Unity終於解決了圍繞流行引擎的最新爭議。代表該公司的馬克·惠頓(Marc Whitten)簽署了一封公開信,向Gamedev社區道歉,並詳細介紹了新規則,公司的收入策略要依據。

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回想一下已經有未經證實的報告在網上涉及在壓倒性批評之後團結決定的價格清單的變化。除其他外,還確認了有關更清晰的計費系統的信息。

  1. 公開信揭示了團結個人計劃將保持自由安裝使用它創建的遊戲將不收取任何費用。
  2. 以前,Unity希望收取至少達到100,000美元收入的遊戲,這門檻將增加到200,000美元。此外,不再需要顯示“統一製成”的屏幕。
  3. 在過去12個月中尚未達到100萬美元的遊戲的開發人員不必為使用Unity付費。
  4. 對於Unity Pro和Unity Enterprise計劃,該公司的新政策僅適用於LTS版本,該公司將於2024年發布。該公司已刪除對已經發布或正在開發使用較舊版本的遊戲的費用的需求。
  5. 由新政策覆蓋的引擎提供動力的遊戲開發人員將以兩種方式團結一致。他們將支付總收入的2.5%,或者根據每月使用給定標題的新用戶數量計算的金額 - 以開發人員更有利。重要的是,費用將根據開發商本身提供的數據確定。以前,Unity希望使用自己的模糊系統來計算成本。

提供了有關Unity新的,輕鬆政策的更多詳細信息這裡。馬克·惠頓(Marc Whitten)還邀請他回答所有問題。廣播今天將於今天晚上10點在Jason Weimann的YouTube頻道舉行。

  1. Unity-官方網站