格里芬遊戲夥伴,與渲染VC,出版報告分析視頻遊戲開發的各個方面。

  1. “ 2023遊戲開發報告”表明95%的調查開發團隊目前正在創建一個與眾不同的人,已經在其投資組合中擁有一個,或者計劃製作一個
  2. 此外,有66%的研究認為,只有遊戲服務的商業模式才能保證特定標題的長期成功。

進行這項研究的基礎是對行業專家的60多次訪談,“這有助於提出假設並驗證調查問題。” 537來自世界各地的不同研究參加了調查,接受了“嚴格驗證”。

遊戲服務誘使收入巨大的願景,但會阻止風險

回到此問題的目的,行業向遊戲服務的明確轉變並不奇怪。依靠這種商業模式的遊戲 - 俗話說 - “燒掉”,可以為開發人員提供巨大的利潤

  1. 這可以清楚地看到如果是電子藝術,其收入主要是由於連續開發的遊戲,例如Apex Legends(我們還可以提及類似的遊戲EA Sports FC 24或者Madden NFL 24,最新版本的流行“年度” EA系列,儘管不是嚴格的遊戲服務,但包括微交易及其連續分期,與以前的分期非常相似)。

另一方面,近年來,這一領域的競爭激烈,因為每個主要行業參與者,例如暴風雪,,,,Ubisoft,以及前面提到的電子藝術,已經在其投資組合中提供了幾種流行的遊戲服務。他們中的一些人甚至是他們的子類別中的壟斷者。確保“服務蛋糕”的一塊似乎是一項非常具有挑戰性的任務,但並非不可能。

生產成本上升

另一個方面是遊戲生產的成本不斷增加。被調查的團隊中有77%注意到有必要在每年開發的項目中投資更大的資源。這主要是由於:

  • 提高球員對大型開放世界的期望;
  • 需要設計更多技術複雜的遊戲 - 包括更好的角色動畫;
  • 專家的工資上升。

而且,根據受訪者的說法開發“傳統遊戲”- 意味著玩家只購買一次,並且發行後不必開發哪些開發人員 - 通常需要大約兩到三年的時間,而開發了大約五年。現在對後者的投注更加風險,但比以往任何時候都更加有利可圖。

遊戲勢下降(儘管一切都)

然而,一些分析師會預料到在接下來的幾年中,遊戲服務的吸引力將降低儘管開發人員廣受歡迎。

  1. 此外,68%的被調查工作室認為他們的公司目前還沒有充分準備快速發布更新和內容
  2. 因此,將需要大量的金融投資和新的戰略來改變這種情況 - 表明遊戲與服務的趨勢將下降。

該行業中動態變化的狀況仍然由遊戲服務主導,這一事實證明了去年年底,索尼宣布對即將到來的12場比賽中6個計劃的計劃進行修訂,最初應該是長期壽命的標題。

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