更多新聞給鄰近世界之間的土地粉絲:Junya Ishizaki,董事Elden Ring:Nightfreg,對PC遊戲玩家,他除其他外,還談到了新遊戲中使用Roguelike元素的使用

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從公告中,眾所周知,該遊戲將重點放在RPG體驗的“凝結”上。但是,這是其次是某些設計挑戰,工作室顯然使用了“ Roguelikes知道的解決方案”來滿足這些挑戰。”這不是遵循現代趨勢的願望,而是遊戲演變的自然結果 - 這是由專注於相對短的會話的遊戲玩法所要求的,突出了多人遊戲模式。

我們從來沒有真正抱有“絕對不要做其他公司正在做或不遵循任何趨勢的事情”。因此,我們並沒有真正將其視為追逐趨勢,但是我們將這些元素視為可以在我們以多人遊戲為基礎的遊戲玩法中效果很好的有趣元素 - 在採訪中解釋了Junya Ishizaki。

董事回憶說,有必要實施和開發任何沒有出現的新機制和元素埃爾登戒指或任何其他源自軟件遊戲。他沒有提供例子,但幸運的是,我們不必等待太久的細節。很快(更確切地說是在2月14日),遊戲的官方在線測試將開始。

Elden Ring:Nightfreg

2025年5月30日

PC PlayStation Xbox

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