近年來,現場服務遊戲的普及一直是不可否認的,但是特定標題成功的最重要決定因素之一仍然是他們設法保持參與社區的時間。索尼的決策者似乎意識到這一點,改變了未來幾年的發布計劃。
雄心勃勃的公告
今年早些時候,索尼互動娛樂(SIE)和Bungie(索尼於2022年收購)坐在桌子上審查擁有的IP並評估SIE的投資組合。媒體很快就達到了該過程的結果,報告說這些公司達成了共識,並指出了某些項目的過度範圍。
此後不久,索尼董事Hiroki Totoki發表了對此信息的正式確認,並保證該諮詢為SIE制定了一項計劃,以在2025財年(2024年4月)之前發布12個現場服務遊戲。
在我們最後一個宇宙中設置的現場服務遊戲的概念藝術。資料來源:頑皮的狗
經過相互滿意的合作,索尼的本地和全球工作室部門是利用Bungie員工的知識和技能,他們成為該服務模型中標題策略的組成部分。
計劃及其理由的變化
本週,宣布了原始業務策略幾個月後,索尼互動娛樂的計劃一直是發生了巨大變化。
Hiroki Totoki宣布,只有一半最初宣布的現場服務遊戲才能在先前假定的時間範圍內實現。:
“我們仍在研究情況……我們正在盡力確保玩家很長時間才能享受這些遊戲。在十二個冠軍中,將在2025財年結束時發布六場比賽 - 這是我們當前的計劃。
將首次亮相的頭銜減少多達50%,在PlayStation應該征服的類型中,這是一個非常大膽的決定。儘管如此,很難就沒有樂觀態度來看待它 - 畢竟,我們不斷地被埋葬的遊戲顯然給予了太少的拋光時間。將質量超過數量絕對是值得支持的想法。
但是,索尼代表所做的所有陳述都涉及整個現場服務的集合,而沒有指向特定的標題。例如,我們知道,在原始的十二個中,是世界上的在線標題我們最後一個,,,,,地平線和一個新品牌來自Sony London Studio,以英國首都的幻想版本設置。但是,不可能確切地指出它們是否將在優先級的六個中。
倫敦幻想中的現場服務遊戲的概念藝術。資料來源:倫敦工作室
儘管索尼的戰略發生了巨大變化,但與Bungie的密切合作有望在現場服務遊戲的發展中保持不變。
在索尼(Sony)的2023財年摘要之際,今天進行我們學會了關於公司的人員變動。先前提到並與現場服務計劃密切相關,Hiroki Totoki將從2024年4月開始成為Sony Interactive Entertainment的首席執行官。。
但是,此功能僅在臨時,最多一年,而對合適的目標人進行搜索。這意味著,有了新的董事,目前正在完善的計劃可能會再次改變。