沒有在我身上玩竅門,我可以自由地專注於與敵人作鬥爭。我希望Miyazaki和他的團隊在下一場比賽中會更加關注這一點,因為這確實成為一個開始煩惱的問題,即使是該類型的退伍軍人。
宮崎駿的熱門歌曲
之一埃德特里的陰影最大的資產是其老闆設計。我什至很想說這些是Frofsoftware創建的最有趣的老闆。實際上,與它們相關的一切都已經完成了最高水平(除了那個不幸的相機外);音樂,動作,聲音表演和傳說。這樣的事件可能是事實的結果,即開發人員有更多時間更好地拋光和平衡這些強大的對手。在DLC中,我們將遇到10位主要老闆和大約30個側面老闆。一些側面的老闆看上去很熟悉,因為它們已經出現在遊戲的基本版本中。其他人的設計完全從頭開始,並且是這種擴展的獨特之處。當然,主要老闆值得特別關注,因為他們是我在Software遊戲中戰鬥的最艱難的對手。當面對最終的老闆時,有一段時間我什至感到自己被擊敗了在這次評論的禁運下降之前,將無法擊敗它。我什至想到了一個反應。幸運的是,經過無數次嘗試和大量耐心,我終於設法獲勝。
優點:
- 挑戰;
- 偉大的音頻視頻;
- 參與戰鬥;
- 新領域要探索;
- 新武器及其動作;
- 超過30個小時的樂趣;
- 老闆;
- 出色的最終遊戲內容;
- 新的傳說。
缺點:
- 相機工作;
- 難度水平可能太高了。
說到探索,我必須觸摸探索,因為這方面與遊戲的基本版本略有變化。陰影的土地大致相當於林格(Limgrave),哭泣的半島和一塊小菜。除了新地區更加密集地充滿了廢墟,恩典的遺址和有趣的地方。進入一些隱藏區域本身就是一個難題。不止一次,我不得不考慮如何到達特定地方。與遊戲的基本版本相比,特定位置也發生了很多變化。一些地牢確實看起來好像我們以前已經拜訪過它們,但是它們更加複雜,更危險,這會謹慎行事。
Elden Ring:Erdtree的影子,Bandai Namco Entertainment,2024
在埃德特里的陰影,我對可以輸入的各種生物群體感到驚訝 - 恐怖電影中充滿了花朵,古老的廢墟或森林(強烈的血腥氛圍)。當然,這一切並不是什麼新鮮事物,而且我們已經在以前的Software遊戲中看到了很多次。然而,令人驚訝的是圖形和氛圍。陰影之地看起來非常好,在探索一些真的很美的地方(不是灰色和黑暗),我的印像是我玩了一個完全不同的遊戲。音樂也處於最高水平,尤其是在保持影子領域的悲傷語調和主要老闆主題時。我將簡要提及有關遊戲在PC上的表現的更多信息。我在最高的圖形設置上播放。遊戲運行得非常穩定,從來沒有為我崩潰。就這一方面而言,這是讚美宮崎駿的遊戲的另一個原因。
判決:
Erdtree的陰影是一個完美補充Elden Ring,增加新事物的擴展,但同時粘在良好的舊食譜上。對於這種類型的粉絲來說,有一個充分的理由重返遊戲,只是探索創造精美的世界並面臨迄今為止最大的挑戰。
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最後一句話
埃德特里的陰影這是一個完美補充埃爾登環(Elden Ring)的擴展,增加了新事物,但同時粘在良好的舊食譜上。對於這種類型的粉絲來說,有一個充分的理由重返遊戲,只是探索創造精美的世界並面臨迄今為止最大的挑戰。了解新知識令人著迷,儘管那些想要令人驚嘆的煙花的人可能會感到失望。有趣的是,我能夠確定在故事方面,DLC不會影響基本遊戲中知道的情節和角色。知道DLC的結局,我理解原因,但它仍然使我不滿意。
Elden Ring:Erdtree的影子,Bandai Namco Entertainment,2024
經過將近30個小時的DLC,我仍然想要更多。我希望再次進入這個世界,再次體驗驚人的故事情節,了解神秘的NPC的故事,最重要的是,探索更長的時間。我認為這樣的慾望很好地反映了一個令人驚嘆的遊戲埃爾登戒指是,多麼偉大的補充埃德特里的陰影是。我期待看到FromSoftware將來為我們提供了什麼,因為我知道我不會讓99%的時間感到失望,並且會在他們的遊戲中找到我想要的東西 - 有趣的知識和引人入勝的遊戲玩法。