RPG粉絲很好,不是嗎?這種類型中總是有一場新遊戲,而其餘的則不時地脫穎而出。龍的教條II可能不會帶來驚人的故事,但在遊戲玩法方面非常有趣。對於某些人來說,僅此一項就可以成為破壞交易的人。但是,一旦越過閾值,遊戲可能會持續數百個小時。
沒有龍就沒有幻想
標題本身表明龍的存在,沒有人真的很震驚。當然,作為主角,我們在龍事務中非常糾結。畢竟,玩家的角色被老龍剝奪了他們的心,因此出現了。選定的人將面對強大的生物並實現命運。
優點:
- 令人驚嘆的圖形
- 天氣影響
- 通過各種線程吸引幻想世界
- 性格和聚會的個性化
- 交互式戰鬥系統
缺點:
- 虛弱的
- 主要故事沒有自己的腿
- 優化有點需要
- 遊戲可能會吸引一群非常狹窄的玩家
同時,只有一個王國的國王才能成為國王,事實證明我們是唯一的候選人。不過,幾乎沒有人知道這一點,因為女王已經成立了冒名頂替者,因此她可以自己統治。整個情節都需要揭開,迫切需要實現命運。
與外觀相反,在遊戲的很大一部分中,尤其是如果您不專注於主要故事情節,那麼您很少會遇到龍。但是,每個這樣的場合都是獨一無二的,因為他們能夠與主角說話,並挑戰他。這在靜音和淡淡的牛頭怪,獨眼巨人,格里芬等的背景下提供了一種不錯的變化。
故事本身不是很受啟發。主線程是構思很好的,但這不是該類型的新空間程序。幸運的是,旁邊的故事很好地補充了它,所以我時不時地覺得一個新的短暫故事,然後回到了總體敘事龍的教條II。
廢墟在龍的教條2中無處不在。Dragon's Dogma II,Capcom,2024年
RPG龍的教條II如何?
Capcom的新作品是一款角色扮演遊戲,這意味著每個玩家都應該有機會以獨特的方式扮演角色。在絕大多數情況下,確實可以做到這一點。某人唯一可以抱怨的是自動分配統計點,但是除此之外,RPG粉絲應該對龍的教條II。
從外觀開始,從選擇課程及其在技能方面的配置開始,再到任務期間的決策。該遊戲希望玩家感受到決策的後果。這就是為什麼只有一個保存文件插槽,每次我們在主任務中完成給定步驟時都會自動覆蓋。在旅館裡睡覺龍的教條II可以是救生員,因為它在每次休息後會創建一個單獨的保存文件,可以獨立加載。
這給遊戲帶來了真正特殊的氛圍。雖然您可以輕鬆地在遊戲中重新加載保存鮑德爾的大門3如果您不喜歡特定的骰子擲骰結果,那麼這裡是不可能的,您必須按照某些決策來達成要求(雖然沒有骰子卷)。唯一令人失望的是宣布的Side Quest Every機制,據說我們要求我們考慮在接受任務之前完成任務的可能性。
在我的比賽中,我真的很少遇到這樣的情況。絕大多數,我的意思是龐大,是經典之處:將其放在一邊,以供以後再返回您認為適當的時候。
龍在世界某些地區很重要。Dragon's Dogma II,Capcom,2024年
實際上,龍的教條II超出了標準的單人RPG體驗。在遊戲中,您可以控制所謂的典當,這些典當是在我們身邊承擔挑戰的計算機伴侶。其中之一是在開始時創建的,您可以像主角一樣選擇其性別,外觀,階級和升級。其餘的為我們準備了一切,因此需要不時將它們與更高級別的新替換。
這樣的系統可確保您在戰鬥中不斷擁有公司和盟友。這是一個非常酷的解決方案,因為它允許玩家扮演一個單獨扮演的角色,例如坦克或治療師。但是,在團隊內部,即使是“ AI”,這都是完全不同的事情,您可以以任何方式獲得樂趣。
是戰士嗎?法師?不,這是一個怪物獵人
至關重要的要素龍的教條II是戰鬥。戰鬥實際上是每天的磨碎,當然,您可以嘗試跳過一些,但這並沒有改變遊戲主要是關於戰鬥的事實。與美杜莎(Medusa)的序言戰鬥向我展示了我要處理的事情,我不會撒謊,我感到非常高興。
如果我要比較龍的教條II在另一個系列中,唯一想到的是怪物獵人。同樣,您不能用默認按鈕對準敵人,並且可以將控件安全地描述為笨拙。同時,由於戰鬥系統的開放程度,戰鬥非常令人滿意。開發給定的課程可以選擇多達四種活躍技能,這確實足夠了。
戰鬥有時可能會很混亂。Dragon's Dogma II,Capcom,2024年
在戰鬥中,您可以抓住並扔對手,爬上他們並使用環境元素。很多人都可以以創造性和獨特的方式與每場戰鬥。同時,戰鬥並不像怪物獵人,但這很令人滿意。但是,隨著時間的流逝,我不會否認,如果我不需要XP,我開始避免不必要的戰鬥。有時候,戰鬥太多了。
這可能是壓倒性的,因為環遊世界龍的教條II很慢。有快速的旅行系統,但是大篷車在特定的路線上行駛,傳送帶需要昂貴的石頭,您也可以偶爾遇到。因此,它並不便宜,您必須遊行。這樣的旅行傾向於消除進步的感覺。
《龍教條二世》中的幻想之美
一個方面龍的教條II我特別喜歡的是視覺效果。我通常不會對此沒有太多關注,但是在這種情況下,世界確實是精心製作的。顏色柔和,不是過於明亮,但並不乏味也不憂鬱。通常有東西可以吸引眼球,角色發生器使許多NPC看起來非常獨特。
另外,遊戲中的使用是一個奇觀。在晚上或洞穴中,它真的很黑,很難在沒有光源的情況下進行管理。它增加了很多氣氛,並且根據一天中的時間,旅行和執行任務之間存在差異。它似乎很小,但是光源的使用做得很好,以至於它引起了您的注意 - 對我來說是明確的加油。
如果您想讓某人被砸死,那麼Medusas Head很棒。Dragon's Dogma II,Capcom,2024年
龍的教條II也是日本的另一場比賽,該遊戲設在歐洲/中東氛圍中的中世紀。兩者之間的區別非常清晰且表示很好。即使這是一個幻想遊戲,即使是裝備的元素也很謙虛,而且看起來也不誇張。這適用於武器和裝甲。
天氣影響也給人留下了積極的印象。例如,降雨看起來不錯,但這還不是全部。雨後,水坑在地面上停留一段時間,而泥土則取為乾燥的土壤。這是一個建立世界的細節,並有助於創造出玩家正在處理真實事物的印象。
當然,它是人為的,但是是智力嗎?
判決:
龍的教條2將屬於相當特定的觀眾。遊戲需要大量時間才能真正享受它。您不能簡單地播放片刻,因為您會覺得自己沒有取得任何進展。同時,出現這樣的標題是很棒的 - 在AAA標題平淡無奇並且需要採用其他方法的時候。我們需要一個遊戲來證明可以做不同的事情。
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當然,這不會讓人感到驚訝,但是龍的教條II有一些技術問題。優化不是很棒的。即使遊戲運行得相當順利,您也會感覺到幀速率不穩定,並且有些問題。我認為,這沒什麼大不了的,唯一的好處是,這不是很煩人。除非有人在Ultra上計算240 fps。
故障AI顯著影響盟友和敵人的表現。典當經常留在後面,被困在牆壁上,裝飾元素,甚至遠處傳送,只是再次出現在您旁邊。最糟糕的是,當您的AI同伴隨機死亡,從懸崖上掉落到深淵時,您無法復活它們。
探路顯然是在下降,並且難以站起來。在另一種情況下也出現了問題,這甚至更令人煩人。典當也是一種指南。同伴“知道”與任務相關的某個地方的位置,並且可以指導您。但是,有時候他們會迷路並朝著錯誤的方向前進,我沒有意識到這一點,因為地圖上沒有指標。因此,我必須主要依靠典當,這只是假裝知道去哪裡。
歡迎來到當舖。Dragon's Dogma II,Capcom,2024年
對手並不是很聰明,因為他們很容易陷入最簡單的障礙並很快照顧。他們經常以純粹的數字掩蓋這些問題,並且在斗爭中並不總是認識到這些問題。但是,顯然有一些事情需要修復,我希望在首映當天,將發布主要的第1天補丁。
所有玩家都沒有比賽
我的經驗龍的教條II導致我得出的結論是,這個標題並不適合所有人。我認為,即使他們付出了巨大的努力,有些玩家也不會與遊戲相處。通過老式的方法探索世界並以最少或無助的提示完成任務會隨著時間的流逝而變得筋疲力盡。
此外,對於那些從未有過以前經驗的人來說,戰鬥系統似乎不熟悉,笨拙且太慢怪物獵人系列。這種混合意味著那些被吸引的人將屬於相當特定的球員。更重要的是,因為龍的教條II需要大量時間才能真正享受它。您不能簡單地加入遊戲“片刻”,因為您會覺得自己沒有取得任何進展。
同時,這樣的遊戲出現在市場上是非常好的。在AAA頭銜平淡而安全的時期,獨立市場越來越多地充斥著更多的生存遊戲,需要採取不同的方法。我們需要一個遊戲,表明事情可以以不同的方式完成。是的,龍的教條II是第一部分的延續,那些熟悉原件的人會感到賓至如歸,這裡沒有革命。
但是,更多的人已經聽說過續集,更多的玩家會對它感興趣。是的,就像埃爾登戒指吸引了具有靈魂風格的遊戲,並吸引了新玩家鮑德爾的大門3與CRPG。我不希望最新的CAPCOM遊戲會吸引許多玩家。我只希望有很多人可以證明,對於當前的遊戲市場,大型出版商的做法有所不同是有意義的。