世界一流的遊戲,“有風險的”賭注,不僅僅是“暴雪遊戲”“ - 這就是暴雪娛樂公司現任首席執行官在取代邁克·伊巴拉(Mike Ybarra)一年後的未來。

即使她從5歲開始就通過視頻遊戲開始了自己的旅程(正如她描述的那樣,這是一個典型的“任天堂小子”),Johanna Faries也開始了自己的職業生涯。僅在2017年12年之後,她就加入了Activision Blizzard,擔任管理員之一使命召喚系列 - 她認為,與公司對電子競技界的計劃有關。

財產迅速攀登了公司的階梯(她在Variety500排名在2022年和2023年),然後一年前接任暴雪娛樂。

老粉絲和新觀眾

約翰娜·菲利斯(Johanna Faries)在她的第一年後被問到她的經歷暴雪娛樂的負責人在與之交談來自Windows Central的Jez Corden。這位記者對美國婦女如何在當前的市場狀況中找到自己的競爭感到好奇漫威競爭對手流亡路徑2到下一個的“征服者”魔獸世界

她提到了視頻遊戲行業的“超基因”,其中許多以前的領先者都在試圖找到自己的位置 - 包括暴雪娛樂。關鍵問題之一是世代變化。開發商需要滿足與暴雪長達20年的退伍軍人,以及新受眾的期望可能完全不同。

您想保留在某些情況下與您在一起20年的球員。他們有一定的期望。服用魔獸世界例如,您不能讓所有的擴展都如此“ ZAG”,以至於您的核心粉絲群完全不熟悉。

同時,有一個不斷的對話 - 我坦率地說,這是關於我們的核心,同時還要擴大孔徑。

在示例中可以清楚地看到魔獸世界一方面,它為這款MMORPG的退伍軍人(也以“經典”服務器的形式)提供了體驗,另一方面,它的開發人員正在使用遊戲公式進行更多的嘗試。這不僅導致了不尋常的新功能內部的戰爭。這些最後一個,特別是票價,她自己更喜歡單人冠軍

當然,這還包括關注“內容”並且期望略有不同的開發人員。因此,開發人員,不僅僅是票房,都在不斷討論如何在“核心”粉絲和試圖吸引新受眾的忠誠度之間保持平衡,並滿足“頑固的“球員”,“休閒”和有影響力的人。至少,確保這些群體都沒有太多理由抱怨。

期望欄重新發明

應當指出的是,暴風雪仍保留在MMO寶座上。當然,還有其他具有忠實粉絲基礎的標題,或者在廣受歡迎的情況下。但是,有20年來,沒有任何遊戲嚴重威脅到魔獸世界

關於其他暴風雪的頭銜,不能說同樣的話。兩個都守望先鋒暗黑破壞神激烈的競爭。聲稱這些遊戲的競爭對手主導了市場並不是一個誇大其詞。

在蒸汽上,漫威競爭對手流亡路徑2離開了OW 2魔鬼iv在玩家編號方面遠遠落後。我們應該記住那些通過battle.net玩的人,然後第二個守望先鋒並不會引起開發人員的任何尷尬(也許是Steam評論)。但是,這並沒有改變這些競爭性冠軍分別是英雄射擊遊戲和黑客和猛擊遊戲中無可爭議的領導者的事實。

暴風雪如何反應?財政指出,除其他外工作室的遊戲返回中國下列的動蕩的分裂與netease,以及才華橫溢的員工的野心不僅有能力提高標準,還可以“重塑”它,以及“重塑”和令人驚訝的參與者的必要性- 即使滿足他們的要求,開發商已經解雇了很多年。

當然,艾澤拉斯的房屋或特權OW 2只是工作室本身中行動的可見效果。在暴風雪中掌舵後,旨在更多專注於促進“公平,戰略性和跨職能的對話)的財產“這將允許“世界上最好,最聰明的程序員”發表意見。

暴雪娛樂,不是暴雪

據報導,這些涉及“整個”公司的會議都讚揚了暴風雪遊戲的“風險”變化,這些變化主要受到粉絲的稱讚(儘管有一些保留,尤其是關於津貼OW 2或季節暗黑破壞神4)。但這不是全部,因為財產還提到了“未來,未經通知”的決定(或者,正如她所說,公司的“冒險下注”)。

為了回應科登關於細節的問題(眾所周知的系列的回歸星際爭霸或積極發展的風暴英雄),財產拒絕提供詳細信息。這也適用於工作室未來的一般計劃,但其老闆指出,她的公司是暴雪娛樂,而不是“暴雪遊戲”。換句話說,暴風雪可能會考慮將分支到其他媒體上,這表明並不是每個想法都是合適的,而關鍵因素將是這些項目的“執行”

儘管如此,她立即補充說,創建“世界一流的遊戲”是暴雪的基礎

簡短的答案是,我們正在看待所有內容,我的意思是非常有意 - 我今天無法分享任何特定的東西 - 但是我們昨天再次交談,我們堅信我們是暴雪的娛樂,而不僅僅是暴雪遊戲或暴雪遊戲

我們的宇宙,我們的標誌性IP可以將矢量矢量介紹到許多有趣的動態方向上。我們必須是那些特許經營的周到,負責任的管理者,對嗎?並非一切都會適合,執行絕對重要。我們確實考慮了我們可以做些什麼來表現出娛樂行業,這是我們所描述的。

暴雪的核心基礎水平正在製作世界一流的遊戲,但是有些人會去Blizzcon並改變他們的生活。認識他們的生活伴侶。有些人會聚會聚會,觀看那個古老的魔獸電影。

這就是留在文化並繼續塑造它的意義的一部分。因此,絕對,這就是我們在這裡查看的鏡頭。

動作,而不是言語

必須承認,暴風雪遊戲中最近的變化確實略有改進了工作室的形象。儘管如此,仍然有很多抱怨。如果不是關於自己的變化或引入的方式(主要是暗黑破壞神4,但也在OW 2),然後關於他們遲到的實施。

一些粉絲憤世嫉俗地指出,在暗黑破壞神守望先鋒2對於粉絲們說,開發人員可能需要做出激烈的競爭,他們可能想早些時候做出這些“風險”的決定 - 最終能夠實施這些冠軍粉絲所預期的變化。

結果,聽到對約翰娜·票面的採訪為“企業行話”和空心的意見相當普遍,這是不清楚的承諾。即使Faries比以前的暴風雪首席執行官之一激發了更多的信任,但玩家希望看到一些不僅僅是模糊和非委託單詞的東西。當然,粉絲們希望這樣做,但就目前而言,他們正在阻止自己的熱情。