經過長時間的分離,我回到了第三次厄運,這讓我想起了一個小復活節彩蛋的存在,在地獄生成開始後不久,您就可以遇到。復活節彩蛋是掛在飯廳裡的電視,即將發布的消息地震43出現。現在,我已經知道多年了,所以這並不令人驚訝。但是,這次我對它的看法與平常不同,因為我對開發人員對潛在續集的樂觀程度感到震驚以及預測的不現實是多麼不現實;一個小的現實檢查。

厄運3於2004年8月3日啟動。當時,地震系列賽幾乎是三個,這意味著到2145年 - 當相關射擊者的行動發生時 - 該系列的總共四十份要釋放,平均每3.5年一次。命運認為,在過去的18年中,ID軟件僅將一個成熟的續集提供給地震,或兩個,如果除了地震4我們還考慮地震冠軍。以這個速度地震43最早將在2300年左右發布,這是一個樂觀的假設,即連續的開發人員一遍又一遍地的遊戲不會瘋狂。

當然,今天可以在三年半內開發新的AAA射擊遊戲(2016年的續集厄運如果開發人員沒有推遲發布),則將在該時間範圍內開發),但是在實踐中,生產過程到一年中的越來越長,並且看起來將來在這方面的任何變化都不會發生變化。對於更複雜的遊戲,例如典型的開放世界動作遊戲或RPG,它看起來更糟。最新一期戰神系列是五年的製作,紅死贖回2八,第六TES發行後的十五年不久天際。在後一種情況下,您必須考慮到貝塞斯達已經交付的輻射4並與之鬥爭星菲爾德同時,但我們知道,在如此大的公司中,同時進行了幾個項目,並且人們在他們之間的轉移,具體取決於需求。粉絲上古捲軸但是,可能會以不同的方式看待這一切。他們玩了遺忘四年後凌晨;天際五年後到達遺忘,第六部分...好吧,11月,自發行以來將有十一年天際我們所知道的是,遊戲仍在預生產中。

另一個有說服力的例子是2018年戰神。發行後不久,科里·巴洛格(Cory Barlog)在一次採訪中說,為什麼要花五年時間才准備北歐的克拉托斯(Kratos)冒險經歷。導演解釋說,團隊必須從頭開始構建遊戲,甚至我們在2016年在E3上看到的第一個遊戲玩法都無法反映出最終結果,因為開發人員尚未處理許多問題,主要是技術問題。 。同時,Barlog表示希望在未來的比賽中,整個過程都可以大大加速 - 畢竟,機械師和系統的很大一部分已經準備就緒。時間表明,這些希望是徒勞的。

當然,遊戲開發商的計劃無疑受到克里斯托弗·法官(Christopher Judge)的健康問題的挫敗,克里斯托弗·法官(Christopher Judge)不僅表達了克拉托斯(Kratos),而且還參加了全部運動捕獲會議。但是,很難不給人的印象,即近年來,新的AAA遊戲的發展變得越來越耗時,因此,這種標題看起來越來越少。直到2020年底,我仍然抱有希望ragnarok最早將於2021年春天到達;今天,我自欺欺人,索尼將在今年聖誕節之前提供期待已久的產品。同時,甚至決定縮短三部曲並分為兩部分關閉北歐故事,因為正如巴洛格本人所說,整個項目至少要花費十五年的時間,這太長了。

我們中的一些人在GamePressure最近談到了我們是否正在目睹傳統AAA遊戲的暮光我也越來越相信我們確實是。這並不是說這些遊戲將不再存在,而是發布最喜歡的大型系列的新頻率開始引起合理的關注。一個人可以指責搖滾明星絕對是最後一分錢在線GTA,坦率地說明它如此不願完全發展的原因GTA VI,但事實是,不斷提高標準需要寶貴的時間,並且要低於RDR 2畢竟不是一個選擇。

目前,即使是Ubisoft也無法在刺客的信條每年的系列賽,直到最近才受到嚴重批評的實踐。蒙特利爾的三個獨立的團隊同時工作了刺客傳奇的不同情節,已經是一個遙遠而模糊的記憶。如今,世界各地散佈著十二個工作室正在從事一場比賽,而且似乎不可能相對迅速地將它們綁在一起。因此,育碧創建一個刺客基地的謠言似乎更有可能,隨著時間的流逝,它將通過付費模塊擴展。這種遊戲服務將為Ubisoft提供未來幾年的收入,而無需不斷重申新的分期付款。我們只會通過新冒險獲得非常精心的DLC,這在某種程度上已經發生在類似的遊戲中瓦爾哈拉,該模型正在大量測試中。

總之,我不會說我對這一事件感到高興,因為我也有Triple-A細分市場中最喜歡的系列,並且希望以較小的間隔看到他們的連續性。但是,我意識到,在接下來的幾年中,在這方面情況會變得更糟,潛在的續集將變得更長。是時候慢慢習慣我不會玩的想法了上古捲軸vi在我50歲之前,然後我甚至可能沒有活著去看下一批。

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