Ubisoft Plans Fewer Games; Has One More Surprise for This Year

育碧計劃更少的遊戲;今年還有一個驚喜

根據Ubisoft的最新財務報告,該公司的表現並不像看起來那樣糟糕。更重要的是,據報導,法國人以迄今未經宣布的AAA遊戲的形式將王牌抬高。預計將在一年內發布。

育碧計劃更少的遊戲;今年還有一個驚喜

I May Not Live to See Elder Scrolls 7; It's the Twilight of AAA Games

我可能不會活著看到上古捲軸7;這是AAA遊戲的暮色

“三重遊戲”部分將永遠不會死,但是每年似乎越來越少,尤其是最引人注目的方面。這是因為製片廠需要越來越多的能力來“證明”給定的標題,而這又會花費時間。

意見

克里斯蒂安·斯莫斯納(Kristian Smoszna)

2022年7月7日

我可能不會活著看到上古捲軸7;這是AAA遊戲的暮色

Ubisoft Will Publish Fewer AAA Games

育碧將發布更少的AAA遊戲

Ubisoft宣布,下一個財政年度的AAA遊戲將不會像到目前為止一樣發行。他們的位置將由較小的標題和F2P遊戲佔據。

電子遊戲

Adrian Piotrowski

2021年2月10日

育碧將發布更少的AAA遊戲

前PlayStation Exec:AAA遊戲開發成本是不可持續的

Sie Worldwide Studios的前總裁Shawn Layden在索尼工作了25年,他說,創建遊戲的成本越來越高,行業中必鬚髮生一些變化。他認為,解決方案可能是專注於更短,更凝結的遊戲。

電子遊戲

Bart Swiatek

2020年6月25日

前PlayStation Exec:AAA遊戲開發成本是不可持續的

Hideo Kojima:Death Stranding的成功資助了下一場比賽

Hideo Kojima在最近發表的Livedoor採訪中證實了死亡障礙的成功。他還提到了下一部作品正在進行的工作,並提出了對行業未來的願景。他認為,傳統的AAA冠軍將被廉價的現場服務遊戲所取代。

電子遊戲

達米安·加斯克(Damian Gacek)

2020年5月30日

Hideo Kojima:Death Stranding的成功資助了下一場比賽

Bloober團隊將押注大型TPP遊戲,動作和電影風格

波蘭工作室Bloober團隊揭示了其未來計劃。該團隊將專注於預算較高的產品,這將提供比開發人員以前的項目更多的行動。 FPP將被放棄,支持第三名的觀點,但開發人員仍然打算專注於心理驚悚片。

電子遊戲

阿德里安·沃納(Adrian Werner)

2020年2月6日

Bloober團隊將押注大型TPP遊戲,動作和電影風格

Ubisoft不會回到製作較小的遊戲,例如... AC Unity

Ubisoft首席執行官Yves Guillemot在接受采訪時說,該公司不再打算開發有關故事僅持續十幾個小時的遊戲。取而代之的是,它希望專注於創建標題,從而為一場遊戲中的許多此類冒險經歷。

電子遊戲

保羅·沃茲尼亞克(Paul Wozniak)

2019年9月11日

Ubisoft不會回到製作較小的遊戲,例如... AC Unity

人類 - Sega新遊戲的標題揭示了嗎?

昨天,網絡上啟動了一個新網站,該網站很可能預示著即將到來的日本出版商SEGA的遊戲。順便說一句,我們也很有可能知道其標題。

電子遊戲

保羅·沃茲尼亞克(Paul Wozniak)

2019年8月17日

人類 - Sega新遊戲的標題揭示了嗎?

育碧將在第二季度2020年發布三場新的AAA遊戲

Ubisoft在最新的財務報表中透露,在明年的前三個月中,該公司打算發布多達三個未經通知的高預算冠軍。

電子遊戲

Jakub Mirowski

2019年5月16日

育碧將在第二季度2020年發布三場新的AAA遊戲