新的《邊緣》發表一個有趣的對話在Jade Raymond(早期分期付款的製作人)之間刺客信條,目前是Haven Studios的負責人Fairgame $)和Raph Koster(董事之一Everquest 2)。它致力於在AAA遊戲中使用AI生成的內容的問題。

雷蒙德(Raymond)和科斯特(Koster)都堅信使用AI創建AAA遊戲元素是不可避免的,沒有反對的聲音會阻止它。

  1. Jade Raymond認為,AI可以減少開發AAA遊戲所需的成本和時間。正如她所解釋的那樣,它曾經需要一支由50人組成的團隊,大約兩年來創建這種作品。如今,這些團隊的數百人數量可能需要十年。
  2. 沒有AI,目前的發展速度根本是不可持續的。Koster承認,藝術家,遊戲玩家甚至開發人員本身經常不滿意AI-AI-Create Conture的內容,但是遵循此類技術的成本降低對主要公司來說太重要了,無法忽略。
  3. 但是,Koster並不認為AI會完全取代開發人員,因為人類在許多方面(例如,在創建故事情節時)都更好。相反,人工智能只會對開發人員有所幫助。
  4. 根據Jade Raymond的說法,AI的優勢不僅限於降低成本。製作人認為,在遙遠的未來,這樣的技術將使遊戲能夠根據個人玩家的需求進行動態量身定制,並為利基觀眾創建高質量的遊戲。當前,有人無法製作AAA遊戲,例如,種植花園或幫助發展業餘愛好。 AI可以改變這一點。製片人還認為為退休人員創建遊戲的巨大潛力,在這裡,人工智能也應該非常有幫助。

很難不同意這些退伍軍人的想法。成本上升使許多AAA遊戲開發人員在晚上起床。。 4月,CD Projekt Red的Pawel Sasko表示,預算不斷增加,並且這種頭銜的複雜性日益增加意味著開發商很快就會達到其能力的極限。他將其與每個人都會很快崩潰的牆進行了比較。

完全手工製作的遊戲不會消失,但是它們可能會成為較小的獨立團隊的領域,他們的成員不會試圖與市場上最昂貴的超級生產相匹配。

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