用戶評論AI生成的摘要

遊戲的主要優點

  • 沉浸式經驗:許多玩家以其身臨​​其境的單人經驗來稱讚這場比賽,並指出它捕捉了在飽受戰爭torn的非洲環境中成為僱傭軍的本質。
  • 圖形和細節:該遊戲因其時間的圖形保真度而受到稱讚,並註意環境,火力力學和動態AI行為的細節。
  • 獨特的機制:諸如武器干擾和瘧疾系統之類的功能增加了現實主義和挑戰的層面,從而有助於整體遊戲體驗。
  • 開放世界探索:開放世界的設計允許探索和參與環境,玩家發現各種各樣的景觀。
  • 具有挑戰性的遊戲玩法:該遊戲的難度是聞名的,尤其是在更高的設置上玩時,有些玩家發現這是有意義的。

遊戲的主要缺點

  • 蟲子和故障:許多評論提到了技術問題,包括崩潰,故障以及節省進度的問題,這損害了整體經驗。
  • 重複任務:許多用戶批評任務結構是單調的,通常涉及類似的任務(例如,“在這裡,殺死/偷竊/銷毀”)。
  • 令人沮喪的敵人力學:玩家指出,敵人重生太快,意識不切實際,使隱身和戰略性遊戲變得困難。
  • 缺乏自動賽:缺乏自動助工功能導致了令人沮喪的經歷,在死後,玩家在死後失去了重大進展。
  • 勢不可擋的故事:這個故事被描述為乏味且缺乏深度,主要任務就像副任務。

遊戲中游戲中缺少的功能或元素

  • 任務的更多種類:玩家對更多樣化的任務類型和目標表示渴望打破單調。
  • 改進了人工智能和隱形力學:許多人認為AI過於侵略性,遊戲缺乏有效的隱身選擇。
  • AutoSave功能:一個共同的要求是為了減輕失去進度的挫敗感。
  • 製作和技能樹:一些用戶錯過了該系列的後期分期付款中發現的製作機制和技能樹,這為遊戲增添了深度。
  • 增強的講故事:呼籲建立更具吸引力的敘事和性格發展,以增強整體體驗。

概括

  • 總體而言遙不可及2在沉浸式和圖形保真度方面具有其優點,它遭受了重大的技術問題,重複的遊戲玩法以及缺乏許多玩家感到失望的吸引人的內容。

生成的摘要:

遊戲玩家分數

平均得分8980投票。1369玩家期待這場比賽。

評分!

遙不可及2描述

遙不可及2對於PC而言,PS3和X360是2004年發行的備受讚譽的FPS的官方續集。這款遊戲也是第一人稱視角射擊遊戲,具有很大的探索自由和與高度聰明的對手的強烈戰鬥。續集和第一個之間的基本差異之一相距甚遠是設置的總變化。儘管上一場比賽是在熱帶島嶼上設定的,但該遊戲將帶您前往非洲。因此,您可以探索稀樹草原,沙漠和野生叢林。

遊戲設置的這種變化對遊戲玩法的影響很小。所有地圖都可以自由探索。您可以選擇接下來要執行的任務,包括副作用。您也可以在本地組織工作。要在遊戲世界中移動,您可以使用14種不同的運輸方式,包括輪轂車輛以及par片。

與上一場比賽相比,計算機對手的AI得到了改善。敵人現在可以將他們的戰術調整為天氣狀況和一天中的時間。您可以使用大約30種不同的武器消除它們。除了通常的步槍和手槍外,還有火箭發射器等。請注意,使用時武器會磨損。同樣,環境可以被玩家摧毀,以清理道路或撤出一群對手。在PC上遙不可及2為DirectX 10提供全力支持。

最後更新於2015年8月14日

遊戲系列

遙遠的哭泣系列

相距甚遠是一系列具有沙盒遊戲模型的第一人稱射擊遊戲(FPS)。該系列的主要主題是使用現代槍支的壯觀槍戰,但是開發人員並不害怕嘗試,並且不時為玩家提供一次完全不同現實的旅行,例如遙遠的史前史(步槍和火焰的人都被弓箭和砍刀所取代)或網絡朋克氣候中的替代世界(在那裡使用激光武器戰鬥的機器人士兵戰鬥)。該系列允許我們駕駛車輛,包括帶機槍的吉普車或船,有時甚至騎動物(例如大象)。從第三部分開始,類似RPG的元素(例如製作和角色技能開發)開始進入該系列。後來的分期付款還配備了級別的編輯器。

16個電子遊戲

遙遠的哭泣遊戲系列

平台:

PC / Windows

PlayStation 3

Xbox 360

類似遊戲:

PC / Windows

受到推崇的:Core 2 Duo 2.4 GHz,2 GB RAM,圖形卡512 MB(GEFORCE 8800或更高),12 GB HDD,Windows XP SP2/Vista

Xbox 360

支持:Xbox Live

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