現在龍騰世紀:面紗開發人員BioWare的粉絲已經發貨了,想知道下一步是什麼。值得慶幸的是,前BioWare執行製片人Mark Darrah可能有一些見識。達拉將視頻上傳到他的YouTube頻道,馬克·達拉(Mark Darrah),談論BioWare的歷史以及它可以告訴我們有關其現在和未來的信息,包括對下一個的含義質量效應

“一場統治他們的遊戲。”馬克·達拉(Mark Darrah)談論了生物保健轉移到單個項目的工作室

Bioware成立於1995年,創建了傳奇遊戲系列質量效應,,,,龍時代,,,,鮑德爾的大門, 和《星球大戰:舊共和國騎士》。去年,BioWare發布了最新龍時代系列,龍騰世紀:面紗。在過去的幾年中,該工作室的長期粉絲可能已經意識到產出的變化。在他的新視頻中,馬克·達拉(Mark Darrah)在BioWare工作了將近24年,直到2021年離開,他在BioWare歷史上的階段命名:成長,消費,維持,合同和一個項目。

在其存在的前十年中,BioWare在大火中有許多熨斗。工作室中的許多團隊都從事不同的項目。創建的團隊破碎的鋼,Bioware的第一場比賽,成為質量效應團隊。創建原始的團隊鮑德爾的大門最終成為龍時代團隊。 BioWare還有團隊從事手持冠軍,翡翠帝國,,,,星際大戰遊戲和其他標題。在2011年至2012年之間的兩年期間,BioWare推出了龍騰世紀2,,,,質量效應3, 和星球大戰:舊共和國

但這不會持續。 Bioware開始得知他們需要大型團隊來啟動這些巨大的遊戲,而龍時代質量效應團隊開始互相支持,以啟動遊戲國歌最終龍騰世紀:面紗。從本質上講,這導致了一次僅在一個遊戲中起作用的生物。現在龍騰世紀:面紗已經啟動了質量效應5似乎是下一個項目。

馬克·達拉(Mark Darrah)的視頻指出,在使用Bioware員工的地方,這種變化是如何引人注目的。在過去的幾年中,當遊戲像龍騰世紀:面紗準備好起來,它基本上將吸收所有可用的BioWare員工來協助發布。但是現在,正如達拉(Darrah)在他的視頻中所說的那樣:“當您查看人們的社交媒體資料時面紗,其中一些正在移動到質量效應。但是其中一些正在進入EA組織的其他部分,因為質量效應還沒有準備好他們。”這表明了下一個理論質量效應仍處於開發的早期階段,並且還沒有整個BioWare團隊所需的工作量

正如達拉(Darrah)指出的那樣,這不一定是一件壞事。 “這可能很棒,因為這意味著BioWare確實是第一次真正地專注於一個項目……能夠將其擁有的一切都放在一個目標上,這是一種最佳的目標質量效應它可能可以。”一個可能的絆腳石可能是,如果Bioware花了一些時間在其他EA項目上,那麼Bioware可以將其開發人員恢復。

達拉(Darrah)懷疑我們將進一步了解此電流的狀態質量效應在接下來的兩年中的某個時間進行項目。目前,BioWare和質量效應必須耐心等待。

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