Unity屈服於批評,並宣布了其引擎使用條款的變化。我們仍然需要等待新規定的官方揭幕,但是關於他們剛剛出現在線的第一份報告。
- 他們的消息來源是一位享譽良好的記者 - 彭博社傑森·施雷爾(Jason Schreier),因此我們對這些報告表示信任。
- 根據這些信息,Unity仍然打算為安裝收費,但最多將限於收入超過100萬美元的4%。
- 重要的是,將僅計算自2024年1月1日以來的新設施。以前,這是一個很大的爭議,Unity希望從發布開始時計算舊遊戲的安裝。
- 另一個有趣的更改是,將是開發人員本身將通知公司的錄製安裝數量。這是另一個重要的讓步。以前,Unity旨在在此問題上使用自己的系統,這引發了有關其準確性的大問題。開發人員還不確定他們是否能夠正確識別盜版副本,並且發現惡意用戶無休止地重新安裝給定的遊戲以損害不受歡迎的開發人員。
- 斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)從Axios看出,Unity的目的主要是造成最大的大片損失Genshin影響。這就是為什麼公司不太擔心它可能會從小型開發人員那裡收到的不准確的安裝數據的原因。
這些更改解決了大多數開發人員的問題。但是,重要的是,重要的是 - 已經發布或開發的遊戲條件的變化。根據許多開發人員的說法,這是不可接受的,尤其是因為以前的條款和條件提供了選擇,如果新規則不適合我們,則可以選擇在舊規則下繼續使用引擎的早期版本。因此,我們想知道有些合作夥伴是否會決定爭取法庭上的權利。
案件的背景
回想一下,最初,即使在同一設備上安裝給定遊戲時,統一打算每次安裝給定的遊戲時都為開發人員收取費用。更糟糕的是,這樣的費用將沒有上限,因此開發商可能必須支付的費用超過他的收入。
對此的反應是如此糟糕,以至於決定了,開發人員只會為給定設備上的第一個安裝付費。但是,這並沒有安撫開發人員,正如您所看到的,他們的憤怒是如此團結必須做出進一步的讓步。
上面的段落只是整個事件的縮寫摘要。
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