已經知道星菲爾德僅在30 fps的最新Xbox控制台上可用。儘管大量的遊戲玩家不喜歡這個決定,但托德·霍華德(Todd Howard)已經宣布,貝塞斯達(Bethesda)寧願犧牲圖形質量和更高的幀速率來獲得“更多的遊戲自由”。

他說:“我們想給球員盡可能多的自由。”

去年11月,托德·霍華德出現在Lex Fridman的播客上他談到了星菲爾德以及貝塞斯達正在開發的其他幾個項目 - 包括上古捲軸6

  1. 弗里德曼隨後問霍華德在圖形質量與故事的體驗之間的權衡是什麼星菲爾德。霍華德回答了貝塞斯達寧願在探索期間為玩家提供更多的自由,為此目的犧牲60 fps和一些視覺解決方案。
  2. 繼續答案貝塞斯達(Bethesda)的老闆指出,如果提供非常好的體驗,他不介意30 fps。
  3. 這就是為什麼霍華德認為,最好每秒放棄更多的框架,並為玩家提供更多的機會來探索這個故事。特別是大小星菲爾德吹牛。

去年採訪的聲明更加驚人,因為自六月以來我們確定星菲爾德在Microsoft遊戲機上的發布將僅提供30 fps。可以認為,早在2022年11月,貝塞斯達就已經試圖在遊戲機上放棄更多的幀。

讓我們指出,根據公告,星菲爾德將是一場巨大的比賽。為了確保每個星球上的穩固圖形質量,開發人員必須做出一些妥協(基於霍華德的話),以為玩家提供更好的沉浸感。

您可以聽托德·霍華德(Todd Howard)在00:30:00大關上的陳述。

與AMD和Starfield Direct合作

一段時間以前,貝塞斯達還宣布與AMD的獨家合作,就像30 fps的限制一樣沒有請許多遊戲玩家。社區的主要投訴是該公司阻止競爭對手解決方案,例如來自NVIDIA的DLSS。

我們身後的是Starfield Direct,我們收到了即將到來的遊戲中相當多的鏡頭。後來貝塞斯達還提出了有限的星菲爾德- 主題版的Xbox控制器和耳機。此外,顯示了收藏版中包含的手錶。

星菲爾德將於9月6日首次亮相並將專門發佈到PC和Xbox系列X/S。目前,標題可以預訂。

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