簡而言之
- 死亡擱淺不僅破產了,而且還帶來了足夠大的利潤來為他的下一個項目提供資金 - 這就是Hideo Kojima在Livedoor的一次採訪中評估遊戲的銷售額的方式。
- 開發人員還談到了以下事實:自發布以來死亡擱淺該工作室的一個大項目被取消,但正在進行另一個工作室的工作。
- Hideo Kojima對遊戲行業的未來有了清晰的看法 - AAA頭銜將離開舞台。
Livedoor已經出版了接受著名遊戲開發人員hideo kojima的採訪。採訪主要是關於他的藝術性的,但它不會提及金屬裝備系列和開發人員的最新作品,死亡擱淺。開發人員確認了標題的銷售,以及他的下一個項目的工作正在進行中。
在最近對Livedoor的採訪中,Hideo Kojima評論了死亡擱淺而且,雖然他沒有提供具體的數字,但我們可以從採訪中找出遊戲破裂,並且賺了不錯的利潤。後世界末日的交付公司的故事是如此有利可圖,以至於創作者保證他已經為他的下一場比賽獲得了資金(順便說一句,已經創建了)。
Hideo Kojima和Norman Reedus(死亡擱淺的主角Sam Porter的面孔)。資料來源:Hideo Kojima/Twitter
在採訪中,開發人員說,他的工作室中的一個大項目最近被取消(他沒有透露原因),但他強調,下一個工作已經進行了。他不想透露更多細節,因為據報導,遊戲仍處於開發的早期階段。
創作者對視頻遊戲行業未來的願景也很有趣。Hideo Kojima認為AAA出版模型將變得過時。根據開發人員的說法,未來在於生產,這些作品以頻繁更新的形式迅速創建和支持。這使開發人員能夠對玩家的需求和意見做出更好的反應。據說他本人已經有了這個部分的頭銜的想法,但是他正在等待正確的時機付諸實踐。
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發行死亡擱淺在PC上會拖延的延遲標題將於7月14日推出(原本應該在6月2日發布)。但是,一切似乎都表明開發人員不需要PC市場上的錢,這僅是遊戲中已經大量收入的一個不錯的補充。