視頻和屏幕

[4:26] Sid Meier的Starships 101拖車

Cogconnected:50 /100 由Matte Straw

[T]這毫無疑問,Sid Meier的飛船應該好多了。

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每日點:3 /5 由丹尼斯·斯基梅卡(Dennis Scimeca)

提高星際飛船的困難,從而消除錯誤的誤差可以解決戰術模式的缺點,但是戰略模式將始終保持簡單。因此,星際飛船更像是一個迷你游戲,而不是一個成熟的冠軍,這是因為遊戲的低價價為15美元。

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遊戲告密者:7 /10 丹尼爾·塔克(Daniel tack)

那些尋求核心策略體驗的人可能會感到失望,但是該遊戲非常適合那些想要玩得開心(如果轉瞬即逝)的戰術遊戲的遊戲

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遊戲玩家分數

平均得分88投票。26玩家期待這場比賽。

評分!

西德·梅爾(Sid Meier)的星艦是非正式的延續西德·邁爾(Sid Meier)的文明系列。這次玩家離開地球並與其他派系進行競爭到太空。由Sid Meier本人領導的Firaxis Studio的特別團隊已經開發了遊戲。

陰謀

西德·梅爾(Sid Meier)的星艦對於PC和iOS,當人類文明從遙遠的文明接收遇險呼籲時就開始了。地球領導人不想太久,決定派遣軍事探險來幫助一個未知的發件人。球員可以負責它,當他們到達目的地時,他們必須確保不僅要實現主要目標,還要確保其他有助於保護遙遠銀河系的居民免受即將到來的厄運的影響。這個故事與所示的事件有關西德·邁耶(Sid Meier)的文明:超越地球,以及該遊戲中的派系領導者星艦

遊戲機制

西德·梅爾(Sid Meier)的星艦不僅在空間設置上,而且還具有遊戲玩法,從而脫穎而出。玩家必須保護每個星球,並應對不斷出現的威脅,而不是建立階層帝國。戰鬥是基於轉彎的,每個任務都在一個完全獨立的地圖上進行,主要是程序生成的。在當前部門完成了一定數量的任務之後,它將其合併到Player's Intergalactic Federation中。這使他們可以建立自己的結構來改善帝國的經濟。

由於其空間設置,沒有經典單元星艦,但名義上的船隻。可以自由修改它們,例如改善其盔甲或速度或啟用隱身。可以從划痕中創建一些單元,不僅調整其戰鬥潛力,而且調整其形狀和外觀。如文明系列,有一棵技術樹。許多科學和發展的分支機構都是虛構的,並基於未來學家的猜測。勝利可以通過幾種方式實現,包括消除所有對手,征服大多數銀河系,建立許多所謂的奇觀,並在科學方面具有巨大的優勢。

技術方面

西德·梅爾(Sid Meier)的星艦對於PC和iOS,一直基於以前使用的引擎文明v文明:超越地球。但是,由於已經為PC和移動設備開發了遊戲,因此創建者決定簡化視覺效果,以允許在低端設備上玩。

最後一次更新於2017年4月28日

平台:

PC / Windows

蘋果iOS

類似遊戲:

PC / Windows

最低限度:Intel Core 2 Duo 1.8 GHz/Amd Athlon 64 X2 2.0 GHz,2 GB RAM,圖形卡256 MB GEFORCE 8800 GT/RADEON HD 2600 XT或更高,841 MB HDD,Windows Vista(SP2)/7

蘋果iOS

要求:iPad