電子藝術已發布財務報告總結2024財政年度的第三季度(即從10月1日至2023年12月31日的期間)。在此期間,產生了23.66億美元的淨收入,這意味著與2022年相比增加了1%。在整個2023年日曆年中,該公司的收入為77.1億美元,這也是一個增長,這次與上一年相比

值得注意的是,EA提供所謂的“淨預訂”是指數字和實物產品的銷售總收入,考慮到與上一時期相比,服務遊戲的收入差異。

GAAS的主導地位

微交易和在線遊戲在很大程度上造成瞭如此令人印象深刻的結果。他們產生了1.712萬億美元(比去年同期高3%),佔第三季度總收入的73%。為了進行比較,該公司的銷售額為6.54億美元(比去年同期少5%)。這仍然是一筆英俊的資金,但是105.8億的差異絕對是一個差距。

該報告還包括與EA Sports FC 24Madden NFL 24。第一個標題可以超過公司的期望,產生的收入比相應的收入高7%國際足聯- 系列產品在去年同期發布。為了馬登,增加為5%。

遊戲機仍在領導

關於單個平台產生的收入,不應該有任何驚喜。控制台仍然是領導者,佔160.6億美元,或總額的68%。第二位是PCS等人。 (4.53億美元),移動設備位於領獎台的底部(3.07億美元)。

在收益會議上,電子藝術首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)也共享有關未來的信息戰場系列。他傳達了該公司目前正在關注的第七季戰場2042,新期的發布是計劃2025財年結束後(即2025年3月31日)。這意味著粉絲必須耐心等待 我們可以期待下一個戰場最早的2025年4月。值得一提的是,這也適用於模擬人生的新部分系列。

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