開發商 Palworld 批評玩家對“死”遊戲的痴迷。PocketPair Studio社區經理John“ Bucky” Buckley再次談到了球員數量的減少,而不僅僅是在他的球隊最大的命中。

這次,他不是在X平台上表達了自己的觀點,而是在接受采訪時去獨立頻道有了“死去的遊戲是一件好事”,帶有揭示的標題。該內容旨在(簡而鮑德爾的大門3在CCU結果中達到了頂峰),但遊戲的“死亡”不是一種新現像或負面現象。

無情的遊戲服務

在談話中,巴克利從本質上重複了他的話。根據開發商的說法沒有理由一直玩同一遊戲,這種方法甚至可能對玩家和開發人員有害

據他說,人們認為遊戲應該無限期地保留玩家的信念將導致“僅收到更多這些真正無情的遊戲服務,這在發行後9-12個月結束了他們的存在,因為他們沒有賺到足夠的錢”。

巴克利甚至走到鼓勵玩家“玩並在獨立遊戲上花費盡可能多的錢”,即使是“ 5人”。

“ Dead” Palworld在Steam上仍然很受歡迎

必須承認,談論遊戲的“死亡”Palworld很誇張。最近幾個月,該遊戲甚至還沒有接近首映後的頭幾週的結果在中間尋找它是徒勞的Steam的暢銷書

儘管如此,它仍然是氣門平台上最常見的標題之一。在發表這一新聞時,Pocketpair Studio的遊戲在Steam排名中排名第26位。根據SteamDB數據,標題也排在前一百位。

許多球員仍在返回Palworld迄今為止最大的更新發布後,受歡迎程度的爆炸爆炸也證明了這一點。儘管從2月起,近15萬名球員同時並不像200萬人一樣令人印象深刻,但即使是大型出版商也可能會羨慕Pocketpair。

來源:Steam。

開發人員對CCU的厭惡

Pocketpair團隊批評了與給定遊戲的“峰”多次相比,僅基於玩家的數量,對遊戲成功的看法。 2月,Bucky敦促球迷玩“多個遊戲”,因為從一個冠軍中休息沒有錯。後來,當球迷們自己開始爭論以捍衛Palworld,開發人員建議他們忽略對遊戲的“死亡”的評論。

連帽馬的首席執行官蒂姆·班德(Tim Bender)以類似的語調表達自己。出版商莊園領主反對風暴表明,遊戲中的人數(CCU)追求“無限增加”是遊戲行業許多問題的根源。他最近補充說這樣的趨勢甚至可能損害早期獲取製作。

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