第九代遊戲機是一個嚴密保護(儘管顯而易見)的秘密的時代已經結束了。但是,即使是現在,官方的 公告在新設備中,微軟和索尼不願共享有關新平台的信息。最近對雷德蒙德巨人代表的採訪證明了這一點。 Xbox部門負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)保證邊緣他從上一個遊戲機的麻煩開始中學到了學到的東西。他承認,Xbox One不僅比比賽的解決方案貴(PlayStation 4),而且還不如比賽強大。微軟無意重複此錯誤,因此Xbox Scarlett必須就價格和績效與PlayStation 5競爭:
“我要說的是,從Xbox的一代人中學習是我們不會在電力或價格上不可能。如果您還記得這一代人的開始,那麼我們的一百美元要貴,是的,我們的功能較小。我們從這個領導團隊開始了斯嘉麗項目,以取得市場成功的目標。”
Xbox的營銷主管Aaron Greenberg(通過VG247),以類似的語氣說話。 Scarlett Project應該專注於“純正”,使“更快”的遊戲玩法和每秒增加幀數(我們已經聽說過類似的保證前)。但是,價格和性能並不是Microsoft在設計新控制台時所依賴的唯一支柱。根據Spencer的說法,該公司打算在其他方面利用Xbox One的成就:向後兼容和交叉遊戲。所有這些都是允許新平台以其前任永遠無法做到的方式參與其競爭對手。
但是,除了這些保證以及創建“市場上最強大的遊戲機”(順便說一句,在先前的報告),斯賓塞(Spencer)和格林伯格(Greenberg)對斯嘉麗項目沒有太多話要說。 Xbox的老闆不想評論有關首映遊戲機的兩個版本的謠言,也沒有透露任何具體信息。這可能會在未來幾個月內發生變化,因為正如亞倫·格林伯格(Aaron Greenberg)所說,微軟打算明年完全專注於斯嘉麗項目。加上計劃發展項目XCloud遊戲流服務的Xbox Game Pass並進一步投資新的 遊戲,您可以清楚地看到,這家雷德蒙德巨人(Redmond Giant)的一年很有趣。