
“死”遊戲是一件好事嗎? Palworld Dev認為,強調“無盡發展”對行業不利
PocketPair Studio的John“ Bucky” Buckley與開發人員一起批評了當前的趨勢,即僅通過給定標題的玩家數量來研究遊戲的成功(包括Palworld)。
電子遊戲
雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)
2024年7月31日

霍格沃茨遺產比自殺小隊更需要新的季節和活動
Hogwarts Legacy並不是一個糟糕的遊戲,如果有新內容,您想回到一個遊戲。自殺小隊將有新的內容,但不一定要檢查哪種內容。這兩種作品共有的出版商都可以選擇流派選擇嗎?
意見
達里烏斯·馬圖克(Darius Matusiak)
2024年2月16日

更多遊戲服務入站。 95%的開發人員創建或打算
關於視頻遊戲行業的最新報告為我們提供了許多有關開發團隊健康的有趣見解。主要結論?儘管他們的創造成本增加和風險負擔,但遊戲服務仍在繼續統治。

虧損的現場服務遊戲,Switch 2偷了節目; 2024的預測
現場服務遊戲將保持榜首,但在2024年的遊戲開發人員眼中將損失很大。這是分析師的預測之一,分析師也期望Switch 2的首次亮相。
電子遊戲
雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)
2024年1月4日

遊戲玩家不耐煩;他們每天想要新事物,''
根據暴雪的首席執行官的說法,遊戲玩家沒有耐心。在最近的一次採訪中,邁克·伊巴拉(Mike Ybarra)說,他們幾乎每小時都希望新內容。
電子遊戲
Maciej Gaffke
2023年11月8日

這是在暗黑破壞神4完成戰鬥通行證需要多長時間
我們已經了解了《暗黑破壞神4》中的戰鬥通行證將提供多少小時的樂趣。玩家可以為長時間的工作做好準備。
電子遊戲
阿德里安·沃納(Adrian Werner)
2023年4月13日

刺客的信條無限就像一個真正的animus
AC:Infinity不會是一個現場服務的遊戲,而是刺客信條系列的重要樞紐。開發人員甚至將其與Animus進行了比較。
電子遊戲
雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)
2022年9月10日

Devs的旅程承認現場服務遊戲最適合開發人員
標誌性旅程的共同創建者,ThatgameCompany Studio的Jenova Chen說,從事現場服務遊戲的壓力要比經典冠軍要小得多。它還允許健康的工作與生活平衡。